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原创 **Unity环境光遮蔽(Ambient Occlusion)Shader实现逻辑**
Unity环境光遮蔽(Ambient Occlusion)Shader实现逻辑 一、说明 hello大家好,我是黄小明。Unity Shader大龄萌新。我的shader中应该还有很多需要完善的地方,希望大佬们多多包涵,感谢指正。 二、应用情境 环境光遮蔽的应用需求应该不用我过多阐释,不管是在游戏的制作,还是在其他应用案例中,都屡见不鲜。 常见的AO方案也是,直接在3D软件(如3Dmax/Maya/Blender等)中拆UV,然后烘焙出AO贴图,在unity 标准着色器中赋值给occlusion即可。 但
2020-06-16 10:50:28
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