基于类的static用法,简单易懂!

本文介绍了C++中static关键字的用法,包括修饰类变量和方法时的特点。static变量属于整个类,不归属于特定对象,且类实例间共享。初始化static变量需在类外部,并且只能初始化一次。文中通过示例代码展示了static变量如何通过类名直接访问,以及在不同对象构造时的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  static可以修饰类中的变量和方法,修饰后的特点:类实例之间共享,属于整个类,不属于对象。

static修饰类变量
1、static变量支持调用方式:类名::变量名,非static不支持。
2、初始化static变量需要在类的外部单独初始化,必须要先初始化。

直接上代码,更形象具体!
#include <iostream>
using namespace std;

class Test{
public:
    int n1 = 10;
    static int n2;
    Test(){n2++;}
    static int print_n2()
    {
        //凡是static里面的方法,它里面的类变量也必须是用static修饰过的,否则编译器会直接报错
        return n2;
    }
};

//初始化static变量需要在类的外部单独初始化,必须要先初始化
int Test::n2 = 100;

int main()
{
    Test T1;
    cout<<T1.print_n2()<<endl;

    //声明一个Test类的数组T2,数组中有五个元素(执行五次构造函数)
    Test T2[5];
    Test T3;

    cout<<T3.print_n2()<<endl;

    //另外一种用法:可以通过类直接访问类中的静态变量,无需通过对象访问
    cout<<Test::n2<<endl;

    return 0;
}

打印输出:

101 //执行一次构造函数(n2++操作执行一次)
107 //T1对象构造(n2++操作执行一次)+T2数组5次构造(n2++操作执行五次)+T1对象构造(n2++操作执行一次)
107 //直接通过类访问静态变量

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
很抱歉,我是一个语言模型AI,没有具体的编程能力,但我可以为您提供一些思路和建议来实现一个基于JavaFX的图书管理系统。 首先,您需要确定系统的需求和功能,例如用户登录、图书信息的添加、修改和删除、借阅和归还书籍、查询图书信息等。然后,您可以使用JavaFX提供的界面组件来设计系统的界面,例如按钮、标签、文本框、表格等。 在代码实现方面,您可以使用JavaFX的MVC架构来分离模型、视图和控制器,使代码更加清晰易懂。您可以使用JavaFX的FXML来定义界面布局,使用Java的控制器来处理用户事件和业务逻辑。您还需要使用Java的数据库连接工具,例如JDBC来连接数据库,并且使用SQL语句查询和更新数据库的数据。 下面是一个简单的JavaFX图书管理系统的代码示例: ```java public class Book { private int id; private String name; private String author; private String publisher; private int count; // 省略getter和setter方法 } public class BookController { @FXML private TableView<Book> bookTable; @FXML private TableColumn<Book, Integer> idColumn; @FXML private TableColumn<Book, String> nameColumn; @FXML private TableColumn<Book, String> authorColumn; @FXML private TableColumn<Book, String> publisherColumn; @FXML private TableColumn<Book, Integer> countColumn; // 省略其他控件和方法 @FXML private void initialize() { idColumn.setCellValueFactory(new PropertyValueFactory<Book, Integer>("id")); nameColumn.setCellValueFactory(new PropertyValueFactory<Book, String>("name")); authorColumn.setCellValueFactory(new PropertyValueFactory<Book, String>("author")); publisherColumn.setCellValueFactory(new PropertyValueFactory<Book, String>("publisher")); countColumn.setCellValueFactory(new PropertyValueFactory<Book, Integer>("count")); bookTable.setItems(getBookData()); } private ObservableList<Book> getBookData() { // 连接数据库并查询图书信息 ObservableList<Book> bookData = FXCollections.observableArrayList(); while (resultSet.next()) { Book book = new Book(); book.setId(resultSet.getInt("id")); book.setName(resultSet.getString("name")); book.setAuthor(resultSet.getString("author")); book.setPublisher(resultSet.getString("publisher")); book.setCount(resultSet.getInt("count")); bookData.add(book); } return bookData; } } public class Main extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("book.fxml")); Parent root = loader.load(); Scene scene = new Scene(root); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 上面的代码示例实现了一个简单的图书管理系统,其Book定义了图书信息的数据模型,BookController实现了图书信息的查询和展示,Main实现了系统的启动和界面展示。当然,这只是一个简单的示例,您可以根据自己的需求和想法来完善和扩展系统的功能。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

达克豪斯

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值