2022 年是 Linux 桌面年吗?

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文 | 局长

出品 | OSC开源社区(ID:oschina2013)

自“Linux 桌面年”一词被创造以来,有关“Linux 桌面年”的讨论一直经久不衰。何为“Linux 桌面年”?本文对此概念的定义是,自由开源操作系统到达这样一个阶段:普通用户可以在他们的电脑上安装和使用它,并且不会遇到问题。

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▲ Fedora 35 + GNOME 桌面环境

YouTube 知名博主 Linus Tech Tips 的主播 Linus Sebastian 最近做了一个实验:在日常生活中尝试使用一个月 Linux,主要包括使用 Linux 完成日常工作、玩游戏和播放流媒体视频。最终他得出结论,2022 年不会是 Linux 桌面年。虽然使用 Linux 可以完成日常工作,但 Linux 上的游戏体验非常糟糕。

据介绍,Valve 在他们的 Steam 平台以及 Proton 兼容层做了许多工作,他们基于 Wine 项目并尝试将 Windows 系统调用从 Windows 应用程序映射到适用的 Linux 系统调用。随着 Valve Steamdeck 硬件即将发布,Valve 表示他们希望 100% 的游戏都能使用 Proton 正常运行。

不过 Linus Sebastian 所做的实验却表明,部分游戏用 Valve 的 Windows 兼容层 Proton 运行良好,但还有许多游戏在运行时出现许多问题,部分问题甚至有可能会破坏游戏文件本身。比如游戏在运行过程中,它的多人游戏功能完全不工作。有些游戏由于依赖易反作弊等服务而根本无法运行。

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▲ 在使用 Cinnamon 桌面环境的 Linux Mint 中运行 Steam

Linus Sebastian 认为,阻碍“Linux 桌面年”的主要问题是碎片化。

所谓碎片化,即不同版本的发行版具有不同的库、驱动程序和软件。Flatpak、Snap 以及 AppImage 等不同打包格式虽然在解决碎片问题方面取得了进展,但并不完美。

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Linux 最吸引开发者用户的地方在于它的丰富性——Linux 生态有数千个发行版,但这样的丰富性对于开发商来说却是噩梦。他们没有时间和资源来确保自己的产品适用于每个发行版,尤其是 Linux 用户的市场份额如此低。

因此,尽管 Linus Sebastian 确信 2022 年还不是 Linux 桌面年,并且碎片化是最大的问题,但只要朝解决这些问题的方向上努力,或许就能更快到达“Linux 桌面年”。

 
 
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