关于struct ( 结构体 )的一些注意事项:

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结构体的最好声明方式:

typedef struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
} Simple;


所以当我们使用结构体是可以简化操作:

Simple x;
Simple y[20], *z;


访问结构体成员时,一般用点操作符( . );要注意的是点操作符的综合性是从左向右的,并且点操作符的优先级高于间接访问操作符,所以在表达式中使用括号,确保简介访问首先执行.

void func( struct COMPLEX *cp );

(*cp).f;

结构体的自引用:

非法自引用:

struct SELF_PEF1
{
    int a;
    struct SELF_PEF1 b;
    int c;
};

导致无限循环,像永远不会终止的递归程序.


所以我们用指针来代替完整的结构体声明:

struct SELF_PEF2
{
    int a;
    struct SELF_PEF2 *b;
    int c;
};

这样的话就能实现一些常见的数据结构了:像链表,树等等..


注意陷阱:

typedef struct 
{
    int a;
    SELF_PEF3 *p;
    int c;
} SELF_PEF3;

正确的操作应该是:

typedef struct SELF_PEF3_TAG 
{
    int a;
    struct SELF_PEF3_TAG *p;
    int c;
} SELF_PEF3;


不完整声明:

当我们创建结构体的时候需要用到其他结构体的时候,我们就可能需要用到不完整声明

struct B;

struct A
{
     struct B *partner;
    /* other declarations */
};

struct B
{
    struct A *parrtner;
    /* other declarations */
};

关于结构体初始化:未初始化的结构体成员将会使用缺省值来进行初始化;


重点:--->指针与结构体<---

待续.....

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