多态

4、多态

问题引出(赋值兼容性原则遇上函数重写)

         面向对象新需求

         C++提供的多态解决方案

         多态案例

         多态工程意义

                   面向对象三大概念、三种境界(封装、继承、多态)

         多态成立条件

                   总结条件、看代码的时候要看出多态

4.1多态

4.1.1问题引出

如果子类定义了与父类中原型相同的函数会发生什么?

//demo_13类型兼容性原则遇上函数重写.cpp
#include <iostream>
using namespace std;


class Parent
{
public:
	Parent(int a)
	{
		this->a = a;
		cout << "Parent a " << a << endl;
	}

	void print()
	{
		cout << "Parent 打印 a" << a << endl;
	}
private:
	int a;
};

class Child:public Parent
{
public:
	//当父类的构造函数有参数时,需要在子类的初始化列表中显示调用
	Child(int b) :Parent(10)
	{
		this->b = b;
		cout << "Child b" << b << endl;
	}

	void print()
	{
		cout << "Child 打印 b" << b << endl;
	}
private:
	int b;
};
/*
兼容规则中所指的替代包括以下情况:
子类对象可以当作父类对象使用
子类对象可以直接赋值给父类对象
子类对象可以直接初始化父类对象
父类指针可以直接指向子类对象
父类引用可以直接引用子类对象
*/
//父类指针做函数参数
void HowToPrint(Parent *base)
{
	base->print();
}
//父类引用做函数参数
void HowToPrint01(Parent &base)
{
	base.print();
}
void main()
{
	Parent *base = NULL;
	Parent p1(20);
	Child  c1(30);

	base = &p1;
	base->print();//调用父类的打印函数

	//父类指针可以直接指向子类对象
	base = &c1;
	base->print();//执行谁的函数 ?  //面向对象新需求 //调用父类的打印函数

	//父类引用可以直接引用子类对象
	Parent &base1 = p1;
	base1.print();//调用父类的打印函数

	Parent &base2 = c1;
	base2.print();//调用父类的打印函数

	//父类指针做函数参数
	HowToPrint(&p1);//调用父类的打印函数
	HowToPrint(&c1);//调用父类的打印函数

	//父类引用做函数参数
	HowToPrint01(p1);//调用父类的打印函数
	HowToPrint01(c1);//调用父类的打印函数

	cout << "hello..." << endl;
	system("pause");
	return;
}
//demo_14C++提供的多态解决方案.cpp
#include <iostream>
using namespace std;


class Parent
{
public:
	Parent(int a)
	{
		this->a = a;
		cout << "Parent a " << a << endl;
	}

	virtual  void print()//子类的和父类的函数名字一样
	{
		cout << "Parent 打印 a" << a << endl;
	}
private:
	int a;
};

class Child :public Parent
{
public:
	//当父类的构造函数有参数时,需要在子类的初始化列表中显示调用
	Child(int b) :Parent(10)
	{
		this->b = b;
		cout << "Child b" << b << endl;
	}
	//virtual 父类写了virtual,子类可写 可不写  一般都会写,让人觉得显目,知道这里要用多态了
	virtual void print()
	{
		cout << "Child 打印 b" << b << endl;
	}
private:
	int b;
};
/*
兼容规则中所指的替代包括以下情况:
子类对象可以当作父类对象使用
子类对象可以直接赋值给父类对象
子类对象可以直接初始化父类对象
父类指针可以直接指向子类对象
父类引用可以直接引用子类对象
*/
//父类指针做函数参数
void HowToPrint(Parent *base)
{
	base->print();
}
//父类引用做函数参数
void HowToPrint01(Parent &base)
{
	base.print();
}
void main()
{
	Parent *base = NULL;
	Parent p1(20);
	Child  c1(30);

	base = &p1;
	base->print();//调用父类的打印函数

	//父类指针可以直接指向子类对象
	base = &c1;
	base->print();//执行谁的函数 ?  //面向对象新需求 //调用父类的打印函数

	//父类引用可以直接引用子类对象
	Parent &base1 = p1;
	base1.print();//调用父类的打印函数

	Parent &base2 = c1;
	base2.print();//调用父类的打印函数

	//父类指针做函数参数
	HowToPrint(&p1);//调用父类的打印函数
	HowToPrint(&c1);//调用父类的打印函数

	//父类引用做函数参数
	HowToPrint01(p1);//调用父类的打印函数
	HowToPrint01(c1);//调用父类的打印函数

	cout << "hello..." << endl;
	system("pause");
	return;
}

4.1.2面向对象新需求

编译器的做法不是我们期望的

         根据实际的对象类型来判断重写函数的调用

         如果父类指针指向的是父类对象则调用父类中定义的函数

         如果父类指针指向的是子类对象则调用子类中定义的重写函数

4.1.3解决方案

Ø  C++中通过virtual关键字对多态进行支持

Ø  使用virtual声明的函数被重写后即可展现多态特性

4.1.4多态实例

#include <iostream>
using namespace std;


//不写virtual关键字 是静态联编 C++编译器根据HeroFighter类型,去执行 这个类型的power函数 在编译器编译阶段就已经决定了函数的调用
//动态联编: 迟绑定:  //在运行的时候,根据具体对象(具体的类型),执行不同对象的函数 ,表现成多态.
class Hero
{
public:
	virtual int power()
	{
		return 25;
	}
};
//1.要有继承关系
class AdvHero:public Hero
{
public:
	//2.要有虚函数重写
	virtual int power()//C++会对这个函数特殊处理
	{
		return 156;
	}
};


class EnemyFighter
{
public:
	virtual int attack()
	{
		return 50;
	}
};


//多态威力
//1 PlayObj给对象搭建舞台  看成一个框架
//

class AdvEnemy :public EnemyFighter
{
public:
	virtual int attack()
	{
		return 1150;
	}
};





//父类指针做函数参数
void playObj(Hero *h1, EnemyFighter *ef1)
{
	if (h1->power() > ef1->attack())
	{
		printf("Hero Win\n");
	}else{
		printf("Hero Lose\n");
	}
}

//父类引用做函数参数
void playObj01(Hero &h1, EnemyFighter &ef1)
{
	if (h1.power() > ef1.attack())
	{
		printf("Hero Win\n");
	}
	else{
		printf("Hero Lose\n");
	}
}

/*
多态的思想
面向对象的三大概念
封装:突破c函数的概念 用类做函数参数的时候,可以使用对象的属性和对象的方法
继承:A B代码复用
多态:可以使用未来...

多态很重要
实现多态的三个条件
C语言 间接赋值  是指针存在的最大意义
是C语言的特有现象(1.定义两个变量 2. 建立关联 3. *p在被调用函数中去间接的修改实参的值)

引用:(1.定义两个变量 2. 建立关联 把前两步合作成一步,作为原变量的别名 3. &p在被调用函数中去间接的修改实参的值)

实现多态的三个条件:
1.要有继承关系
2.要有虚函数重写
3.用父类指针(父类引用)指向子类对象

*/
void main()
{
	Hero h1;
	AdvHero Ah1;
	EnemyFighter ef1;
	AdvEnemy Advef1;

	//3.用父类指针(父类引用)指向子类对象

	//父类指针做函数参数
	playObj(&h1,&ef1);
	playObj(&Ah1, &ef1);

	//父类引用做函数参数
	playObj01(h1, ef1);
	playObj01(Ah1, ef1);

	//未来在加一个超级敌战机
	{
		//父类指针做函数参数
		playObj(&h1, &Advef1);
		playObj(&Ah1, &Advef1);


		//父类引用做函数参数
		playObj01(h1, Advef1);
		playObj01(Ah1, Advef1);
	
	}
	system("pause");
}


void main1501()
{
	Hero h1;
	AdvHero Ah1;
	EnemyFighter ef1;
	if (h1.power() > ef1.attack())
	{
		printf("Hero Win\n");
	}
	else
	{
		printf("Hero Lose\n");
	}

	if (Ah1.power() > ef1.attack())
	{
		printf("Hero Win\n");
	}
	else
	{
		printf("Hero Lose\n");
	}
}

4.1.5多态工程意义

//面向对象3大概念

/*

封装

         突破了C语言函数的概念。。

 

继承

         代码复用。。。。我复用原来写好的代码。。。

 

多态

         多态可以使用未来。。。。。80年代写了一个框架。。。。。。90人写的代码

         多态是我们软件行业追寻的一个目标。。。

         //写了一个框架,可以调用后来人,写的代码的能力

*/

4.1.6多态成立的条件

//间接赋值成立的3个条件

//1 定义两个变量。。。

//2 建立关联。。。。

//3 *p

 

//多态成立的三个条件

//1 要有继承

//2 要有函数重写。。。C 虚函数

//3 要有父类指针(父类引用)指向子类对象

//多态是设计模式的基础,多态是框架的基础

4.1.7多态的理论基础

01静态联编和动态联编

1、联编是指一个程序模块、代码之间互相关联的过程。

2、静态联编(staticbinding),是程序的匹配、连接在编译阶段实现,也称为早期匹配。

重载函数使用静态联编。

3、动态联编是指程序联编推迟到运行时进行,所以又称为晚期联编(迟绑定)。

switch 语句和 if 语句是动态联编的例子。

4、理论联系实际

1、C++与C相同,是静态编译型语言

2、在编译时,编译器自动根据指针的类型判断指向的是一个什么样的对象;所以编译器认为父类指针指向的是父类对象。

3、由于程序没有运行,所以不可能知道父类指针指向的具体是父类对象还是子类对象

从程序安全的角度,编译器假设父类指针只指向父类对象,因此编译的结果为调用父类的成员函数。这种特性就是静态联编。

4.2多态相关面试题

面试题1:请谈谈你对多态的理解

多态的实现效果

多态:同样的调用语句有多种不同的表现形态;

多态实现的三个条件

         有继承、有virtual重写、有父类指针(引用)指向子类对象。

多态的C++实现

   virtual关键字,告诉编译器这个函数要支持多态;不是根据指针类型判断如何调用;而是要根据指针所指向的实际对象类型来判断如何调用
多态的理论基础

动态联编PK静态联编。根据实际的对象类型来判断重写函数的调用。

多态的重要意义

设计模式的基础是框架的基石。

实现多态的理论基础

函数指针做函数参数

C函数指针是C++至高无上的荣耀。C函数指针一般有两种用法(正、反)。

多态原理探究

与面试官展开讨论

 

面试题2:谈谈C++编译器是如何实现多态                         

c++编译器多态实现原理

面试题3:谈谈你对重写,重载理解

函数重载

必须在同一个类中进行

子类无法重载父类的函数,父类同名函数将被名称覆盖

重载是在编译期间根据参数类型和个数决定函数调用

函数重写

必须发生于父类与子类之间

并且父类与子类中的函数必须有完全相同的原型

使用virtual声明之后能够产生多态(如果不使用virtual,那叫重定义)

多态是在运行期间根据具体对象的类型决定函数调用

#include <iostream>
using namespace std;

class Parent
{
public:
	void abc()
	{
		printf("abc");
	}

	virtual void func()
	{
		cout << "func() do..." << endl;	
	}

	virtual void func(int i)//重载必须在一个类之间 
	{
		cout << "func() do..." << i << endl;
	}

	virtual void func(int i,int j)//重载必须在一个类之间 
	{
		cout << "func() do..." << i << j <<endl;
	}
private:

};

class Child:public Parent
{
public:
	void abc()//重写发生在2个类之间
	{
		printf("Child abc");
	}

	virtual void func(int i, int j)//重写发生在2个类之间
	{
		cout << "func(int i, int j) do..." << i << " " << j << endl;
	}

	virtual void func(int i, int j,int k)
	{
		cout << "func(int i, int j) do..." << i << " " << j << k << endl;
	}
private:

};
//重写 重载 重定义
//重写发生在2个类之间
//重载必须在一个类之间

//重写分为2类
//1 虚函数重写  将发生多态
//2 非虚函数重写 (重定义)
int main()
{
	Child c1;
	//子类无法重载父类的函数,父类同名函数将被名称覆盖
	//1 C++编译器 看到func名字 ,因子类中func名字已经存在了(名称覆盖).所以c++编译器不会去找父类的4个参数的func函数
	//2 c++编译器只会在子类中,查找func函数,找到了两个func,一个是2个参数的,一个是3个参数的.
	//3 C++编译器开始报错.....  error C2661: “Child::func”: 没有重载函数接受 0 个参数
	//4 若想调用父类的func,只能加上父类的域名..这样去调用..
	//c1.func();
	c1.Parent::func();
	c1.abc();

	Parent &p1 = c1;
	p1.abc();//父类指针(引用)指向子类对象,普通时候,不发生多态

	Parent &p2 = c1;
	p2.func(1,2);

	system("pause");
	return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;

class Parent
{
public:
	Parent(int a)
	{
		this->a = a;
	}

	 void prinT()
	{
		cout << "Parent " << endl;
	}
private:
	int a;
};

class Parent1
{
public:
	Parent1(int b)
	{
		this->b = b;
	}

	virtual void prinT()
	{
		cout << "Parent1 " << endl;
	}
private:
	int b;
};

int main()
{
	cout << "sizeof(Parent):" << sizeof(Parent) << endl;//4
	cout << "sizeof(Parent1):" << sizeof(Parent1) << endl;//16
	//证明了当添加virtual,有vptr指针的存在
	return 0;
}

面试题4:是否可类的每个成员函数都声明为虚函数,为什么。                   c++编译器多态实现原理

面试题5:构造函数中调用虚函数能实现多态吗?为什么?                            c++编译器多态实现原理      

面试题6:虚函数表指针(VPTR)被编译器初始化的过程,你是如何理解的?

                   c++编译器多态实现原理

面试题7:父类的构造函数中调用虚函数,能发生多态吗?                            c++编译器多态实现原理

面试题8:为什么要定义虚析构函数?

在什么情况下应当声明虚函数

Ø  构造函数不能是虚函数。建立一个派生类对象时,必须从类层次的根开始,沿着继承路径逐个调用基类的构造函数

Ø  析构函数可以是虚的。虚析构函数用于指引 delete 运算符正确析构动态对象

 

其他

父类指针和子类指针的步长

1)  铁律1:指针也只一种数据类型,C++类对象的指针p++/--,仍然可用。

2)  指针运算是按照指针所指的类型进行的。

p++《=》p=p+1 //p = (unsigned int)basep + sizeof(*p) 步长。

3)  结论:父类p++与子类p++步长不同;不要混搭,不要用父类指针++方式操作数组

4.3多态原理探究

理论知识:

Ø  当类中声明虚函数时,编译器会在类中生成一个虚函数表

Ø  虚函数表是一个存储类成员函数指针的数据结构

Ø  虚函数表是由编译器自动生成与维护的

Ø  virtual成员函数会被编译器放入虚函数表中

Ø  当存在虚函数时,每个对象中都有一个指向虚函数表的指针(C++编译器给父类对象、子类对象提前布局vptr指针;当进行howToPrint(Parent *base)函数是,C++编译器不需要区分子类对象或者父类对象,只需要再base指针中,找vptr指针即可。)

Ø  VPTR一般作为类对象的第一个成员

4.3.1多态的实现原理

C++中多态的实现原理

当类中声明虚函数时,编译器会在类中生成一个虚函数表

虚函数表是一个存储类成员函数指针的数据结构

虚函数表是由编译器自动生成与维护的

virtual成员函数会被编译器放入虚函数表中

存在虚函数时,每个对象中都有一个指向虚函数表的指针(vptr指针)


说明1:

通过虚函数表指针VPTR调用重写函数是在程序运行时进行的,因此需要通过寻址操作才能确定真正应该调用的函数。而普通成员函数是在编译时就确定了调用的函数。在效率上,虚函数的效率要低很多。

说明2:

出于效率考虑,没有必要将所有成员函数都声明为虚函数

说明3 :C++编译器,执行HowToPrint函数,不需要区分是子类对象还是父类对象

4.3.2如何证明vptr指针的存在

#include <iostream>

using namespace std;

 

class A

{

public:

    void printf()

    {

        cout<<"aaa"<<endl;

    }

protected:

private:

    int a;

};

 

class B

{

public:

    virtual void printf()

    {

        cout<<"aaa"<<endl;

    }

protected:

private:

    int a;

};

 

void main()

{

    //加上virtual关键字 c++编译器会增加一个指向虚函数表的指针。。。

    printf("sizeof(a):%d, sizeof(b):%d \n", sizeof(A), sizeof(B));

    cout<<"hello..."<<endl;

    system("pause");

    return ;

}

4.3.3构造函数中能调用虚函数,实现多态吗

1)对象中的VPTR指针什么时候被初始化?

 

对象在创建的时,由编译器对VPTR指针进行初始化

只有当对象的构造完全结束后VPTR的指向才最终确定

父类对象的VPTR指向父类虚函数表

子类对象的VPTR指向子类虚函数表

 

2)分析过程

画图分析

 

#include <iostream>
using namespace std;

class Parent
{
public:
	Parent(int a)
	{
		this->a = a;
	}
	virtual void print()
	{
		cout << "我是父类" << endl;
	}
private:
	int a;
};

class Child:public Parent
{
public:
	Child(int b) :Parent(0)
	{
		this->b = b;
	}
	virtual void print()
	{
		cout << "我是子类" << endl;
	}
private:
	int b;
};

int main()
{
	Parent *pP = NULL;
	Child  *pC = NULL;

	Child  array[] = { Child(1), Child(2), Child(3) };
	pP = array;
	pC = array;

	pP->print();
	pC->print();//多态发生

	pP++;
	pC++;
	pP->print();//发生中断
	//在执行'++'操作之后在进行操作,会出现中断;
	/*
	指针运算是按指针类型的长度进行计算的,父类和子类类型长度不同在进行 '++' 操作之后,
	每个数组元素的长度是子类的长度,父类指针所指的位置并不是下个数组元素的开始位置。

	不能再数组上使用多态
	*/
	pC->print();
	return 0;
}

5、纯虚函数和抽象类

5.1基本概念


//demo_21纯虚函数抽象类的语法基础.cpp
#include <iostream>
using namespace std;


class Figure
{
public:
	//阅读一个统一的界面(接口),让子类使用,让子类必须去实现
	virtual void getArea() = 0;

private:

};

class Circle:public Figure
{
public:
	Circle(int a, int b)
	{
		this->a = a;
		this->b = b;
	}
	virtual void getArea()
	{
		cout << "Circle area:" << 3.14*a*b << endl;
	}
private:
	int a;
	int b;
};

class Tri :public Figure
{
public:
	Tri(int a, int b)
	{
		this->a = a;
		this->b = b;
	}
	virtual void getArea()
	{
		cout << "Tri area:" << a*b/2 << endl;
	}
private:
	int a;
	int b;
};

class Squre :public Figure
{
public:
	Squre(int a, int b)
	{
		this->a = a;
		this->b = b;
	}
	virtual void getArea()
	{
		cout << "Squre area:" << a*b << endl;
	}
private:
	int a;
	int b;
};

void objplay(Figure *base)
{
	base->getArea(); //会发生多态
}
int main()
{
	//Figure f; //抽象类不能被实例化

	Figure *base = NULL; //抽象类不能被实例化 但是可以声明抽象类的指针和引用

	Circle c1(1,2);
	Tri    t1(3,4);
	Squre  s1(1,5);

	objplay(&c1);
	objplay(&t1);
	objplay(&s1);

	return 0;
} 

5.2抽象类案例


/*
C++中没有接口的概念
C++中可以使用纯虚函数实现接口
接口类中只有函数原型定义,没有任何数据的定义。
*/
//demo_22抽象类在多继承的应用.cpp
#include <iostream>
using namespace std;

class Interface1
{
public:
	virtual int add(int a, int b) = 0;
	virtual void print() = 0;
private:

};

class Interface2
{
public:
	virtual int multi(int a, int b) = 0;
	virtual void print() = 0;

private:

};

class Parent
{
public:
	int getA()
	{
		a = 0;
		cout << "Parent:getA()已经执行" << endl;
		return a;
	}

private:
	int a;
};

class Child:public Interface1,public Interface2,public Parent
{
public:
	virtual int add(int a, int b)
	{
		cout << "Child:add()已经执行" << endl;
		return a + b;
	}
	virtual void print()
	{
		cout << "Child:print()已经执行" << endl;
	}
	virtual int multi(int a, int b)
	{
		cout << "Child:multi()已经执行" << endl;
		return a * b;
	}
private:

};

int main()
{
	Child c1;
	c1.print();

	Interface1 *Int1 = &c1;
	Int1->add(1,2);
	Int1->print();

	Interface2 *Int2 = &c1;
	Int2->multi(1,2);
	Int2->print();

	Parent *p1 = &c1;
	p1->getA();

	system("pause");
	return 0;
}

5.3抽象类在多继承中的应用

C++中没有Java中的接口概念,抽象类可以模拟Java中的接口类。(接口和协议)

5.3.1有关多继承的说明 

工程上的多继承

被实际开发经验抛弃的多继承

工程开发中真正意义上的多继承是几乎不被使用的

多重继承带来的代码复杂性远多于其带来的便利

多重继承对代码维护性上的影响是灾难性的

在设计方法上,任何多继承都可以用单继承代替

多继承中的二义性和多继承不能解决的问题


5.3.2多继承的应用场景

绝大多数面向对象语言都不支持多继承

绝大多数面向对象语言都支持接口的概念

C++中没有接口的概念

C++中可以使用纯虚函数实现接口

接口类中只有函数原型定义,没有任何数据的定义

实际工程经验证明

多重继承接口不会带来二义性和复杂性等问题 

多重继承可以通过精心设计用单继承和接口来代替

接口类只是一个功能说明,而不是功能实现。

子类需要根据功能说明定义功能实现。

5.4抽象类知识点强化

/*

编写一个C++程序, 计算程序员( programmer )工资

         1要求能计算出初级程序员( junior_programmer ) 中级程序员 ( mid_programmer )高级程序员( adv_programmer)的工资

         2要求利用抽象类统一界面,方便程序的扩展, 比如:新增, 计算架构师 (architect ) 的工资

*/

5.5面向抽象类编程思想强化

理论知识

Ø  虚函数和多态性使成员函数根据调用对象的类型产生不同的动作

Ø   多态性特别适合于实现分层结构的软件系统,便于对问题抽象时   定义共性,实现时定义区别

Ø  面向抽象类编程(面向接口编程)是项目开发中重要技能之一。


#include <iostream>
using namespace std;
/*
编写一个C++程序, 计算程序员( programmer )工资
1 要求能计算出初级程序员( junior_programmer ) 中级程序员 ( mid_programmer )高级程序员( adv_programmer)的工资
2 要求利用抽象类统一界面,方便程序的扩展, 比如:新增, 计算 架构师 (architect ) 的工资
*/

class programmer
{
public:
	virtual void getSal() = 0;

private:

};

class junior_programmer:public programmer
{
public:
	junior_programmer(char *name, char *job, int sal)
	{
		this->name = name;
		this->job = job;
		this->sal = sal;
	}
	virtual void getSal()
	{
		cout << name << ":" << job << ":" << sal << endl;
	}
private:
	char *name;
	char *job;
	int   sal;
};

class mid_programmer :public programmer
{
public:
	mid_programmer(char *name, char *job, int sal)
	{
		this->name = name;
		this->job = job;
		this->sal = sal;
	}
	virtual void getSal()
	{
		cout << name << ":" << job << ":" << sal << endl;
	}
private:
	char *name;
	char *job;
	int   sal;
};


class adv_programmer :public programmer
{
public:
	adv_programmer(char *name, char *job, int sal)
	{
		this->name = name;
		this->job = job;
		this->sal = sal;
	}
	virtual void getSal()
	{
		cout << name << ":" << job << ":" << sal << endl;
	}
private:
	char *name;
	char *job;
	int   sal;
};


//计算函数 简单的框架
void CalProSal(programmer *base)
{
	base->getSal();
}

class architect :public programmer
{
public:
	architect(char *name, char *job, int sal)
	{
		this->name = name;
		this->job = job;
		this->sal = sal;
	}
	virtual void getSal()
	{
		cout << name << ":" << job << ":" << sal << endl;
	}
private:
	char *name;
	char *job;
	int   sal;
};
int main()
{
	junior_programmer jp("小王","初级",4000);

	mid_programmer mp("小张","中级",4500);

	adv_programmer ap("小刘","高级",6000);

	CalProSal(&jp);
	CalProSal(&mp);
	CalProSal(&ap);
	architect at("小二","架构师",10000);
	CalProSal(&at);

	return 0;
}





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