LC37. 解数独

/**
 * @Classname Solution1
 * @Description
 * @Date 2020/1/13 18:56
 * @Author SonnSei
 */
public class Solution1 {
    static int[][] rowArray = new int[9][10];
    static int[][] colArray = new int[9][10];
    static int[][] boxArray = new int[9][10];

    static boolean finish = false;

    public static void solveSudoku(char[][] board) {
        // 每次重新初始化一下,因为测试的时候可能用的是同一个类实例
        rowArray = new int[9][10];
        colArray = new int[9][10];
        boxArray = new int[9][10];
        finish = false;
        for (int i = 0; i < 9; i++) {
            for (int j = 0; j < 9; j++) {
                char c = board[i][j];
                if (c == '.') continue;
                int digit = Character.getNumericValue(c);
                addNum(digit,i,j,board);
            }
        }
        backTrack(board, 0, 0);
    }

    private static void backTrack(char[][] board, int row, int col) {
        char c = board[row][col];
        if (c != '.') {
            checkNext(row, col,board);
        } else {
            for (int i = 1; i <= 9; i++) {
                if (canPlace(row, col, i)) {
                    addNum(i, row, col,board);
                    checkNext(row, col,board);
                    if (!finish) removeNum(i, row, col,board);
                }
            }
        }
    }

    private static void addNum(int i, int row, int col,char[][] board) {
        int boxIndex = (row / 3) * 3 + col / 3;
        rowArray[row][i]++;
        colArray[col][i]++;
        boxArray[boxIndex][i]++;
        board[row][col] = (char) (i + '0');
    }

    private static void removeNum(int i, int row, int col, char[][] board) {
        int boxIndex = (row / 3) * 3 + col / 3;
        rowArray[row][i]--;
        colArray[col][i]--;
        boxArray[boxIndex][i]--;
        board[row][col] = '.';
    }

    private static void checkNext(int row, int col,char[][] board) {
        if (row == 8 && col == 8) {
            finish = true;
            return;
        }
        if (col < 8) {
            backTrack(board, row, col + 1);
        } else {
            backTrack(board, row + 1, 0);
        }
    }

    private static boolean canPlace(int row, int col, int value) {
        int boxIndex = (row / 3) * 3 + col / 3;
        if (rowArray[row][value] > 0 || colArray[col][value] > 0 || boxArray[boxIndex][value] > 0) return false;
        return true;
    }
}

【基于Python的大麦网自动抢票工具的设计与实现】 随着互联网技术的发展,网络购票已经成为人们生活中不可或缺的一部分。尤其是在文化娱乐领域,如音乐会、演唱会、戏剧等活动中,热门演出的门票往往在开售后瞬间就被抢购一空。为了决这个问题,本论文探讨了一种基于Python的自动抢票工具的设计与实现,旨在提高购票的成功率,减轻用户手动抢票的压力。 Python作为一种高级编程语言,因其简洁明了的语法和丰富的第三方库,成为了开发自动化工具的理想选择。Python的特性使得开发过程高效且易于维护。本论文深入介绍了Python语言的基础知识,包括数据类型、控制结构、函数以及模块化编程思想,这些都是构建抢票工具的基础。 自动化工具在现代社会中广泛应用,尤其在网络爬虫、自动化测试等领域。在抢票工具的设计中,主要利用了自动化工具的模拟用户行为、数据析和定时任务等功能。本论文详细阐述了如何使用Python中的Selenium库来模拟浏览器操作,通过识别网页元素、触发事件,实现对大麦网购票流程的自动化控制。同时,还讨论了BeautifulSoup和requests库在抓取和析网页数据中的应用。 大麦网作为国内知名的票务平台,其网站结构和购票流程对于抢票工具的实现至关重要。论文中介绍了大麦网的基本情况,包括其业务模式、用户界面特点以及购票流程,为工具的设计提供了实际背景。 在系统需求分析部分,功能需求主要集中在自动登录、监控余票、自动下单和异常处理等方面。抢票工具需要能够自动填充用户信息,实时监控目标演出的票务状态,并在有票时立即下单。此外,为了应对可能出现的网络延迟或服务器错误,工具还需要具备一定的错误恢复能力。性能需求则关注工具的响应速度和稳定性,要求在大量用户同时使用时仍能保持高效运行。 在系统设计阶段,论文详细描述了整体架构,包括前端用户界面、后端逻辑处理以及与大麦网交互的部分。在实现过程中,采用了多线程技术以提高并发性,确保在抢票关键环节的快速响应。此外,还引入了异常处理机制,以应对网络故障或程序错误。 测试与优化是确保抢票工具质量的关键步骤。论文中提到了不同场景下的测试策略,如压力测试、功能测试和性能测试,以验证工具的有效性和稳定性。同时,通过对抢票算法的不断优化,提高工具的成功率。 论文讨论了该工具可能带来的社会影响,包括对消费者体验的改善、对黄牛现象的抑制以及可能引发的公平性问题。此外,还提出了未来的研究方向,如增加多平台支持、优化抢票策略以及考虑云服务的集成,以进一步提升抢票工具的实用性。 本论文全面介绍了基于Python的大麦网自动抢票工具的设计与实现,从理论到实践,从需求分析到系统优化,为读者提供了一个完整的开发案例,对于学习Python编程、自动化工具设计以及理网络购票市场的运作具有重要的参考价值。
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