结构体的最好声明方式:
typedef struct
{
int a;
char b;
float c;
} Simple;
所以当我们使用结构体是可以简化操作:
Simple x;
Simple y[20], *z;
访问结构体成员时,一般用点操作符( . );要注意的是点操作符的综合性是从左向右的,并且点操作符的优先级高于间接访问操作符,所以在表达式中使用括号,确保简介访问首先执行.
void func( struct COMPLEX *cp );
(*cp).f;
结构体的自引用:
非法自引用:
struct SELF_PEF1
{
int a;
struct SELF_PEF1 b;
int c;
};
导致无限循环,像永远不会终止的递归程序.
所以我们用指针来代替完整的结构体声明:
struct SELF_PEF2
{
int a;
struct SELF_PEF2 *b;
int c;
};
这样的话就能实现一些常见的数据结构了:像链表,树等等..
注意陷阱:
typedef struct
{
int a;
SELF_PEF3 *p;
int c;
} SELF_PEF3;
正确的操作应该是:
typedef struct SELF_PEF3_TAG
{
int a;
struct SELF_PEF3_TAG *p;
int c;
} SELF_PEF3;
不完整声明:
当我们创建结构体的时候需要用到其他结构体的时候,我们就可能需要用到不完整声明
struct B;
struct A
{
struct B *partner;
/* other declarations */
};
struct B
{
struct A *parrtner;
/* other declarations */
};
关于结构体初始化:未初始化的结构体成员将会使用 缺省值来进行初始化;
重点:--->指针与结构体<---
待续.....