Java中的设计模式的应用与说明

观察者模式详解与实现
本文介绍了观察者模式,一种对象行为模式,用于在目标对象状态改变时通知所有依赖它的观察者。通过代码示例展示了如何创建抽象目标、具体目标、抽象观察者以及具体观察者,并阐述了该模式的主要优点和缺点,包括降低耦合和建立触发机制,以及可能的循环引用和效率问题。
观察者模式:指的是多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变的时候,所有的依赖对象都得到通知并且自动进行更新。这种模式称之为发布--订阅模式、模型--视图模式。(是一种对象行为模式)
    
主要优点:1、降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。完全依赖倒置原则
2、目标与观察者之间建立了一套触发机制
主要缺点是:1、目标过于观察者之间的依赖关系并没有完全得到解除,可能会出现循环引用的关系
2、观察者对象很多的时候,通知发布会花费很多的时间,消耗很多的效率。
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class ObserverPattern {
    public static void main(String[] args) {
        ConcreateSubject concreateSubject = new ConcreateSubject();
        Observer observer1 = new ConcreteObserver1();
        Observer observer2 = new ConcreteObserver2();
        concreateSubject.add(observer1);
        concreateSubject.add(observer2);
        concreateSubject.notifyObserver();
    }
}
//抽象目标
abstract class Subject{
    protected List<Observer> observers=new ArrayList<Observer>();

    //增加观察者方法
    public void add(Observer observer){
        observers.add(observer);
    }

    //删除观察者方法
    public void remove(Observer observer){
        observers.remove(observer);
    }
    public abstract void notifyObserver();
}
//具体目标
class ConcreateSubject extends Subject{
    @Override
    public void notifyObserver() {
        System.out.println("具体目标发生改变");
        System.out.println("--------------");
        for (Observer observer : observers) {
            ((Observer) observer).response();
        }
    }
}
//抽象观察者
interface Observer {
    void response(); //反应
}
//具体观察者1`
class ConcreteObserver1 implements Observer {
    public void response() {
        System.out.println("具体观察者1作出反应!");
    }
}
//具体观察者1
class ConcreteObserver2 implements Observer {
    public void response() {
        System.out.println("具体观察者2作出反应!");
    }
}

 

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