JS JavaScript事件循环机制
首先区分进程和线程
- 进程是
cpu
资源分配的最小单位(系统会给它分配内存) - 不同的进程之间是可以同学的,如管道、
FIFO
(命名管道)、消息队列 - 一个进程里有单个或多个线程
- 浏览器是多进程的,因为系统给它的进程分配了资源(
cpu
、内存)(打开Chrome
会有一个主进程,每打开一个Tab
页就有一个独立的进程)
浏览器的渲染进程是多线程的
GUI
渲染线程JS
引擎线程- 事件触发线程
- 定时触发器线程
- 异步
HTTP
请求线程
事件循环机制
上图解释:
- 同步和异步任务分别进入不同的执行"场所",同步的进入主线程,异步的进入
Event Table
并注册函数 - 当指定的事情完成时,
Event Table
会将这个函数移入Event Queue
- 当栈中的代码执行完毕,执行栈(
call stack
)中的任务为空时,就会读取任务队列(Event quene
)中的事件,去执行对应的回调 - 如此循环,形成js的事件循环机制(
Event Loop
)
宏任务(macrotask)和微任务(microtask)
先看一段代码的执行结果:
console.log('script start');
setTimeout(function() {
console.log('setTimeout');
}, 0);
Promise.resolve().then(function() {
console.log('promise1');
}).then(function() {
console.log('promise2');
});
console.log('script end');
执行结果: script start , script end , promise1 , promise2 , setTimeout
JS中分为两种任务类型:macrotask
和microtask
,在ECMAScript
中,microtask
称为jobs
,macrotask
可称为task
macrotask
(又称之为宏任务),可以理解是每次执行栈执行的代码就是一个宏任务(包括每次从事件队列中获取一个事件回调并放到执行栈中执行)
- 每一个
task
会从头到尾将这个任务执行完毕,不会执行其它 - 浏览器为了能够使得
JS
内部task
与DOM
任务能够有序的执行,会在一个task
执行结束后,在下一个task
执行开始前,对页面进行重新渲染 (task
->渲染->task
->…)
microtask
(又称为微任务),可以理解是在当前task
执行结束后立即执行的任务
- 也就是说,在当前
task
任务后,下一个task
之前,在渲染之前 - 所以它的响应速度相比
setTimeout
(setTimeout
是task
)会更快,因为无需等渲染 - 也就是说,在某一个
macrotask
执行完后,就会将在它执行期间产生的所有microtask
都执行完毕(在渲染前)
分别什么样的场景会形成macrotask和microtask呢?
macrotask
:主代码块,setTimeout
,setInterval
等(可以看到,事件队列中的每一个事件都是一个macrotask
)microtask
:Promise
,process.nextTick
等
补充:在node环境下,process.nextTick的优先级高于Promise,也就是可以简单理解为:在宏任务结束后会先执行微任务队列中的nextTickQueue部分,然后才会执行微任务中的Promise部分。
总结下运行机制:
- 执行一个宏任务(栈中没有就从事件队列中获取)
- 执行过程中如果遇到微任务,就将它添加到微任务的任务队列中
- 宏任务执行完毕后,立即执行当前微任务队列中的所有微任务(依次执行)
- 当前宏任务执行完毕,开始检查渲染,然后
GUI
线程接管渲染 - 渲染完毕后,
JS
线程继续接管,开始下一个宏任务(从事件队列中获取)
如图: