WebSocket:最简单的实现方式——>初学者。WebSocket注入Service的方法。

使用本方法不需要任何jar包。但是需要引用tomcat,不然无法引用注释@ServerEndpoint 

var ws = new WebSocket(url,[protocol]);//url:指定连接的服务器,protocol:可接受的子协议。

var ws = new WebSocket("ws://"+location.host+"/websocket/"+用户ID);//location.host是客户端的ip。这是握手协议,登陆时不要直接localhost:8080这样登陆,而是192.168.0.135:8080或www.edu.com这样登陆。

执行上面语句之后,客户端就会与服务器进行连接。

//先握手,并查看客户端的浏览器是否支持websocket协议
var ws = "";
    	if ('WebSocket' in window) {  
    	    ws=new WebSocket("ws://"+location.host+"/websocket/"+userInfo.userId);  
    	} else if ('MozWebSocket' in window) {  
    	    ws= new MozWebSocket("ws://"+location.host+"/websocket/"+userInfo.userId);
    	} else { 
    		layui.use(['layer'], function(){
    			  var layer = layui.layer;
    			  layer.alert("您的浏览器不支持webscoket协议,建议使用新版谷歌、火狐等浏览器,请勿使用IE10以下浏览器,360浏览器请使用极速模式,不要使用兼容模式!"); 
    		});
    	}

 

//连接发生错误的回调方法
    ws.onerror = function () {
        alert("WebSocket连接发生错误");
    };

    //连接成功建立的回调方法
    ws.onopen = function () {
        alert("WebSocket连接成功");
    }

    //接收到消息的回调方法,websocket的controller里的onMessage方法session_to传过来的值
    ws.onmessage = function (event) {
        alert(event.data);
    }

    //连接关闭的回调方法
    ws.onclose = function () {
        alert("WebSocket连接关闭");
    }

    //监听窗口关闭事件,当窗口关闭时,主动去关闭websocket连接,防止连接还没断开就关闭窗口,server端会抛异常。
    window.onbeforeunload = function () {
        closeWebSocket();
    }

    //关闭WebSocket连接
    function closeWebSocket() {
        ws.close();
    }

    //发送消息
    function send() {
        ws.send(JSON.stringify({
	        id: id,content: content
	    }));这里是传过去个json格式的值,和map差不多,前面是key,后面是值
    }

 

package com.jykj.websocket;

import java.io.IOException;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

import javax.websocket.*;
import javax.websocket.server.PathParam;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;


import net.sf.json.JSONObject;

/**
 * @ServerEndpoint 注解:websocket是ws时的地址,后面是用户ID
 */
@ServerEndpoint("/websocket/{userInfo}")
public class websocket {
    
    //静态变量,用来记录当前在线连接数。应该把它设计成线程安全的。
    private static int onlineCount = 0;

    //concurrent包的线程安全Set,用来存放每个客户端对应的MyWebSocket对象。若要实现服务端与单一客户端通信的话,可以使用Map来存放,其中Key可以为用户标识
    private static ConcurrentHashMap<Integer,Session> mapUS = new ConcurrentHashMap<Integer,Session>();//根据用户找session
    private static ConcurrentHashMap<Session,Integer> mapSU = new ConcurrentHashMap<Session,Integer>();//根据session找用户
    
    //与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据
    private Session session;

    /**
     * 连接建立成功调用的方法
     * @param session  可选的参数。session为与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据
     */
    @OnOpen
    public void onOpen(Session session,@PathParam("userInfo") Integer userInfo){
        this.session = session;
        mapUS.put(userInfo,session);//添加唯一标识的用户ID为key,session为值
    	mapSU.put(session,userInfo);//添加session为key,唯一标识的用户ID为值
        addOnlineCount();           //在线数加1
        System.out.println("有新连接加入!当前在线人数为" + getOnlineCount());
    }

    /**
     * 连接关闭调用的方法
     */
    @OnClose
    public void onClose(Session session){
    	Integer userId = mapSU.get(session);
    	mapUS.remove(userId);
    	mapSU.remove(session);
        subOnlineCount();           //在线数减1
        System.out.println("有一连接关闭!当前在线人数为" + getOnlineCount());
    }

    /**
     * 收到客户端消息后调用的方法
     * @param message 客户端发送过来的消息
     * @param session 可选的参数
     */
    @OnMessage
    public void onMessage(String message, Session session) {
        System.out.println("来自客户端的消息:" + message);
        JSONObject jsonObject=JSONObject.fromObject(message);
        Integer id = jsonObject.getInt("id");//获取ID信息,群发就不用了
        String content = jsonObject.getString("content");//获取发送信息,群发还是需要的
        Session session_to=mapUS.get(id);//这是发送个人信息
        //群发消息
        /*for(websocket item: webSocketSet){
            try {
                item.sendMessage(content);//这里是调用了下面的sendMessage方法
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
                continue;
            }
        }*/
        if(id==null||content==null||content==""){return ;}
        session_to.getAsyncRemote().sendText(content);//群发就不用了,个人的session发送过去
    }

    /**
     * 发生错误时调用
     * @param session
     * @param error
     */
    @OnError
    public void onError(Session session, Throwable error){
        System.out.println("发生错误");
        error.printStackTrace();
    }

    /**
     * 这个方法与上面几个方法不一样。没有用注解,是根据自己需要添加的方法。
     * @param message
     * @throws IOException
     */
    /*public void sendMessage(String message) throws IOException{
        this.session.getAsyncRemote().sendText(message);//发送给全局变量session中用户信息
    }*/

    public static synchronized int getOnlineCount() {
        return onlineCount;//返回在线人数
    }

    public static synchronized void addOnlineCount() {
    	websocket.onlineCount++;//在线人数+1
    }

    public static synchronized void subOnlineCount() {
    	websocket.onlineCount--;//在线人数-1
    }
}

WebSocket注入Service的方法

    首先在xml这里写一个bean

然后这个Service不要写注解@Service,不然貌似会报错。

然后在WebSocket中添加。最后getBean就是上面这个bean的id。

private ChatServiceImpl service = (ChatServiceImpl)ContextLoader.getCurrentWebApplicationContext().getBean("ChatServiceImpl");

然后这样就可以在WebSocket方法中调用该Service了。。。

顺便还说一个BUG,就是我们将数据库信息传到页面时,因数据中有回车换行,页面转换成json时无法转换导致报错。我因为用LayIM即时通讯工具,转译的时候:map.get("content").toString().replace("\n","<br>");无法识别,当成一整个字符串了。所以可以直接使用<br>的童鞋就直接转译,无法使用的童鞋则使用:map.get("content").toString().replace("\n","\\n")。

直接转译的是:"你好啊<br>嘿嘿",使用\\n转译的是:"你好啊\n嘿嘿"。你要是传到页面无需json转换的,那就看看是否有这方面需求了。

有位网友(亦寒2017)介绍了一个更简单的方法,直接使用静态Static注入。本人没有尝试,大家有空的可以试试。

WebSocket属性    

 

属性描述
ws.readyStatereadyState表示连接状态:0-未连接、1-已连接,可进行通信、2-连接正在进行关闭、3-连接已关闭或连接不上
ws.bufferedAmountbufferedAmount已被send()放在队列等待传输,但还没有发出UTF-8文本字节数

WebSocket事件

 

事件事件处理程序描述
openws.onopen连接建立时触发
messagews.onmessage客户端接收服务端数据时触发
errorws.onerror通信发生错误时触发
closews.onclose连接关闭时触发

WebSocket方法

 

方法描述
ws.send()使用连接发送数据
ws.close()关闭连接

我是看静默虚空的理论:点击打开链接

  • 0
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值