网络编程三要素:
1:IP地址 每台电脑都有唯一的标识
常见的IP
A类:1.0.0.1 前一个为网络号段,后三个为主机号段
B类:128.0.0.1 前两个为网络号段,后两个为主机号段
C类:192.0.0.1 前三个为网络号段,后一个为主机号段
D类:
E类
2:端口
有效端口:0-65535
保留端口号:0-1024
3:协议(TCP协议和UDP协议)区别
TCP协议(客户端和服务器端的交互)
1:建立连接通道
2:可靠协议
3:由于可靠协议,并且需要建立连接通道,执行效率低
4:使用TCP协议可以发送大量数据,文件大小无限制
UDP协议(发送端和连接端的交互)
1:无需建立连接通道
2:不可靠协议
3:执行效率快
4:UDP协议发送文件大小有限制
InetAddress 没有构造方法
如果一个类中没有构造方法,有三种情况
1,该类成员方法是静态的
2.单例模式:在内存中只有一个对象
3.该类中某些静态成员方法返回的方法是其本身
getByName();通过IP返回其主机名
getHostAddress();返回IP的文本形式
UDP编程:
发送端
1:创建DatagramSocket对象
2:创建数据报包报包
3:调用U方法DP协议发送端
4:关闭资源
接收端:
1:创建接收端Socket对象
2:创建一个数据报包接收发送端发送来的数据报包
3:接收数据,调用DataSocket类中的接收方法接收数据包
4:解析数据报包里面的实际数据,
5:关闭资源
键盘输入的方式
1:Scanner类
2:BufferedReader类(字符缓冲流)特有功能readline();一次读取一行
如何让两个接收端和发送端处于一个下?
使用多线程Runable接口实现,发送端和接收端处于一个主线程中
1:IP地址 每台电脑都有唯一的标识
常见的IP
A类:1.0.0.1 前一个为网络号段,后三个为主机号段
B类:128.0.0.1 前两个为网络号段,后两个为主机号段
C类:192.0.0.1 前三个为网络号段,后一个为主机号段
D类:
E类
2:端口
有效端口:0-65535
保留端口号:0-1024
3:协议(TCP协议和UDP协议)区别
TCP协议(客户端和服务器端的交互)
1:建立连接通道
2:可靠协议
3:由于可靠协议,并且需要建立连接通道,执行效率低
4:使用TCP协议可以发送大量数据,文件大小无限制
UDP协议(发送端和连接端的交互)
1:无需建立连接通道
2:不可靠协议
3:执行效率快
4:UDP协议发送文件大小有限制
InetAddress 没有构造方法
如果一个类中没有构造方法,有三种情况
1,该类成员方法是静态的
2.单例模式:在内存中只有一个对象
3.该类中某些静态成员方法返回的方法是其本身
getByName();通过IP返回其主机名
getHostAddress();返回IP的文本形式
UDP编程:
发送端
1:创建DatagramSocket对象
2:创建数据报包报包
3:调用U方法DP协议发送端
4:关闭资源
接收端:
1:创建接收端Socket对象
2:创建一个数据报包接收发送端发送来的数据报包
3:接收数据,调用DataSocket类中的接收方法接收数据包
4:解析数据报包里面的实际数据,
5:关闭资源
键盘输入的方式
1:Scanner类
2:BufferedReader类(字符缓冲流)特有功能readline();一次读取一行
如何让两个接收端和发送端处于一个下?
使用多线程Runable接口实现,发送端和接收端处于一个主线程中