二十三种设计模式及设计原则

一、设计模式的分类        

总体来说设计模式分为三大类:

    创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

    结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

    行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

    其实还有两类:并发型模式和线程池模式。
    
二、设计模式的六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

    开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

    里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

    这个是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

    这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

    为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

    原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

三、Java的23中设计模式

1、工厂方法模式(Factory Method)

工厂方法模式分为三种:

    11、普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。
    举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子)

        首先,创建二者的共同接口:
        
        public interface Sender {  
            public void Send();  
        }  

        
        其次,创建实现类:

        public class MailSender implements Sender {  
            @Override  
            public void Send() {  
                System.out.println("this is mailsender!");  
            }  
        }  

        
        public class SmsSender implements Sender {  
          
            @Override  
            public void Send() {  
                System.out.println("this is sms sender!");  
            }  
        }  

        最后,建工厂类:

        public class SendFactory {  
          
            public Sender produce(String type) {  
                if ("mail".equals(type)) {  
                    return new MailSender();  
                } else if ("sms".equals(type)) {  
                    return new SmsSender();  
                } else {  
                    System.out.println("请输入正确的类型!");  
                    return null;  
                }  
            }  
        }  
        
        我们来测试下:

        public class FactoryTest {  
          
            public static void main(String[] args) {  
                SendFactory factory = new SendFactory();  
                Sender sender = factory.produce("sms");  
                sender.Send();  
            }  
        }  
        结果输出:this is sms sender!
    22、多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。
        
        将上面的代码做下修改,改动下SendFactory类就行,如下:
            public class SendFactory {  

               public Sender produceMail(){  
                    return new MailSender();  
                }  
                  
                public Sender produceSms(){  
                    return new SmsSender();  
                }  
            }  

        测试类如下:
            public class FactoryTest {  
              
                public static void main(String[] args) {  
                   SendFactory factory = new SendFactory();  
                    Sender sender = factory.produceMail();  
                    sender.Send();  
                }  
            }  
        输出:this is mailsender!
    
    33、静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。
            
            public class SendFactory {  
                  
                public static Sender produceMail(){  
                    return new MailSender();  
               }  
                  
               public static Sender produceSms(){  
                    return new SmsSender();  
                }  
            }  

            public class FactoryTest {  
              
                public static void main(String[] args) {      
                    Sender sender = SendFactory.produceMail();  
                    sender.Send();  
                }  
            }  

            输出:this is mailsender!

            
总体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。

        
2、抽象工厂模式(Abstract Factory)
    工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。    

    
    
        public interface Sender {  
            public void Send();  
        }  
        
        
        两个实现类:
        public class MailSender implements Sender {  
            @Override  
            public void Send() {  
                System.out.println("this is mailsender!");  
            }  
        }  

        public class SmsSender implements Sender {  
          
            @Override  
            public void Send() {  
                System.out.println("this is sms sender!");  
            }  
        }  
        
        两个工厂类:
        public class SendMailFactory implements Provider {  
              
            @Override  
            public Sender produce(){  
                return new MailSender();  
            }  
        }  
        public class SendSmsFactory implements Provider{  
          
            @Override  
            public Sender produce() {  
                return new SmsSender();  
            }  
        }  

        在提供一个接口:
        public interface Provider {  
            public Sender produce();  
        }  

        测试类:
        public class Test {  
        
            public static void main(String[] args) {  
                Provider provider = new SendMailFactory();  
                Sender sender = provider.produce();  
                sender.Send();  
            }  
        }  

其实这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能:发及时信息,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好!


3、单例模式(Singleton)

    单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:

        1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。

        2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。
        3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。

    首先我们写一个简单的单例类:
        public class Singleton {  
          
            /* 持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载 */  
            private static Singleton instance = null;  
          
            /* 私有构造方法,防止被实例化 */  
            private Singleton() {  
            }  
          
            /* 静态工程方法,创建实例 */  
            public static Singleton getInstance() {  
                if (instance == null) {  
                    instance = new Singleton();  
                }  
                return instance;  
            }  
          
            /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */  
            public Object readResolve() {  
                return instance;  
            }  
        }  

    这个类可以满足基本要求,但是,像这样毫无线程安全保护的类,如果我们把它放入多线程的环境下,肯定就会出现问题了,如何解决?我们首先会想到对getInstance方法加synchronized关键字,如下:

        public static synchronized Singleton getInstance() {  
                if (instance == null) {  
                    instance = new Singleton();  
                }  
                return instance;  
        }  

    但是,synchronized关键字锁住的是这个对象,这样的用法,在性能上会有所下降,因为每次调用getInstance(),都要对对象上锁,事实上,只有在第一次创建对象的时候需要加锁,之后就不需要了,所以,这个地方需要改进。我们改成下面这个:

        public static Singleton getInstance() {  
                if (instance == null) {  
                    synchronized (instance) {  
                        if (instance == null) {  
                           instance = new Singleton();  
                        }  
                   }  
               }  
                return instance;  
        }  

    似乎解决了之前提到的问题,将synchronized关键字加在了内部,也就是说当调用的时候是不需要加锁的,只有在instance为null,并创建对象的时候才需要加锁,性能有一定的提升。但是,这样的情况,还是有可能有问题的,看下面的情况:在Java指令中创建对象和赋值操作是分开进行的,也就是说instance = new Singleton();语句是分两步执行的。但是JVM并不保证这两个操作的先后顺序,也就是说有可能JVM会为新的Singleton实例分配空间,然后直接赋值给instance成员,然后再去初始化这个Singleton实例。这样就可能出错了,我们以A、B两个线程为例:

        a>A、B线程同时进入了第一个if判断

        b>A首先进入synchronized块,由于instance为null,所以它执行instance = new Singleton();

        c>由于JVM内部的优化机制,JVM先画出了一些分配给Singleton实例的空白内存,并赋值给instance成员(注意此时JVM没有开始初始化这个实例),然后A离开了synchronized块。

        d>B进入synchronized块,由于instance此时不是null,因此它马上离开了synchronized块并将结果返回给调用该方法的程序。

        e>此时B线程打算使用Singleton实例,却发现它没有被初始化,于是错误发生了。

    所以程序还是有可能发生错误,其实程序在运行过程是很复杂的,从这点我们就可以看出,尤其是在写多线程环境下的程序更有难度,有挑战性。我们对该程序做进一步优化:

        private static class SingletonFactory{           
                private static Singleton instance = new Singleton();           
            }           
            public static Singleton getInstance(){           
                return SingletonFactory.instance;           
        }   

    实际情况是,单例模式使用内部类来维护单例的实现,JVM内部的机制能够保证当一个类被加载的时候,这个类的加载过程是线程互斥的。这样当我们第一次调用getInstance的时候,JVM能够帮我们保证instance只被创建一次,并且会保证把赋值给instance的内存初始化完毕,这样我们就不用担心上面的问题。同时该方法也只会在第一次调用的时候使用互斥机制,这样就解决了低性能问题。这样我们暂时总结一个完美的单例模式:

        public class Singleton {  
          
            /* 私有构造方法,防止被实例化 */  
            private Singleton() {  
            }  
          
            /* 此处使用一个内部类来维护单例 */  
            private static class SingletonFactory {  
                private static Singleton instance = new Singleton();  
            }  
          
            /* 获取实例 */  
            public static Singleton getInstance() {  
                return SingletonFactory.instance;  
            }  
          
            /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */  
            public Object readResolve() {  
               return getInstance();  
            }  
        }  

    其实说它完美,也不一定,如果在构造函数中抛出异常,实例将永远得不到创建,也会出错。所以说,十分完美的东西是没有的,我们只能根据实际情况,选择最适合自己应用场景的实现方法。也有人这样实现:因为我们只需要在创建类的时候进行同步,所以只要将创建和getInstance()分开,单独为创建加synchronized关键字,也是可以的:

        public class SingletonTest {  
      
            private static SingletonTest instance = null;  
        
            private SingletonTest() {  
            }  
          
            private static synchronized void syncInit() {  
                if (instance == null) {  
                    instance = new SingletonTest();  
                }  
            }  
          
            public static SingletonTest getInstance() {  
                if (instance == null) {  
                    syncInit();  
                }  
                return instance;  
            }  
        }  

        考虑性能的话,整个程序只需创建一次实例,所以性能也不会有什么影响。
    补充:采用"影子实例"的办法为单例对象的属性同步更新
    
        public class SingletonTest {  
          
            private static SingletonTest instance = null;  
            private Vector properties = null;  
          
            public Vector getProperties() {  
               return properties;  
            }  
          
            private SingletonTest() {  
            }  
          
            private static synchronized void syncInit() {  
                if (instance == null) {  
                    instance = new SingletonTest();  
                }  
            }  
          
            public static SingletonTest getInstance() {  
                if (instance == null) {  
                    syncInit();  
                }  
                return instance;  
            }  
          
            public void updateProperties() {  
                SingletonTest shadow = new SingletonTest();  
                properties = shadow.getProperties();  
            }  
        }  

    通过单例模式的学习告诉我们:

    1、单例模式理解起来简单,但是具体实现起来还是有一定的难度。

    2、synchronized关键字锁定的是对象,在用的时候,一定要在恰当的地方使用(注意需要使用锁的对象和过程,可能有的时候并不是整个对象及整个过程都需要锁)。

    到这儿,单例模式基本已经讲完了,结尾处,笔者突然想到另一个问题,就是采用类的静态方法,实现单例模式的效果,也是可行的,此处二者有什么不同?
    首先,静态类不能实现接口。(从类的角度说是可以的,但是那样就破坏了静态了。因为接口中不允许有static修饰的方法,所以即使实现了也是非静态的)
    其次,单例可以被延迟初始化,静态类一般在第一次加载是初始化。之所以延迟加载,是因为有些类比较庞大,所以延迟加载有助于提升性能。
    
    再次,单例类可以被继承,他的方法可以被覆写。但是静态类内部方法都是static,无法被覆写。

    最后一点,单例类比较灵活,毕竟从实现上只是一个普通的Java类,只要满足单例的基本需求,你可以在里面随心所欲的实现一些其它功能,但是静态类不行。从上面这些概括中,基本可以看出二者的区别,但是,从另一方面讲,我们上面最后实现的那个单例模式,内部就是用一个静态类来实现的,所以,二者有很大的关联,只是我们考虑问题的层面不同罢了。两种思想的结合,才能造就出完美的解决方案,就像HashMap采用数组+链表来实现一样,其实生活中很多事情都是这样,单用不同的方法来处理问题,总是有优点也有缺点,最完美的方法是,结合各个方法的优点,才能最好的解决问题!
    
    
4、建造者模式(Builder)

    工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的。我们看一下代码:

    还和前面一样,一个Sender接口,两个实现类MailSender和SmsSender。最后,建造者类如下:

        public class Builder {  
              
            private List<Sender> list = new ArrayList<Sender>();  
              
            public void produceMailSender(int count){  
                for(int i=0; i<count; i++){  
                    list.add(new MailSender());  
                }  
            }  
              
            public void produceSmsSender(int count){  
                for(int i=0; i<count; i++){  
                    list.add(new SmsSender());  
                }  
            }  
        }  
        
        测试类:
            public class Test {  
              
                public static void main(String[] args) {  
                    Builder builder = new Builder();  
                    builder.produceMailSender(10);  
                }  
            }  

    从这点看出,建造者模式将很多功能集成到一个类里,这个类可以创造出比较复杂的东西。所以与工程模式的区别就是:工厂模式关注的是创建单个产品,而建造者模式则关注创建符合对象,多个部分。因此,是选择工厂模式还是建造者模式,依实际情况而定。

    
5、原型模式(Prototype)

    原型模式虽然是创建型的模式,但是与工程模式没有关系,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。本小结会通过对象的复制,进行讲解。在Java中,复制对象是通过clone()实现的,先创建一个原型类:

        public class Prototype implements Cloneable {  
          
            public Object clone() throws CloneNotSupportedException {  
                Prototype proto = (Prototype) super.clone();  
                return proto;  
            }  
        }  

    很简单,一个原型类,只需要实现Cloneable接口,覆写clone方法,此处clone方法可以改成任意的名称,因为Cloneable接口是个空接口,你可以任意定义实现类的方法名,如cloneA或者cloneB,因为此处的重点是super.clone()这句话,super.clone()调用的是Object的clone()方法,而在Object类中,clone()是native的,具体怎么实现,我会在另一篇文章中,关于解读Java中本地方法的调用,此处不再深究。在这儿,我将结合对象的浅复制和深复制来说一下,首先需要了解对象深、浅复制的概念:

    浅复制:将一个对象复制后,基本数据类型的变量都会重新创建,而引用类型,指向的还是原对象所指向的。

    深复制:将一个对象复制后,不论是基本数据类型还有引用类型,都是重新创建的。简单来说,就是深复制进行了完全彻底的复制,而浅复制不彻底。

    此处,写一个深浅复制的例子:

        public class Prototype implements Cloneable, Serializable {  
          
            private static final long serialVersionUID = 1L;  
            private String string;  
          
            private SerializableObject obj;  
          
            /* 浅复制 */  
            public Object clone() throws CloneNotSupportedException {  
                Prototype proto = (Prototype) super.clone();  
                return proto;  
            }  
          
            /* 深复制 */  
            public Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException {  
          
                /* 写入当前对象的二进制流 */  
                ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();  
                ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);  
                oos.writeObject(this);  
          
                /* 读出二进制流产生的新对象 */  
                ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());  
                ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);  
                return ois.readObject();  
            }  
          
            public String getString() {  
                return string;  
            }  
          
            public void setString(String string) {  
                this.string = string;  
            }  
          
            public SerializableObject getObj() {  
                return obj;  
            }  
          
            public void setObj(SerializableObject obj) {  
                this.obj = obj;  
            }  
          
        }  
          
        class SerializableObject implements Serializable {  
            private static final long serialVersionUID = 1L;  
        }  

        要实现深复制,需要采用流的形式读入当前对象的二进制输入,再写出二进制数据对应的对象。


我们接着讨论设计模式,上篇文章我讲完了5种创建型模式,这章开始,我将讲下7种结构型模式:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。其中对象的适配器模式是各种模式的起源

6.适配器模式(Adapter)

     适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。
    
     核心思想就是:有一个Source类,拥有一个方法,待适配,目标接口时Targetable,通过Adapter类,将Source的功能扩展到Targetable里,看代码:

        public class Source {  
          
            public void method1() {  
                System.out.println("this is original method!");  
            }  
        }  

        public interface Targetable {  
          
            /* 与原类中的方法相同 */  
            public void method1();  
          
            /* 新类的方法 */  
            public void method2();  
        }  

        public class Adapter extends Source implements Targetable {  
          
            @Override  
            public void method2() {  
                System.out.println("this is the targetable method!");  
            }  
        }  

        Adapter类继承Source类,实现Targetable接口,下面是测试类:

            public class AdapterTest {  
            
                public static void main(String[] args) {  
                    Targetable target = new Adapter();  
                    target.method1();  
                    target.method2();  
                }  
            }  

        输出:
            this is original method!
            this is the targetable method!

        这样Targetable接口的实现类就具有了Source类的功能。

    对象的适配器模式:

        基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter类作修改,这次不继承Source类,而是持有Source类的实例,以达到解决兼容性的问题。

        只需要修改Adapter类的源码即可:

            public class Wrapper implements Targetable {  
              
                private Source source;  
                  
                public Wrapper(Source source){  
                    super();  
                    this.source = source;  
                }  
                @Override  
                public void method2() {  
                    System.out.println("this is the targetable method!");  
                }  
              
                @Override  
                public void method1() {  
                    source.method1();  
                }  
            }  

        测试类:

            public class AdapterTest {  
              
                public static void main(String[] args) {  
                    Source source = new Source();  
                    Targetable target = new Wrapper(source);  
                    target.method1();  
                    target.method2();  
                }  
            }  

        输出与第一种一样,只是适配的方法不同而已。

    第三种适配器模式是接口的适配器模式,接口的适配器是这样的:有时我们写的一个接口中有多个抽象方法,当我们写该接口的实现类时,必须实现该接口的所有方法,这明显有时比较浪费,因为并不是所有的方法都是我们需要的,有时只需要某一些,此处为了解决这个问题,我们引入了接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类实现了该接口,实现了所有的方法,而我们不和原始的接口打交道,只和该抽象类取得联系,所以我们写一个类,继承该抽象类,重写我们需要的方法就行。

    这个很好理解,在实际开发中,我们也常会遇到这种接口中定义了太多的方法,以致于有时我们在一些实现类中并不是都需要。看代码:

        public interface Sourceable {  
              
            public void method1();  
            public void method2();  
        }  

        抽象类Wrapper2:
            public abstract class Wrapper2 implements Sourceable{  
                  
                public void method1(){}  
                public void method2(){}  
            }  

            public class SourceSub1 extends Wrapper2 {  
                public void method1(){  
                    System.out.println("the sourceable interface's first Sub1!");  
                }  
            }  

            public class SourceSub2 extends Wrapper2 {  
                public void method2(){  
                    System.out.println("the sourceable interface's second Sub2!");  
                }  
            }  

            public class WrapperTest {  
              
                public static void main(String[] args) {  
                    Sourceable source1 = new SourceSub1();  
                    Sourceable source2 = new SourceSub2();  
                      
                    source1.method1();  
                    source1.method2();  
                    source2.method1();  
                    source2.method2();  
                }  
            }  

            测试输出:

                the sourceable interface's first Sub1!
                the sourceable interface's second Sub2!

        达到了我们的效果!

        讲了这么多,总结一下三种适配器模式的应用场景:

            类的适配器模式:当希望将一个类转换成满足另一个新接口的类时,可以使用类的适配器模式,创建一个新类,继承原有的类,实现新的接口即可。

            对象的适配器模式:当希望将一个对象转换成满足另一个新接口的对象时,可以创建一个Wrapper类,持有原类的一个实例,在Wrapper类的方法中,调用实例的方法就行。

            接口的适配器模式:当不希望实现一个接口中所有的方法时,可以创建一个抽象类Wrapper,实现所有方法,我们写别的类的时候,继承抽象类即可。

7、装饰模式(Decorator)
    顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例

    Source类是被装饰类,Decorator类是一个装饰类,可以为Source类动态的添加一些功能,代码如下:

        public interface Sourceable {  
            public void method();  
        }  

        public class Source implements Sourceable {  
          
            @Override  
            public void method() {  
                System.out.println("the original method!");  
            }  
        }  

        public class Decorator implements Sourceable {  
          
            private Sourceable source;  
              
            public Decorator(Sourceable source){  
                super();  
                this.source = source;  
            }  
            @Override  
            public void method() {  
                System.out.println("before decorator!");  
                source.method();  
                System.out.println("after decorator!");  
            }  
        }  

        测试类:
            public class DecoratorTest {  
              
                public static void main(String[] args) {  
                    Sourceable source = new Source();  
                    Sourceable obj = new Decorator(source);  
                    obj.method();  
                }  
            }  

        输出:
            before decorator!
            the original method!
            after decorator!

    装饰器模式的应用场景:

        1、需要扩展一个类的功能。

        2、动态的为一个对象增加功能,而且还能动态撤销。(继承不能做到这一点,继承的功能是静态的,不能动态增删。)

        缺点:产生过多相似的对象,不易排错!

8、代理模式(Proxy)
    
    其实每个模式名称就表明了该模式的作用,代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作,比如我们在租房子的时候回去找中介,为什么呢?因为你对该地区房屋的信息掌握的不够全面,希望找一个更熟悉的人去帮你做,此处的代理就是这个意思。再如我们有的时候打官司,我们需要请律师,因为律师在法律方面有专长,可以替我们进行操作,表达我们的想法。
    
    根据上文的阐述,代理模式就比较容易的理解了,我们看下代码:

        public interface Sourceable {  
            public void method();  
        }  

        public class Source implements Sourceable {  
        
            @Override  
            public void method() {  
                System.out.println("the original method!");  
            }  
        }  

        public class Proxy implements Sourceable {  
          
            private Source source;  
            public Proxy(){  
                super();  
                this.source = new Source();  
            }  
            @Override  
            public void method() {  
                before();  
                source.method();  
                atfer();  
            }  
            private void atfer() {  
                System.out.println("after proxy!");  
            }  
            private void before() {  
                System.out.println("before proxy!");  
            }  
        }  

        测试类:
            public class ProxyTest {  
              
                public static void main(String[] args) {  
                    Sourceable source = new Proxy();  
                    source.method();  
                }  
              
            }  

        输出:
                before proxy!
                the original method!
                after proxy!

    代理模式的应用场景:

        如果已有的方法在使用的时候需要对原有的方法进行改进,此时有两种办法:

            1、修改原有的方法来适应。这样违反了“对扩展开放,对修改关闭”的原则。

            2、就是采用一个代理类调用原有的方法,且对产生的结果进行控制。这种方法就是代理模式。

    使用代理模式,可以将功能划分的更加清晰,有助于后期维护!

    
9、外观模式(Facade)

    外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口

    我们先看下实现类:

        public class CPU {  
              
            public void startup(){  
                System.out.println("cpu startup!");  
            }  
              
            public void shutdown(){  
                System.out.println("cpu shutdown!");  
            }  
        }  

        public class Memory {  
              
            public void startup(){  
                System.out.println("memory startup!");  
            }  
              
            public void shutdown(){  
                System.out.println("memory shutdown!");  
            }  
        }  

        public class Disk {  
              
            public void startup(){  
                System.out.println("disk startup!");  
            }  
              
            public void shutdown(){  
                System.out.println("disk shutdown!");  
            }  
        }  

        public class Computer {  
            private CPU cpu;  
            private Memory memory;  
            private Disk disk;  
              
            public Computer(){  
                cpu = new CPU();  
                memory = new Memory();  
                disk = new Disk();  
            }  
              
            public void startup(){  
                System.out.println("start the computer!");  
                cpu.startup();  
                memory.startup();  
                disk.startup();  
                System.out.println("start computer finished!");  
            }  
              
            public void shutdown(){  
                System.out.println("begin to close the computer!");  
                cpu.shutdown();  
                memory.shutdown();  
                disk.shutdown();  
                System.out.println("computer closed!");  
            }  
        }  

        User类如下:
            public class User {  
              
                public static void main(String[] args) {  
                    Computer computer = new Computer();  
                    computer.startup();  
                    computer.shutdown();  
                }  
            }  
            
        输出:
            start the computer!
            cpu startup!
            memory startup!
            disk startup!
            start computer finished!
            begin to close the computer!
            cpu shutdown!
            memory shutdown!
            disk shutdown!
            computer closed!
            
    如果我们没有Computer类,那么,CPU、Memory、Disk他们之间将会相互持有实例,产生关系,这样会造成严重的依赖,修改一个类,可能会带来其他类的修改,这不是我们想要看到的,有了Computer类,他们之间的关系被放在了Computer类里,这样就起到了解耦的作用,这,就是外观模式!

    
10、桥接模式(Bridge)

    桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化。桥接的用意是:将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化,像我们常用的JDBC桥DriverManager一样,JDBC进行连接数据库的时候,在各个数据库之间进行切换,基本不需要动太多的代码,甚至丝毫不用动,原因就是JDBC提供统一接口,每个数据库提供各自的实现,用一个叫做数据库驱动的程序来桥接就行了。
    
        实现代码:

        先定义接口:

            public interface Sourceable {  
                public void method();  
            }  

            分别定义两个实现类:

            public class SourceSub1 implements Sourceable {  
              
                @Override  
                public void method() {  
                    System.out.println("this is the first sub!");  
                }  
            }  

            public class SourceSub2 implements Sourceable {  
              
                @Override  
                public void method() {  
                    System.out.println("this is the second sub!");  
                }  
            }  

            定义一个桥,持有Sourceable的一个实例:

            public abstract class Bridge {  
                private Sourceable source;  
              
                public void method(){  
                    source.method();  
                }  
                  
                public Sourceable getSource() {  
                    return source;  
                }  
              
                public void setSource(Sourceable source) {  
                    this.source = source;  
                }  
            }  

            public class MyBridge extends Bridge {  
                public void method(){  
                    getSource().method();  
                }  
            }  

            测试类:

            public class BridgeTest {  
                  
                public static void main(String[] args) {  
                      
                    Bridge bridge = new MyBridge();  
                    
                    /*调用第一个对象*/  
                    Sourceable source1 = new SourceSub1();  
                    bridge.setSource(source1);  
                    bridge.method();  
                      
                    /*调用第二个对象*/  
                    Sourceable source2 = new SourceSub2();  
                    bridge.setSource(source2);  
                    bridge.method();  
                }  
            }  

            output:

                this is the first sub!
                this is the second sub!

    这样,就通过对Bridge类的调用,实现了对接口Sourceable的实现类SourceSub1和SourceSub2的调用。接下来我再画个图,大家就应该明白了,因为这个图是我们JDBC连接的原理,有数据库学习基础的,一结合就都懂了。

11、组合模式(Composite)

    组合模式有时又叫部分-整体模式在处理类似树形结构的问题时比较方便
    
    直接来看代码:

        public class TreeNode {  
              
            private String name;  
            private TreeNode parent;  
            private Vector<TreeNode> children = new Vector<TreeNode>();  
              
            public TreeNode(String name){  
                this.name = name;  
            }  
          
            public String getName() {  
                return name;  
            }  
          
            public void setName(String name) {  
                this.name = name;  
            }  
          
            public TreeNode getParent() {  
                return parent;  
            }  
          
            public void setParent(TreeNode parent) {  
                this.parent = parent;  
            }  
              
            //添加孩子节点  
            public void add(TreeNode node){  
                children.add(node);  
            }  
              
            //删除孩子节点  
            public void remove(TreeNode node){  
                children.remove(node);  
            }  
              
            //取得孩子节点  
            public Enumeration<TreeNode> getChildren(){  
                return children.elements();  
            }  
        }  

        public class Tree {  
          
            TreeNode root = null;  
          
            public Tree(String name) {  
                root = new TreeNode(name);  
            }  
          
            public static void main(String[] args) {  
                Tree tree = new Tree("A");  
                TreeNode nodeB = new TreeNode("B");  
                TreeNode nodeC = new TreeNode("C");  
                  
                nodeB.add(nodeC);  
                tree.root.add(nodeB);  
                System.out.println("build the tree finished!");  
            }  
        }  

    使用场景:将多个对象组合在一起进行操作,常用于表示树形结构中,例如二叉树,数等。

12、享元模式(Flyweight)

    享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用。

    FlyWeightFactory负责创建和管理享元单元,当一个客户端请求时,工厂需要检查当前对象池中是否有符合条件的对象,如果有,就返回已经存在的对象,如果没有,则创建一个新对象,FlyWeight是超类。一提到共享池,我们很容易联想到Java里面的JDBC连接池,想想每个连接的特点,我们不难总结出:适用于作共享的一些个对象,他们有一些共有的属性,就拿数据库连接池来说,url、driverClassName、username、password及dbname,这些属性对于每个连接来说都是一样的,所以就适合用享元模式来处理,建一个工厂类,将上述类似属性作为内部数据,其它的作为外部数据,在方法调用时,当做参数传进来,这样就节省了空间,减少了实例的数量。
    
    
    看下数据库连接池的代码:

        public class ConnectionPool {  
              
            private Vector<Connection> pool;  
              
            /*公有属性*/  
            private String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/test";  
            private String username = "root";  
            private String password = "root";  
            private String driverClassName = "com.mysql.jdbc.Driver";  
          
            private int poolSize = 100;  
            private static ConnectionPool instance = null;  
            Connection conn = null;  
          
            /*构造方法,做一些初始化工作*/  
            private ConnectionPool() {  
                pool = new Vector<Connection>(poolSize);  
          
                for (int i = 0; i < poolSize; i++) {  
                    try {  
                        Class.forName(driverClassName);  
                        conn = DriverManager.getConnection(url, username, password);  
                        pool.add(conn);  
                    } catch (ClassNotFoundException e) {  
                        e.printStackTrace();  
                    } catch (SQLException e) {  
                        e.printStackTrace();  
                    }  
                }  
            }  
          
            /* 返回连接到连接池 */  
            public synchronized void release() {  
                pool.add(conn);  
            }  
          
            /* 返回连接池中的一个数据库连接 */  
            public synchronized Connection getConnection() {  
                if (pool.size() > 0) {  
                    Connection conn = pool.get(0);  
                    pool.remove(conn);  
                    return conn;  
                } else {  
                    return null;  
                }  
           }  
        }  

    通过连接池的管理,实现了数据库连接的共享,不需要每一次都重新创建连接,节省了数据库重新创建的开销,提升了系统的性能!本章讲解了7种结构型模式,因为篇幅的问题,剩下的11种行为型模式,

    本章是关于设计模式的最后一讲,会讲到第三种设计模式——行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

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