Mybatis快速入门&&IDEA版

写这个的目的主要是为了让更多人少踩点坑,当然自己也才疏学浅如有不对,请多多指正。这次写的主要是用IDEA作为开发工具,通过前三步直接可以动手写mybatis

1.Mybatis的极速入门

1.1 MyBatis开发步骤

MyBatis官网地址:http://www.mybatis.org/mybatis-3/

在这里插入图片描述

MyBatis开发步骤:

①添加MyBatis的坐标

②创建user数据表

③编写User实体类

④编写映射文件UserMapper.xml

⑤编写核心文件SqlMapConfig.xml

⑥编写测试类

1.2 环境搭建

1)导入MyBatis的坐标和其他相关坐标

<!--mybatis坐标-->
<dependency>
    <groupId>org.mybatis</groupId>
    <artifactId>mybatis</artifactId>
    <version>3.4.5</version>
</dependency>
<!--mysql驱动坐标-->
<dependency>    
    <groupId>mysql</groupId>   
    <artifactId>mysql-connector-java</artifactId>    
    <version>5.1.6</version>    
    <scope>runtime</scope>
</dependency>
<!--单元测试坐标-->
<dependency>    
    <groupId>junit</groupId>    
    <artifactId>junit</artifactId>    
    <version>4.12</version>    
    <scope>test</scope>
</dependency>
<!--日志坐标-->
<dependency>    
    <groupId>log4j</groupId>    
    <artifactId>log4j</artifactId>    
    <version>1.2.12</version>
</dependency>
  1. 创建user数据表

在这里插入图片描述

  1. 编写User实体
public class User {    
	private int id;    
	private String username;    
	private String password;
    //省略get个set方法
}

4)编写UserMapper映射文件

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<!DOCTYPE mapper        
	PUBLIC "-//mybatis.org//DTD Mapper 3.0//EN"        
	"http://mybatis.org/dtd/mybatis-3-mapper.dtd">
<mapper namespace="userMapper">    
	<select id="findAll" resultType="com.itheima.domain.User">        
		select * from User    
	</select>
</mapper>
  1. 编写MyBatis核心文件
<!DOCTYPE configuration PUBLIC "-//mybatis.org//DTD Config 3.0//EN“ "http://mybatis.org/dtd/mybatis-3-config.dtd">
<configuration>    
	<environments default="development">        
		<environment id="development">            
			<transactionManager type="JDBC"/>            
			<dataSource type="POOLED">                
				<property name="driver" value="com.mysql.jdbc.Driver"/>
				<property name="url" value="jdbc:mysql:///test"/>                
				<property name="username" value="root"/>
				<property name="password" value="root"/>            
			</dataSource>        
		</environment>    
	</environments>    
	
	<mappers> 
		<mapper resource="com/itheima/mapper/UserMapper.xml"/> 
	</mappers>
</configuration>

1.3 编写测试代码
//加载核心配置文件
InputStream resourceAsStream = Resources.getResourceAsStream("SqlMapConfig.xml");
//获得sqlSession工厂对象
SqlSessionFactory sqlSessionFactory = new            
                           SqlSessionFactoryBuilder().build(resourceAsStream);
//获得sqlSession对象
SqlSession sqlSession = sqlSessionFactory.openSession();
//执行sql语句
List<User> userList = sqlSession.selectList("userMapper.findAll");
//打印结果
System.out.println(userList);
//释放资源
sqlSession.close();
1.4 知识小结

MyBatis开发步骤:

①添加MyBatis的坐标

②创建user数据表

③编写User实体类

④编写映射文件UserMapper.xml

⑤编写核心文件SqlMapConfig.xml

⑥编写测试类

2. MyBatis的映射文件概述

在这里插入图片描述

3. MyBatis的增删改查操作

3.1 MyBatis的插入数据操作

1)编写UserMapper映射文件

<mapper namespace="userMapper">    
	<insert id="add" parameterType="com.itheima.domain.User">        
		insert into user values(#{id},#{username},#{password})    
	</insert>
</mapper>

2)编写插入实体User的代码

InputStream resourceAsStream = Resources.getResourceAsStream("SqlMapConfig.xml");
SqlSessionFactory sqlSessionFactory = new 
                        SqlSessionFactoryBuilder().build(resourceAsStream);
SqlSession sqlSession = sqlSessionFactory.openSession();
int insert = sqlSession.insert("userMapper.add", user);
System.out.println(insert);
//提交事务
sqlSession.commit();
sqlSession.close();

3)插入操作注意问题

• 插入语句使用insert标签

• 在映射文件中使用parameterType属性指定要插入的数据类型

•Sql语句中使用#{实体属性名}方式引用实体中的属性值

•插入操作使用的API是sqlSession.insert(“命名空间.id”,实体对象);

•插入操作涉及数据库数据变化,所以要使用sqlSession对象显示的提交事务,即sqlSession.commit()

3.2 MyBatis的修改数据操作

1)编写UserMapper映射文件

<mapper namespace="userMapper">
    <update id="update" parameterType="com.itheima.domain.User">
        update user set username=#{username},password=#{password} where id=#{id}
    </update>
</mapper>

2)编写修改实体User的代码

InputStream resourceAsStream = Resources.getResourceAsStream("SqlMapConfig.xml");
SqlSessionFactory sqlSessionFactory = new SqlSessionFactoryBuilder().build(resourceAsStream);
SqlSession sqlSession = sqlSessionFactory.openSession();
int update = sqlSession.update("userMapper.update", user);
System.out.println(update);
sqlSession.commit();
sqlSession.close();

3)修改操作注意问题

• 修改语句使用update标签

• 修改操作使用的API是sqlSession.update(“命名空间.id”,实体对象);

3.3 MyBatis的删除数据操作

1)编写UserMapper映射文件

<mapper namespace="userMapper">
    <delete id="delete" parameterType="java.lang.Integer">
        delete from user where id=#{id}
    </delete>
</mapper>

2)编写删除数据的代码

InputStream resourceAsStream = Resources.getResourceAsStream("SqlMapConfig.xml");
SqlSessionFactory sqlSessionFactory = new SqlSessionFactoryBuilder().build(resourceAsStream);
SqlSession sqlSession = sqlSessionFactory.openSession();
int delete = sqlSession.delete("userMapper.delete",3);
System.out.println(delete);
sqlSession.commit();
sqlSession.close();

3)删除操作注意问题

• 删除语句使用delete标签

•Sql语句中使用#{任意字符串}方式引用传递的单个参数

•删除操作使用的API是sqlSession.delete(“命名空间.id”,Object);

3.4 知识小结
增删改查映射配置与API:
查询数据: List<User> userList = sqlSession.selectList("userMapper.findAll");
    <select id="findAll" resultType="com.itheima.domain.User">
        select * from User
    </select>
添加数据: sqlSession.insert("userMapper.add", user);
    <insert id="add" parameterType="com.itheima.domain.User">
        insert into user values(#{id},#{username},#{password})
    </insert>
修改数据: sqlSession.update("userMapper.update", user);
    <update id="update" parameterType="com.itheima.domain.User">
        update user set username=#{username},password=#{password} where id=#{id}
    </update>
删除数据:sqlSession.delete("userMapper.delete",3);
    <delete id="delete" parameterType="java.lang.Integer">
        delete from user where id=#{id}
    </delete>

4. MyBatis核心配置文件概述

4.1 MyBatis核心配置文件层级关系

在这里插入图片描述

4.2 MyBatis常用配置解析

1)environments标签

数据库环境的配置,支持多环境配置

在这里插入图片描述

5. 操作事务的方法主要有:

void commit()  
void rollback() 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值