Android开发艺术探索二 IPC机制

进程:一个进程 》 一个虚拟机 》 一个内存地址

为什么要用到多进程?

        1.为应用申请更多的内存空间

        2.不同应用间的通信

一:多进程模式

       启动:

                1. 四大组件(activity, server , broadcase , contentProvider)→ android:process 设置                         进程

                2. 通过JNI 再 native 层 去 fork 一个新的进程

        配置:

                1. " : "    私有进程,其他应用组件不可以和它跑在同一进程中

                2." 包名.remote"       全局进程, 其他应用通过 ShareUID 可以和它跑在同一进程,签名                     相同

          问题:一个进程一个虚拟机一个内存地址 访问同一类的对象 会产生多个副本

                1.静态成员和单例模式完全失效

                2.线程同步机制完全失效

                3.SharedPrefences的可靠性降低

                4.Application 会多次创建

二:IPC基础概念

        1.Serializable :java 提供的,使用简单,开销大,大量I/O操作

                serialVersionUID ,避免反序列化过程的失败(成员变量类型或者类名的改变,这种结构                  变化反序列化仍然失败)

                注意:1.静态成员变量属于类,不属于对象,不参与序列化过程

                            2.transient 关键字标明的成员变量,不参与序列化过程

        2.Parcelable:android 提供的,使用麻烦,效率高。(反序列化要传入上下文环境)

        3.Binder:Android中的一个类,实现了IBinder 接口,也是一个虚拟的物理设备 (dev/binder)

                1.Framework,Binder 是ServiceManager 连接各种Manager 和 ManagerService 的                       桥梁

                2.应用层来说,是客服端和服务端通信的媒介

                  工作机制:

三:Android 中的 IPC 方式

1.Bundle(intent)

2.文件共享(线程同步问题)

3.Messanger(hanlder)

4.AIDL

5.ContentProvider(数据信息)

6.Socket(copy 两次)

四:Binder 连接池

五:IPC 方式选择

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本书是一本Android进阶类书籍,采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。本书从三个方面来组织内容。第一,介绍Android开发者不容易掌握的一些知识点;第,结合Android源代码和应用层开发过程,融会贯通,介绍一些比较深入的知识点;第三,介绍一些核心技术和Android的性能优化思想。 第1章 Activity的生命周期和启动模式 1 1.1 Activity的生命周期全面分析 1 1.1.1 典型情况下的生命周期分析 2 1.1.2 异常情况下的生命周期分析 8 1.2 Activity的启动模式 16 1.2.1 Activity的LaunchMode 16 1.2.2 Activity的Flags 27 1.3 IntentFilter的匹配规则 28 第2章 IPC机制 35 2.1 Android IPC简介 35 2.2 Android中的多进程模式 36 2.2.1 开启多进程模式 36 2.2.2 多进程模式的运行机制 39 2.3 IPC基础概念介绍 42 2.3.1 Serializable接口 42 2.3.2 Parcelable接口 45 2.3.3 Binder 47 2.4 Android中的IPC方式 61 2.4.1 使用Bundle 61 2.4.2 使用文件共享 62 2.4.3 使用Messenger 65 2.4.4 使用AIDL 71 2.4.5 使用ContentProvider 91 2.4.6 使用Socket 103 2.5 Binder连接池 112 2.6 选用合适的IPC方式 121 第3章 View的事件体系 122 3.1 View基础知识 122 3.1.1 什么是View 123 3.1.2 View的位置参数 123 3.1.3 MotionEvent和TouchSlop 125 3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller 126 3.2 View的滑动 129 3.2.1 使用scrollTo/scrollBy 129 3.2.2 使用动画 131 3.2.3 改变布局参数 133 3.2.4 各种滑动方式的对比 133 3.3 弹性滑动 135 3.3.1 使用Scroller 136 3.3.2 通过动画 138 3.3.3 使用延时策略 139 3.4 View的事件分发机制 140 3.4.1 点击事件的传递规则 140 3.4.2 事件分发的源码解析 144 3.5 View的滑动冲突 154 3.5.1 常见的滑动冲突场景 155 3.5.2 滑动冲突的处理规则 156 3.5.3 滑动冲突的解决方式 157 第4章 View的工作原理 174 4.1 初识ViewRoot和DecorView 174 4.2 理解MeasureSpec 177 4.2.1 MeasureSpec 177 4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的对应关系 178 4.3 View的工作流程 183 4.3.1 measure过程 183 4.3.2 layout过程 193 4.3.3 draw过程 197 4.4 自定义View 199 4.4.1 自定义View的分类 200 4.4.2 自定义View须知 201 4.4.3 自定义View示例 202 4.4.4 自定义View的思想 217 第5章 理解RemoteViews 218 5.1 RemoteViews的应用 218 5.1.1 RemoteViews在通知栏上的应用 219 5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的应用 221 5.1.3 PendingIntent概述 228 5.2 RemoteViews的内部机制 230 5.3 RemoteViews的意义 239 第6章 Android的Drawable 243 6.1 Drawable简介 243 6.2 Drawable的分类 244 6.2.1 BitmapDrawable 244 6.2.2 ShapeDrawable 247 6.2.3 LayerDrawable 251 6.2.4 StateListDrawable 253 6.2.5 LevelListDrawable 255 6.2.6 TransitionDrawable 256 6.2.7 Ins

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