设计模式-单例模式

单例模式

class Singleton
{
public:
    static Singleton& Instance()
    {
        static Singleton instance;
        return instance;
    }
private:
    Singleton(){}
};

重用

如果现在好几个类型都需要实现为Singleton,较为流行的宠用方法一共有三种:组合、派生以及模板。首先,对Singleton的重用仅仅是对Instance()函数的重用,因此通过从Singleton派生以继承该函数的实现是一个很好的选择。而Instance()函数如果能根据实际类型更改返回类型则更好了。因此奇异递归模板(CRTR)模式是一个非常好的选择。

template <typename T>
class Singleton
{
public:
    static T& Instance()
    {
        static T& s_Instance;
        return s_Instance;
    }
protected:
    Singleton(void){}
    ~Singleton(void){}
private:
    Singleton(const Singleton& rhs){}
    Singleton& operator=(const Singleton& rhs){}
};

多线程

template <typename T>
class Singleton
{
public:
    static T& Instance()
    {
        if(m_pInstance == NULL)
        {
            Lock lock;
            if(m_pInstance == NULL)
            {
                m_pInstance = new T();
                atexit(Destory);
            }
                return *m_pInstance;
        }
        return *m_pInstance;
    }
protectd:
    Singleton(void){}
    ~Singleton(void){}
private:
    Singleton(const Singleton& rhs){}
    Singleton& operator= (const Singleton& rhs){}

    void Destory()
    {
        if(m_pInstance != NULL)
            delete m_pInstance;
        m_pInstance = NULL;
    }
    static T* m_pInstance;
};

template <typename T>
T* Singleton<T>::m_pInstance = NULL;

REF:

https://www.cnblogs.com/loveis715/archive/2012/07/18/2598409.html(Singleton单例模式)

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