springboot项目-新闻管理

本文介绍了使用SpringBoot实现新闻管理的全过程,包括实体类设计、Service层、Controller层的实现,以及测试和项目总结。News类用于存储新闻详情,NewsQuery用于查询条件,通过NewsRepository进行数据库交互。在Service层设计了新闻查询的功能,并在Controller层实现了相关接口。测试部分涵盖了主界面展示和新闻添加。总结中提到SpringBoot虽然入门复杂,但在实际项目中能显著简化工作流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.实体类设计

News类的设计,用来描述新闻的具体内容

package com.whut.news.po;

import javax.persistence.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Date;
import java.util.List;

@Entity
@Table(name = "t_news")
public class News {

    @Id
    @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
    private Long id;
    private String title;
    @Basic(fetch = FetchType.LAZY)
    @Lob
    private String content;
    private String firstPicture;
    private String flag;
    private String views;
    private boolean appreciation;
    private boolean shareStatement;
    private boolean commentabled;
    private boolean published;
    private boolean recommend;
    @Temporal(TemporalType.TIMESTAMP)
    private Date createTime;
    @Temporal(TemporalType.TIMESTAMP)
    private Date updateTime;

    @ManyToOne
    private Type type;

    @ManyToOne
    private User user;

    @ManyToMany(cascade = CascadeType.PERSIST)
    private List<Tag> tags = new ArrayList<>();

    @Transient
    private String tagIds;

    private String description;

    public News(){
    }

    public Long getId() {
        return id;
    }

    public void setId(Long id) {
        this.id = id;
    }

    public String getTitle() {
        return title;
    }

    public void setTitle(String title) {
        this.title = title;
    }

    public String getContent() {
        return content;
    }

    public void setContent(String content) {
        this.content = content;
    }

    public String getFirstPicture() {
        return firstPicture;
    }

    public void setFirstPicture(String firstPicture) {
        this.firstPicture = firstPicture;
    }

    public String getFlag() {
        return flag;
    }

    public void setFlag(String flag) {
        this.flag = flag;
    }

    public String getViews() {
        return views;
    }

    public void setViews(String views) {
        this.views = views;
    }

    public boolean isAppreciation() {
        return appreciation;
    }

    public void setAppreciation(boolean appreciation) {
        this.appreciation = appreciation;
    }

    public boolean isShareStatement() {
        return shareStatement;
    }

    public void setShareStatement(boolean shareStatement) {
        this.shareStatement = shareStatement;
    }

    public boolean isCommentabled() {
        return commentabled;
    }

    public void setCommentabled(boolean commentabled) {
        this.commentabled = commentabled;
    }

    public boolean isPublished() {
        return published;
    }

    public void setPublished(boolean published) {
        this.published = published;
    }

    public boolean isRecommend() {
        return recommend;
    }

    public void setRecommend(boolean recommend) {
        this.recommend = recommend;
    }

    public Date getCreateTime() {
        return createTime;
    }

    public void setCreateTime(Date createTime) {
        this.createTime = create
第01讲-软件安装 第02讲-数据库设计1 第03讲-数据库设计2 第04讲-界面模拟图设计 第05讲-数据表操作类设计 第06讲-编写SQLHelper 第07讲-编写类别表操作类 第08讲-重构SQLHelper 第09讲-浅入浅出SQL注入 第10讲-建立新闻类别实体类 第11讲-浅入浅出SQL触发器 第12讲-编写新闻评论类 第13讲-浅入浅出存储过程 第14讲-重构SQLHelper2 第15讲-编写剩下的存储过程 第16讲-完成新闻表操作类 第17讲-编写BLL层 第18讲-界面制作必备软件 第19讲-CSS简介 第20讲-CSS核心内容 第21讲-制作首页1 第22讲-制作首页2 第23讲-制作首页3 第24讲-首页制作4 第25讲-首页制作5 第26讲-制作母版页  第27讲-其他页面制作1 第28讲-其他页面制作2 第29讲-带边框的圆角框制作1 第30讲-带边框的圆角框制作2 第31讲-制作出错页 第32讲-可变宽度的圆角框制作1 第33讲-可变宽度的圆角框制作2 第34讲-完成类别管理页面制作 第35讲-完成界面制作 第36讲-整合首页1 第37讲-整合首页2 第38讲-整合新闻列表页 第39讲-整合搜索页 第40讲-整合新闻内容页1 第41讲-整合新闻内容页2 第42讲-整合新闻内容页3 第43讲-前台页面除错 第44讲-整合登陆页 第45讲-整合类别管理页1 第46讲-整合类别管理页2 第47讲-整合类别管理页3 第48讲-整合类别管理页4 第49讲-整合类别管理页5 第50讲-整合类别管理页6 第51讲-整合类别管理页7 第52讲-整合类别管理页8 第53讲-整合类别管理页9 第54讲-整合类别管理页10 第55讲-整合类别管理页11 第56讲-整合新闻管理页1 第57讲-整合新闻管理页2 第58讲-整合新闻管理页3 第59讲-整合添加新闻页1 第60讲-整合添加新闻页2 第61讲-尾声 第62讲-尾声续 第63讲-尾声最后续
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值