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原创 Unity3D资料

资料查看手册Unity3D中文文档 http://wiki.ceeger.com/startUnity Manual 用户手册 http://www.ceeger.com/Manual/游戏蛮牛Unity用户手册 http://docs.manew.com/Manual/left.html

2018-08-10 22:08:33 334

原创 Unity3D_FSM

FSM有限状态机State 状态类,由机器类控制Machine 机器类,控制状态的切换、保持,状态的存储Template 模板类,继承自State类,定义了状态机的拥有着IdleState 角色所有状态中的的某个状态(通常状态),继承自Template<PlayerControl>状态类PlayerControl 角色控制脚本State 包含了动画的进入,保持,退出这三种触发状态Mac...

2018-07-14 11:18:55 497

原创 C#工厂方法

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;/*确定原材料 * 原材料的加工方法 * 定义工厂接口 * 工厂内生产线选择(返回 实例化原材料加工方法)加工方法 */namespace ConsoleApp1{    cla...

2018-06-14 17:16:14 212

原创 C#简单工厂

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace ConsoleApp1{    class Program    {        static void Main(string[] args)      ...

2018-06-14 15:48:42 473 1

转载 C#反射

System.Type类:    System.Type 类对于反射起着核心的作用。但它是一个抽象的基类,Type有与每种数据类型对应的派生类,我们使用这个派生类的对象的方法、字段、属性来查找有关该类型的所有信息。    获取给定类型的Type引用有3种常用方式:    ●使用 C# typeof 运算符。        Type t = typeof(string);    ●使用对象GetTy...

2018-06-08 17:47:25 111

原创 C#Linq

LINQ(Language Integrated Query)语言集成查询是一组用于c#和Visual Basic语言的扩展。它允许编写C#或者Visual Basic代码以操作内存数据的方式,查询数据库。Linq:各种数据源统一查找的查找方式,Objects,XML,DataSet,SQL.1,form开头2,在where后加筛选条件3,select结尾微软实例如下:class LINQQuer...

2018-06-06 17:55:55 804

原创 C#索引器

//索引器:字段包含数组,为了简单访问数组字段,C#提供了索引器// 访问修饰符 类型 this[int index,...,...]using System;namespace IndexerApplication{    class IndexedNames    {        class IndexTest        {            public int[] Id = ne...

2018-06-01 17:01:22 273

原创 C#事件

//事件本质是委托链/* 事件的两种角色:                        *//* 发布者:触发事件的对象                  *//* 订阅者:捕获触发,做出相应处理的对象     *//* 事件(委托链):相当于一个触发器          *//* 将为多个委托加入到事件中去,如果触发再执行事件中的委托,如果没触发,则事件中的委托不执行 */using Syst...

2018-05-31 18:20:51 142 1

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