static可以修饰类中的变量和方法,修饰后的特点:类实例之间共享,属于整个类,不属于对象。 static修饰类变量 1、static变量支持调用方式:类名::变量名,非static不支持。 2、初始化static变量需要在类的外部单独初始化,必须要先初始化。 直接上代码,更形象具体!
#include <iostream>
using namespace std;
class Test{
public:
int n1 = 10;
static int n2;
Test(){n2++;}
static int print_n2()
{
//凡是static里面的方法,它里面的类变量也必须是用static修饰过的,否则编译器会直接报错
return n2;
}
};
//初始化static变量需要在类的外部单独初始化,必须要先初始化
int Test::n2 = 100;
int main()
{
Test T1;
cout<<T1.print_n2()<<endl;
//声明一个Test类的数组T2,数组中有五个元素(执行五次构造函数)
Test T2[5];
Test T3;
cout<<T3.print_n2()<<endl;
//另外一种用法:可以通过类直接访问类中的静态变量,无需通过对象访问
cout<<Test::n2<<endl;
return 0;
}
打印输出:
101 //执行一次构造函数(n2++操作执行一次)
107 //T1对象构造(n2++操作执行一次)+T2数组5次构造(n2++操作执行五次)+T1对象构造(n2++操作执行一次)
107 //直接通过类访问静态变量