Promise 对象是一个代理对象(代理一个值),被代理的值在 Promise 对象创建时可能是未知的。它允许你为异步操作的成功和失败分别绑定相应的处理方法(handlers)。 这让异步方法可以像同步方法那样返回值,但并不是立即返回最终执行结果,而是一个能代表未来出现的结果的 Promise 对象。 Promise 对象有以下两个特点:
对象的状态不受外界影响。Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功) 和 rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。 Promise 对象的状态改变,只有两种可能:从 pending 变为 fulfilled 和 从 pending 变为 rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对 Promise 对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。 基本用法
new Promise( function(resolve, reject) {...} /* executor */ );
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Promise 对象的初始化接收一个执行函数 executor,executor 是带有 resolve 和 reject 两个参数的函数 。
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Promise 构造函数执行时会立即调用 executor 函数, resolve 和 reject 两个函数作为参数传递给 executor(executor 函数在 Promise 构造函数返回新建对象前被调用)。
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resolve 和 reject 函数被调用时,分别将 promise 的状态改为 fulfilled(完成) 或 rejected(失败)。executor 内部通常会执行一些异步操作,一旦完成,可以调用 resolve 函数来将 promise 状态改成 fulfilled,或者在发生错误时将它的状态改为 rejected。
如果在 executor 函数中抛出一个错误,那么该 promise 状态为 rejected。executor函数的返回值被忽略。
先看个示例:(注:后文的示例均使用 setTimeout 模拟异步操作)
// 从 pending 变为 fulfilled
var p = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(function() {
console.log('Hi,');
resolve('promise fulfilled!');
}, 500);
}).then(function(data) {
console.log(data);
});
// Hi,
// promise fulfilled!
// 从 pending 变为 rejected
var p = new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(function() {
console.log('Hi,');
reject('promise rejected!');
}, 500);
}).then(null, function(error) {
console.log(error); //欢迎加入全栈开发交流圈一起学习交流:864305860
}); //面向1-3年前端人员
// Hi, //帮助突破技术瓶颈,提升思维能力
// promise rejected!
从 pending 变为 fulfilled 这段代码,当执行 new Promise() 时,传入的执行函数就立即执行了,此时其内部有一个异步操作(过 500ms 之后执行),等过了 500ms 之后先执行 console.log(‘Hi,’); 输出 Hi,,此时 promise 的状态为 pending(进行中),而执行 resolve(‘Promise!’); 则修改 promise 的状态为 fulfilled(完成),然后我们调用 then() 接收 promise 在 fulfilled 状态下传递的值,此时输出 ‘Promise!’。
同理ÿ