//网上更加清晰的全局函数与成员函数关系
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
Test(int a, int b)
{
this->a = a;
this->b = b;
}
~Test()
{
cout << "析构函数被调用" << endl;
}
Test TestAdd(Test &tmp)就是返回当前对象。因为成员函数中this就是当前对象指针,解引用也就是获取当前对象。
{
this->a = this->a + tmp.a;
this->b = this->b + tmp.b;
return *this;
}
void print()
{
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
}
public:
int a;
int b;
};
//全局函数
Test TestAdd(Test &t1, Test &t2)
{
Test tmp=Test(t1.a+t2.a,t1.b+t2.b);//手动调用构造函数
return tmp;
}
//这个函数 这里为什么要用 我完全可以用t3.print()这样来调用类里面函数方法就可以,为何多此一举来这样一步???
void prinT(Test *pT)//定义指向Test类公用成员函数的指针变量pT,让指针变量pT访问类里的公用成员函数,想访问私有就得用友元函数了
{
cout << "a:" << pT->a << " b:" << pT->b << endl;
}
int main()
{
Test t1(1,2);
Test t2(3, 4);
//全局函数法
Test t3 = TestAdd(t1,t2);
//prinT(&t3);????
t3.print();
//成员函数法
Test t4 = t1.TestAdd(t2);
t4.print();
cout << "hello..." << endl;
system("pause");
return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
Test(int a, int b)
{
this->a = a;
this->b = b;
}
~Test()
{
cout << "析构函数被调用" << endl;
}
Test TestAdd(Test &tmp)就是返回当前对象。因为成员函数中this就是当前对象指针,解引用也就是获取当前对象。
{
this->a = this->a + tmp.a;
this->b = this->b + tmp.b;
return *this;
}
void print()
{
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
}
public:
int a;
int b;
};
//全局函数
Test TestAdd(Test &t1, Test &t2)
{
Test tmp=Test(t1.a+t2.a,t1.b+t2.b);//手动调用构造函数
return tmp;
}
//这个函数 这里为什么要用 我完全可以用t3.print()这样来调用类里面函数方法就可以,为何多此一举来这样一步???
void prinT(Test *pT)//定义指向Test类公用成员函数的指针变量pT,让指针变量pT访问类里的公用成员函数,想访问私有就得用友元函数了
{
cout << "a:" << pT->a << " b:" << pT->b << endl;
}
int main()
{
Test t1(1,2);
Test t2(3, 4);
//全局函数法
Test t3 = TestAdd(t1,t2);
//prinT(&t3);????
t3.print();
//成员函数法
Test t4 = t1.TestAdd(t2);
t4.print();
cout << "hello..." << endl;
system("pause");
return 0;
}