设计模式
- 设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案
- 设计模式是基于场景的解决方案
创建型模式:
- 工厂方法模式
- 建造者模式
- 抽象工厂模式
- 原型模式
- 单例模式
结构型模式
- 桥接模式
- 代理模式
- 享元模式
- 外观模式
- 装饰器模式
- 组合模式
- 适配器模式
行为型模式
- 备忘录模式
- 解释器模式
- 命令模式
- 中介者模式
- 观察者模式
- 策略模式
- 状态模式
- 模板方法模式
- 访问者模式
- 迭代子模式
- 责任链模式
1. 单例模式
目的:使得类的一个对象成为该类系统中的唯一实例
定义:一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供
要点:
- 某个类只能有一个实例
- 必须自行创建实例
- 必须自行向整个系统提供这个实例
实现:
- 只提供私有的构造方法
- 含有一个该类的静态私有对象
- 提供一个静态的公有方法用于创建、获取静态私有对象
实现方案
- 饿汉式
对象创建过程中实例化
public class SingletonOne{
//1\创建私有构造方法
private SingletonOne(){
}
//2\创建该类型的私有静态实例
private static SingletonOne instance = new SingletonOne();
//2\创建公有静态方法返回静态实例对象
public static SingletonOne getInstance(){
return instance;
}
}
为什么要加static,在类加载时,只创建一个对象是什么意思。
用static修饰的属性,会在加载这个SingletonOne类时,就执行这个
private static SingletonOne instance=new SingletonOne(); 这个句话,并且只执行一次,
换句话说,给你个场景想象一下:假如这个对象是一张图片
比如当你想引用一张图片时候,人家已经画好这个图片了(private static SingletonOne instance=new SingletonOne();),但是,这个是人家自己的版权(private),但是允许你使用
你可以直接通过 public static SingletonOne getInstance()这个方法拿到这个图片去用。
并且,你要想用图片,借来借去还是最初做好的这个图片,你再借多少遍,还是这张图片。
而static 修饰,就体现了,你在去借之前,人家已经做好了这个图片。人家构思这张图片的时候就做出来了。
- 空间换时间,在类加载的时候就完成了对象的实例化,不论你使用与否
- 懒汉式
静态公有方法中实例化
public SingletonTwo{
private SingletonTwo(){
}
private static SingletonTwo getInstance(){
if(instance == null ){
instance == new SingletonTwo();
}
return instance;
}
}
- 用时间去换空间
- 饿汉式 vs 懒汉式
- 饿汉式线程安全,
- 懒汉式存在线程风险
1、同步锁
2、双重校验锁
3、静态内部类
4、枚举
- 单例模式特点及使用场景
优点:
1、在内存中只有一个对象,节省内存空间
2、避免频繁的创建和销毁对象,提高性能
3、避免对共享资源的多重占用
缺点:
1、扩展比较困难
2、如果实例化后的对象长期不使用,系统将默认为垃圾进行回收,造成对象状态丢失
使用场景:
1、创建对象时占用资源过多,但同时又需要用到该类对象
2、对系统内资源要求统一读写,如读写配置信息
3、当多个实例存在可能引起程序逻辑错误,如号码生成器