C# 关于播放音频文件和自动输入时间截取的方法

本文是采用Windows Media Player控件,如果工具箱中没有,请点击工具——》选择工具箱——》COM组件进行查找,打钩,确定。即可在工具箱中找到。我们将采用的音频格式是wav格式。下边是窗口展示。

下边是代码实现

  private void btnBrowse_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            openFileDialog1.Filter = "(mp3,wav,mp4,mov,wmv,mpg)|*.mp3;*.wav;*.mp4;*.mov;*.wmv;*.mpg|all files|*.*";
            if(openFileDialog1 .ShowDialog ()==DialogResult.OK )
            {
                axWindowsMediaPlayer1.URL = openFileDialog1.FileName;
            }
        }
    
        private void btnSave_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            int begin = Convert.ToInt32(tbStartTime.Text);
            int end = Convert.ToInt32(tbEndTime.Text);
            string source = "C:\\Users\\Administrator.USER-20160718BV\\Desktop\\林俊杰 - 可惜没如果.wav";
            string dest = "C:\\Users\\Administrator.USER-20160718BV\\Desktop\\音频q.wav";
            string errorInfo = "";
            WavScissorHelper.GetWavFileScissor(source, dest, begin, end,ref errorInfo);
            
        }

class WavScissorHelper
    {
        /// <summary>
        /// 文件截取处理
        /// </summary>     
            public static bool GetWavFileScissor(string OriginalAudioFilePath, string DestinedAudioFilePath, int beginCutTime, int endCutTime, ref string errorInfo)
            {
                if (!File.Exists(OriginalAudioFilePath))
                {
                    errorInfo = string.Format("源文件:[{0}]不存在!", OriginalAudioFilePath);
                    return false;
                }
                if (!Directory.Exists(Path.GetDirectoryName(DestinedAudioFilePath)))
                {
                    errorInfo = string.Format("文件夹:[{0}]不存在!", Path.GetDirectoryName(DestinedAudioFilePath));
                    return false;
                }
                if ((beginCutTime < 0) || (endCutTime < 0)
                    || (beginCutTime > endCutTime))
                {
                    errorInfo = string.Format("截取时间[{0}][{1}]有误!", beginCutTime, endCutTime);
                    return false;
                }
                try
                {
            
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要实现循环播放特定次数的LoopStream,可以继承LoopStream类,并添加一个计数器来记录循环次数。在每次播放完成后,检查计数器是否达到指定次数,如果达到则停止播放。 以下是一个简单的示例代码,演示如何实现循环播放特定次数的LoopStream: ```csharp using NAudio.Wave; public class LoopStreamEx : LoopStream { private int loopCount = 0; // 计数器 private int maxLoops = 0; // 最大循环次数 public LoopStreamEx(WaveStream sourceStream, int maxLoops) : base(sourceStream) { this.maxLoops = maxLoops; } public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count) { int bytesRead = base.Read(buffer, offset, count); // 检查循环计数器 if (bytesRead == 0 && loopCount < maxLoops - 1) { loopCount++; base.Position = 0; // 重置流位置 bytesRead = base.Read(buffer, offset, count); } return bytesRead; } } ``` LoopStreamEx类继承自LoopStream类,添加了一个计数器和一个最大循环次数的属性。在Read方法中,先调用基类的Read方法读取数据,并检查是否到达流末尾。如果到达流末尾,且循环次数没有达到最大循环次数,则重置流位置,增加循环计数器,并再次调用基类的Read方法读取数据。 使用LoopStreamEx类时,只需要将原来的LoopStream替换为LoopStreamEx,并传入最大循环次数即可。例如,要循环播放3次音频文件: ```csharp using NAudio.Wave; // 选择第二个设备 int deviceNumber = 1; // 创建WaveOut对象,设置DeviceNumber属性 var waveOut = new WaveOut(); waveOut.DeviceNumber = deviceNumber; // 创建WaveFileReader对象,读取音频文件 var audioFile = "test.wav"; var waveStream = new WaveFileReader(audioFile); // 创建LoopStreamEx对象,循环播放音频流3次 var loopStream = new LoopStreamEx(waveStream, 3); // 初始化WaveOut对象 waveOut.Init(loopStream); // 循环播放音频 waveOut.Play(); ``` 请注意,LoopStreamEx类只能循环播放完整的音频数据。如果要循环播放部分音频数据,需要修改LoopStreamEx类的代码以实现该功能。

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