基于类的static用法,简单易懂!

  static可以修饰类中的变量和方法,修饰后的特点:类实例之间共享,属于整个类,不属于对象。

static修饰类变量
1、static变量支持调用方式:类名::变量名,非static不支持。
2、初始化static变量需要在类的外部单独初始化,必须要先初始化。

直接上代码,更形象具体!
#include <iostream>
using namespace std;

class Test{
public:
    int n1 = 10;
    static int n2;
    Test(){n2++;}
    static int print_n2()
    {
        //凡是static里面的方法,它里面的类变量也必须是用static修饰过的,否则编译器会直接报错
        return n2;
    }
};

//初始化static变量需要在类的外部单独初始化,必须要先初始化
int Test::n2 = 100;

int main()
{
    Test T1;
    cout<<T1.print_n2()<<endl;

    //声明一个Test类的数组T2,数组中有五个元素(执行五次构造函数)
    Test T2[5];
    Test T3;

    cout<<T3.print_n2()<<endl;

    //另外一种用法:可以通过类直接访问类中的静态变量,无需通过对象访问
    cout<<Test::n2<<endl;

    return 0;
}

打印输出:

101 //执行一次构造函数(n2++操作执行一次)
107 //T1对象构造(n2++操作执行一次)+T2数组5次构造(n2++操作执行五次)+T1对象构造(n2++操作执行一次)
107 //直接通过类访问静态变量

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