多线程JUC-Synchronized/Lock

JUC(重点)

JUC是指java.util.concurrent、java.util.concurrent.atomic、java.util.concurrent.locks三个包

基础

一个进程可以包含至少一个线程,Java中默认至少是两个线程的,一个main线程,一个GC线程。

Java本身是不可以创建线程的,而是调用本地方法start0开启线程,是C/C++编写的。

并发:多线程操作同一个资源,单核处理器处理多个任务,快速交替,看似同时执行,假同时执行

并行:多核处理器处理多个任务,真同时执行

Runtime.getRuntime().availableProcessors()//获取CPU核数

并发编程的本质:充分利用CPU的资源

线程六个状态

  • NEW
  • RUNNABLE
  • BLOCKED
  • WAITING
  • TIMED_WAITING
  • TERMINATED

wait和sleep

  • 来自不同类,wait来自Object类,sleep来自Thread类,一般用TimeUnit去睡眠
  • sleep不释放锁,wait会释放锁
  • wait只能使用在同步代码块中,wait总得有资源让等才行,sleep可以在任何地方使用
  • wait不需要捕获异常,sleep必须捕获异常

new Thread((参数列表)->{ }, “线程名”).start();

Synchronized加锁,为对象加锁,为class加锁。

Lock锁(重点)
Lock接口

Lock接口的实现类包括可重入锁、写锁、读锁

  • 公平锁:先来后到,需要排队
  • 非公平锁:可以插队,默认是非公平锁
使用方法

没有synchronized的锁的自动释放,官方文档推荐用法如下:

private int num = 30;
    Lock lock = new ReentrantLock();//可重入锁
    public void  sale(){
        lock.lock();//加锁
        try{//业务代码
            if(num > 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + (--num));
            }
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        } finally{
            lock.unlock();//释放锁
        }
    }
Synchronized 和Lock区别
  1. Synchronized是内置关键字,Lock是一个Java类。
  2. Synchronized无法判断获取锁的状态,Lock可以判断是否获取到了锁。
  3. Synchronized会自动释放锁,Lock必须手动释放锁,否则可能会出现死锁。
  4. Synchronized线程1获得锁,线程2一直等待,但是Lock锁就不一定会一直等,通过tryLock去尝试获取锁,等不到就结束,不能崩掉。
  5. Synchronized可重入锁,不可以中断,非公平; Lock可重入锁,可以判断锁,默认非公平(可以自己设置),ReentrantLock(true)就可设置为公平的。
  6. Synchronized适合锁少量的代码同步问题,Lock适合锁大量的同步代码。
生产者消费者问题

面试常问:单例模式、排序算法、生产者消费者问题、死锁问题

Synchronized的生产者消费者

//判断等待  业务   通知
class Data{
    private int num = 0;
    public synchronized void increment() throws InterruptedException {
        if(num!=0){//if 判断会产生虚假唤醒,应当使用while进行循环判断
            //等待
            this.wait();
        }
        num++;//业务
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + num);
        //通知其他线程+1完毕
        this.notifyAll();
    }

    public synchronized void decrement() throws InterruptedException {
        if(num == 0){
            //等待
            this.wait();
        }
        num--;//业务
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + num);
        //通知其他线程 -1完毕
        this.notifyAll();
    }
}

多个线程如果产生虚假唤醒,会出现错误,应该将if判断改为while判断,线程wait之后,一般是需要等待其他线程调用notify,notifyAll方法后,线程才会从wait中返回,但是虚假唤醒则是通过其他方式从wait中返回。官方文档推荐使用循环判断条件。将以上的代码中的if改成while

JUC版本的生产者消费者

用Lock替换Synchronized的方法语句,用Condition取代对象监视器(wait、notify、notifyAll)官方文档推荐用法:

//判断等待  业务   通知
class Data1{
    private int num = 0;
    Lock lock = new ReentrantLock();
    Condition condition = lock.newCondition();

    public  void increment() throws InterruptedException {

        lock.lock();
        try{
            while(num!=0){
                //等待
                condition.await();
            }
            num++;//业务
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + num);
            //通知其他线程+1完毕
            condition.signalAll();

        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    public  void decrement() throws InterruptedException {
        lock.lock();
        try{
            while(num==0){
                //等待
                condition.await();
            }
            num--;//业务
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + num);
            //通知其他线程-1完毕
            condition.signalAll();
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}

但是这个打印的结果是随机的,如果要顺序执行呢,通过建立多个监视器,每个监视监视一个资源,进行指定唤醒。

//判断等待  业务   通知
class Data2{
    private int number = 1;
    private Lock lock = new ReentrantLock();
    //设置多个同步监视器,每个监视一个资源
    private Condition condition1 = lock.newCondition();
    private Condition condition2 = lock.newCondition();
    private Condition condition3 = lock.newCondition();

    public void printA(){
        lock.lock();//获取锁
        try{
            while(number !=1){
                condition1.await();//等待
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + "A");
            number=2;
            //唤醒指定的线程, 唤醒condition2
            condition2.signal();

        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }finally {
            lock.unlock();//释放锁
        }
    }
    public void printB(){
        lock.lock();
        try{
            while(number != 2){
                condition2.await();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + "B");
            number=3;
            condition3.signal();//唤醒condition3
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }finally {
            lock.unlock();
        }
    }
    public void printC(){
        lock.lock();
        try{
            while(number!=3){
                condition3.await();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " : " + "C");
            number = 1;
            condition1.signal();//唤醒condition1
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}

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自动控制节水灌溉技术的高低代表着农业现代化的发展状况,灌溉系统自动化水平较低是制约我国高效农业发展的主要原因。本文就此问题研究了单片机控制的滴灌节水灌溉系统,该系统可对不同土壤的湿度进行监控,并按照作物对土壤湿度的要求进行适时、适量灌水,其核心是单片机和PC机构成的控制部分,主要对土壤湿度与灌水量之间的关系、灌溉控制技术及设备系统的硬件、软件编程各个部分进行了深入的研究。 单片机控制部分采用上下位机的形式。下位机硬件部分选用AT89C51单片机为核心,主要由土壤湿度传感器,信号处理电路,显示电路,输出控制电路,故障报警电路等组成,软件选用汇编语言编程。上位机选用586型以上PC机,通过MAX232芯片实现同下位机的电平转换功能,上下位机之间通过串行通信方式进行数据的双向传输,软件选用VB高级编程语言以建立友好的人机界面。系统主要具有以下功能:可在PC机提供的人机对话界面上设置作物要求的土壤湿度相关参数;单片机可将土壤湿度传感器检测到的土壤湿度模拟量转换成数字量,显示于LED显示器上,同时单片机可采用串行通信方式将此湿度值传输到PC机上;PC机通过其内设程序计算出所需的灌水量和灌水时间,且显示于界面上,并将有关的灌水信息反馈给单片机,若需灌水,则单片机系统启动鸣音报警,发出灌水信号,并经放大驱动设备,开启电磁阀进行倒计时定时灌水,若不需灌水,即PC机上显示的灌水量和灌水时间均为0,系统不进行灌水。
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