常见Java经典面试题


一些常见的面试题分享给自己也分享给大家,这里只是一部分

1.final关键字的用法?

  • final修饰类,属性,方法
  • final修饰的类,不能被继承
  • final修饰的属性,是常量,值不可以改变
  • final修饰的方法,不可以被重写

2.面向对象的基本特征是什么?

  • 抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面.抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节.抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象
  • 继承:子类拥有父类一切非私有的属性和方法
  • 封装:封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面.面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治,封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象
  • 多态性:用一种事物的不用表现形式

3.作用域public,private,protected,以及不写时的区别?

作用域当前类同包子孙类其他
public
protected×
default××
private×××

不写时默认为default

4.overload和override的区别?

  • (Overload)重载:发生在同一个类中,方法名相同,参数列表不同(个数,类型),与返回值无关,与final无关,与修饰符无关,与异常无关
  • (Override)重写:发生在子类和父类之间,方法名相同,参数列表相同,返回值相同,不能是final的方法,重写的方法不能有比父类更为严格的修饰符权限,重写的方法所抛出的异常不能比父类的更大

5.构造器可不可以被重载或重写?

构造器不能别继承,故不能被重写,但可以被重载

6.Java中有没有多继承?

  • Java中没有多继承,但是可以多实现,即一个类实现多个接口
  • 虽然没有多继承,但是Java中接口可以近似的实现多继承,那就是接口;接口和接口之间可以进行多继承

7.抽象类和接口的区别?

  • 抽象类继承自object,接口不是
  • 抽象类有构造器,接口中没有构造器
  • 抽象类中可以有普通成员变量和常量,接口中只能有常量,而且只能是public static final修饰,不写默认
  • 抽象类中可以有抽象方法,也可以有普通的方法,接口中只能有抽象的方法而且修饰符只能是public abstract 修饰,不写默认
  • 抽象类中可以有final的方法(非抽象方法),接口中不能有final的方法
  • 抽象类只能是单继承,多实现,接口是可以多继承其他接口,但是不能实现接口,和不能继承其他类
  • 抽象类中可以有静态的方法,接口中不可以
    JDK1.8之后接口中可以写默认方法与静态方法

8.Java中实现多态的机制是什么?

重写,重载,父类的声明指向子类的对象.可变参数

9.String和StringBuffer的区别?StringBuffer和StringBuilder的区别?

  • String是不可变的,对String类的任何改变都会返回一个新的String对象
  • StringBuffer是可变的,对StringBuffer中的内容修改都是当前这个对象
  • String重写了equals方法和hashCode方法,StringBuffer没有重写equals方法,Stringfinal的类,StringBuffer不是
  • String创建的字符创是在常量池中,创建的变量初始化一次,如果再对该字符串改变会产生新的字符串地址,StringBuffer是在堆中创建对象,当对字符串改变时不会产生新的字符串地址,如果对字符串进行频繁的修改的话建议使用StringBuffer,以节省内存
  • StringBufferStringBuilder,StringBuffer是线程安全的,StringBuilder是线程不安全的,当不考虑并发问题时,请使用StringBuilder

10.数组中有没有length()方法,String中有没有length()方法?

数组中没有length()方法,但是有length属性,String中有length()方法

11.final,finally,finalize的区别?

  • final用于生命属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承
  • 内部类要访问局部变量,局部变量必须定义成final类型
  • finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行
  • finalize是object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候回调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收,例如:关闭文件等,JVM不保证此方法总被调用

12.’=='和equals的区别?

  • ’==’ 比较的是两个变量的内容和在内存中的地址值是否全部相等,如果要比较两个基本数据类型必须用 ‘==’
  • equals如果没有重写,则和’=='的意义一样,如果重写了,则会按照重写的内容进行比较,JavaBean规定当重写equals时候必须重写hashCode,如果不重写会出现对象相同但是hashCode不同,这样会出现问题,eg:HashSet存储元素时候是按照hashCode,如果重写equals不重写hashCode会导致同一个对象,存储了两次

如果有写的不对的地方,还请大家多多做自我批评,反正我也不改! 啊哈哈~
生活总会有不如意的时候,我们只需要保持好如初的心态!

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