抖音电子面单隐私发货实现方案

店铺订单超过了当日的解密额度,导致剩余的订单看不到用户的真实信息,但是订单不及时发出,又会影响到店铺的评分,这时该怎么办呢?作为电商行业店铺运营小伙伴,或者IT的小伙伴,你是否也遇到了这种困扰?

对于淘宝端,因为店铺后台可以申请当日解密无上限,虽然有点麻烦,但是也能将加密的信息解密出来;

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京东端,通过在京麦服务市场购买“磐石安全_虚拟号服务包”,也能实现虚拟号解密;

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但是对于抖音店铺来说,却又有一些不同之处。当前抖音的解密策略,会根据商家在一定的周期内的订单量,来给到商家每天一定的解密额度,如果商家当日订单量超过可解密的量,便会出现无法解密的情况。(通过接口抓单到商家系统中,也会因为没有解密次数,导致订单无法解密的问题)

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对于抖音店铺的订单来说,此时摆在了商家面前,只有两个选择了:

①:等待第二天有解密次数后,再进行解密和发货。

②:使用抖音平台的电子面单进行隐私发货(看不到用户的收件信息)

使用抖店的电子面单,直接在抖店操作时,可能会遇到的一个问题就是,如果同单需要发送赠品时(即:子母件),赠品单不方便生成快递单号。

下面我们就开始步入正题,来看下怎么通过技术对接的方式,在商家自己的系统中实现,快递的下单取号(包括,子母单场景下的快递取号)、电子面单的打印,快递单号的回传平台等

我们在做抖音平台的电子面单时,需要先解

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实现仿抖音双击点赞特效,可以使用Android中的GestureDetector类,它可以检测手势事件。具体实现步骤如下: 1.在布局文件中,创建一个ImageView控件,并设置图片资源。 2.在Java代码中,实例化GestureDetector类,并在onTouchEvent()方法中传入MotionEvent事件。 3.在GestureDetector的onDoubleTap()方法中,实现双击点赞的逻辑。 4.在GestureDetector的onSingleTapConfirmed()方法中,实现单击事件的逻辑。 下面是实现代码示例: ``` public class MainActivity extends AppCompatActivity implements GestureDetector.OnGestureListener, GestureDetector.OnDoubleTapListener { ImageView imageView; GestureDetector gestureDetector; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); imageView = findViewById(R.id.imageView); gestureDetector = new GestureDetector(this, this); gestureDetector.setOnDoubleTapListener(this); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { gestureDetector.onTouchEvent(event); return super.onTouchEvent(event); } @Override public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) { // 单击事件逻辑 return true; } @Override public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) { // 双击事件逻辑 return true; } @Override public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) { return true; } @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { return true; } @Override public void onShowPress(MotionEvent e) { } @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { return true; } @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { return true; } @Override public void onLongPress(MotionEvent e) { } @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { return true; } } ```

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