笔记来源视频教程:小甲鱼数据结构与算法
1 数据结构
程序设计 = 数据结构+算法
再简单的来说数据结构就是关系,就是数据元素相互之间存在的一种或多种特定关系的集合。
传统上,我们把数据结构分为逻辑结构和物理结构
逻辑结构是指数据对象中数据元素之间的相互关系。
物理结构是指数据的逻辑结构在计算机中的存储形式。
1.1 逻辑结构
- 集合结构:集合结构中的数据元素除了同属于一个集合外,它们之间没有其他不三不四的关系。
- 线性结构:线性结构中的数据元素之间是一对一的关系。
- 树形结构:树形结构中的数据元素之间存在一种一对多的层次关系。
- 图形结构:图形结构的数据元素是多对多的关系。
1.2 物理结构
实际上研究的是如何把数据元素存储到计算机的**存储器(针对内存)**中。
-
顺序存储结构:把数据元素存放在地址连续的存储单元里,其数据间的逻辑关系和物理关系是一致的。
-
链式存储结构:把数据元素存放在任意的存储单元里,这组存储单元可以是连续的,也可以是不连续的。很显然,这样的话链式存储结构的数据元素存储关系并不能反映其逻辑关系,因此需要用一个指针存放数据元素的地址,通过地址就可以找到相关联数据元素的位置。
例如银行,医院等地方都设置了排队系统,领号,等待叫号,在等待的时候自己随意,只要在叫到号的时候及时回来就行,链式存储结构就是这样的原理,相比顺序存储结构就灵活多了。
2 算法
算法初体验:计算1+2+3+…+100
我们普遍算法这样写:
int i, sum = 0, n = 100;
for(i=1;i <= n; i++)
{
sum = sum + i;
}
printf("%d", sum);
对比下,用高斯的算法,也可以这样写:
int i, sum = 0; n = 100;
sum = (1+n)*n/2;
printf("%d", sum);
第一种方法,需要循环100次,也就是运行总共要100次,而高斯的算法只需要运行1次。假如换成1加到1千万,差距就可想而知了,甚至人脑都可以比电脑计算得快了。
2.1 什么是算法
算法是解决特定问题求解步骤的描述,在计算机中表现为指令的有限序列,并且每条指令表示一个或多个操作。
一个问题可以由多个算法解决,一个算法也不可能具有通解所有问题的能力。
2.2 算法的特征
算法具有五个基本特征:输入、输出、有穷性、确定性和可行性。
- 输入:算法具有零个或多个输入。
- 输出:算法至少有一个或多个输出。
- 有穷性:指算法在执行有限的步骤之后,自动结束而不会出现无限循环,并且每一个步骤在可接受的时间内完成。
- 确定性:算法的每一个步骤都具有确定的含义,不会出现二义性。算法在一定条件下,只有一条执行路径,相同的输入只能有唯一的输出结果。算法的每个步骤都应该被精确定义而无歧义。
- 可行性:算法的每一步都必须是可行的,也就是说,每一步都能够通过执行有限次数完成。
2.3 算法的设计要求
-
正确性:指算法至少应该具有输入、输出和加工处理无歧义性、能正确反映问题的需求、能够得到问题的正确答案。
大体分为以下四个层次:
- 算法程序没有语法错误
- 算法程序对于合法输入能够产生满足要求的输出
- 算法程序对于非法输入能够产生满足规格的说明
- 算法程序对于故意刁难的测试输入都有满足要求的输出结果
-
可读性:算法设计另一个目的是为了便于阅读、理解和交流。
-
健壮性:当输入数据不合法时,算法也能做出相关处理,而不是产生异常、崩溃或莫名其妙的结果。
-
时间效率高和存储量低(设计算法应该尽可能地考虑这两方面的问题)