static作用

1、隐藏全局变量

在全局变量/函数前,加上static,就可将其定于成静态全局变量/函数,,加了static的变量/函数只能在同它所在的文件中使用,而未加static的变量/函数可以在其它文件中使用,这样的话static就起到了隐藏的作用

2、修饰函数体内的局部变量

正常的局部变量存在于栈中,随着而在局部变量前加static,就可以声明为静态局部变量,静态局部变量在函数第一次被调用时会初始化,而后函数再次被调用时不会初始化,它会一直存在直到程序结束

静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显示初始化,会自动初始化为0

比如下面代码:

class A {
public:
    A(){cout<<'A'<<endl;}
    ~A(){cout<<"~A"<<endl;}
};
void f1()
{
    A a;
    cout<<&a<<endl;
}
void f2()
{
    static A a;
    cout<<&a<<endl;
}
int main()
{
    f1();
    f1();
    f2();
    f2();
}

输出:

可见函数中的静态变量确实只初始化一次

3、类的静态成员

类的静态成员存在于任何对象之外,类似的,静态成员函数不与任何对象绑定在一起,所以它不包含this指针,作为结果,静态成员函数不能声明成const,且不能在函数体内使用this指针

类的静态成员不是在创建类的对象时被定义的,这意味着它不是类的构造函数初始化的

一般来说,不能在类的内部初始化静态成员,除非这个成员是const的

class A {
public:
    static const int a = 10;    //编译通过
    //static int a = 10; 这样写编译不通过
    A(){}
    ~A(){}
};

静态成员一般在类的外部定义,当在类的外部定义时,不能重复static关键字

class A {
public:
    static int a;
    A(){}
    ~A(){}
};
int A::a = 10;
int main()
{
//    int A::a = 10;  错误,编译不通过
    cout<<A::a<<endl;
    cout<<"succ"<<endl;
    return 1;
}

对于静态成员函数:

非静态成员函数可以任意地访问  静态成员函数  和  静态成员

静态成员函数可访问  静态成员函数  和  静态成员 ,但不能访问  非静态成员函数  和  非静态成员 

调用静态成员函数可以用  类名::函数名调用 去调用

 

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