【测试思考】设计测试用例时,你在想什么

突然想写这篇文章是因为,前两天看到一篇文章【像用户一样测试】

然后想起事儿 ..

        想到在2020年上海爆发疫情后,开始频繁使用买菜软件,在一个深夜从某团紧急挑选加购商品,看到提醒自己账户还有一张满减优惠券,挺高兴的。

        临近下单想起来还有一些面包没加购,于是又退出购物车页,回去挑选,终于都选好了,一键确认订单时,发现优惠券没用上......

        于是到优惠券页面,发现那张券还在【未使用】一栏,再研究发现是过期了,可是【已过期】一栏并没有它,放在以前我索性就不会下单了,无奈食材不好抢,只得气呼呼下单后睡了......

写到这儿,其实还在问自己究竟想写什么,我可能只是想到大学毕业刚从嵌入式开发转做测试时,我只是觉得我适合,为啥适合?因为我是一个细节控,抠到烦人的程度。

但是我刚做测试,我完全不知道一个东西应该怎么测,看了很多入门课程,面试时候产品经理问我用例怎么设计,我回答着基础设计的答案,于是磕磕绊绊的测起来...

再后来,我开始带实习生,新人,给他们分享用例设计 测试点:

分析测试点之前,我们先来梳理一下测试思维。

总结来说,任何事物的测试思路都可以总结如下:

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

墨撕酒家

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值