并发编程 杂记 注意点

注意:本文以java为编程记录

并发问题:指的是多个线程共同对数据(包括变量或代码中的数据等等)同时进行读写和写写操作时,产生的数据不统一问题,导致数据并发出现问题。

解决方式:一般对访问的代码加锁 和对变量值以volatile修饰。

1、java 两种锁synchronized和lock

1.1、代码加锁synchronized 的方式

(1)synchronized解释
synchronized是java中的一个关键字,也就是说是Java语言内置的特性。如果一个代码块被synchronized修饰了,当一个线程获取了对应的锁,并执行该代码并执行该代码块时,其他线程便只能一直等待,等待获取锁的线程释放锁。

(2)释放锁的条件
1)获取锁的线程执行完了该代码块,然后线程释放对锁的占有;
2)线程执行发生异常,此时JVM会让线程自动释放锁。

(3)synchronized 存在风险:
1)、获取锁的线程由于要等待IO或者其他原因(比如调用sleep方法)被阻塞了等情况下没有释放锁。其他线程便只能干巴巴地等待,影响程序执行效率。
2)、用synchronized 关键字加锁之后,无法解决读操作时线程之间发生冲突问题。(因为读读操作不会有线程多并发的问题)
3)、synchronized 相比Lock,不支持知道是否成功获取到锁的状态,
总体说lock 是比synchronized 支持更加功能,更加好用加锁的方式。

1.2、代码lock的加锁的方式

Lock不是Java语言内置的,synchronized是Java语言的关键字,因此是内置特性。Lock是一个类,通过这个类可以实现同步访问,Lock和synchronized有一点非常大的不同,采用synchronized不需要用户去手动释放锁,当synchronized方法或者synchronized代码块执行完之后,系统会自动让线程释放对锁的占用;而Lock则必须要用户去手动释放锁,如果没有主动释放锁,就有可能导致出现死锁现象。

lock是一个接口,一般我们具体应用他的实现类ReentrantLock,或重写他的方法。
java.util.concurrent.locks包下常用的类

public interface Lock {
    void lock();
    void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
    boolean tryLock();
    boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
    void unlock();
    }

1)、Lock接口中每个方法的使用(包含四种方法)
lock()、tryLock()、tryLock(long time, TimeUnit unit)、lockInterruptibly()是用来获取锁的。 unLock()方法是用来释放锁的

lock()
方法是平常使用得最多的一个方法,就是用来获取锁。如果锁已被其他线程获取,则进行等待。由于在前面讲到如果采用Lock,必须主动去释放锁,并且在发生异常时,不会自动释放锁。因此一般来说,使用Lock必须在try{}catch{}块中进行,并且将释放锁的操作放在finally块中进行,以保证锁一定被被释放,防止死锁的发生。

tryLock()
方法是有返回值的,它表示用来尝试获取锁,如果获取成功,则返回true,如果获取失败(即锁已被其他线程获取),则返回false,也就说这个方法无论如何都会立即返回。在拿不到锁时不会一直在那等待。

tryLock
(long time, TimeUnit unit)方法和tryLock()方法是类似的,只不过区别在于这个方法在拿不到锁时会等待一定的时间,在时间期限之内如果还拿不到锁,就返回false。如果如果一开始拿到锁或者在等待期间内拿到了锁,则返回true。

lockInterruptibly()
方法比较特殊,当通过这个方法去获取锁时,如果线程正在等待获取锁,则这个线程能够响应中断,即中断线程的等待状态。也就使说,当两个线程同时通过lock.lockInterruptibly()想获取某个锁时,假若此时线程A获取到了锁,而线程B只有在等待,那么对线程B调用threadB.interrupt()方法能够中断线程B的等待过程。
注意:当一个线程获取了锁之后,是不会被interrupt()方法中断的。
因此当通过lockInterruptibly()方法获取某个锁时,如果不能获取到,只有进行等待的情况下,是可以响应中断的。
而用synchronized修饰的话,当一个线程处于等待某个锁的状态,是无法被中断的,只有一直等待下去。

1、ReentrantLock 实现类。(“可重入锁”。)具体代码的使用情况参考下面。
例子1,lock()的正确使用方法
见代码MyLockTest

例子2,tryLock()的使用方法
见代码MyTryLock

例子3,lockInterruptibly()响应中断的使用方法:
见代码MyInterruptibly

2、ReadWriteLock
ReadWriteLock也是一个接口,在它里面只定义了两个方法

public interface ReadWriteLock {
    /**
     * Returns the lock used for reading.
     *
     * @return the lock used for reading.
     */
    Lock readLock();
 
    /**
     * Returns the lock used for writing.
     *
     * @return the lock used for writing.
     */
    Lock writeLock();
}

一个用来获取读锁,一个用来获取写锁。也就是说将文件的读写操作分开,分成2个锁来分配给线程,从而使得多个线程可以同时进行读操作。下面的ReentrantReadWriteLock实现了ReadWriteLock接口。

ReentrantReadWriteLock
ReentrantReadWriteLock里面提供了很多丰富的方法,不过最主要的有两个方法:readLock()和writeLock()用来获取读锁和写锁。

下面通过几个例子来看一下ReentrantReadWriteLock具体用法。
例子1:假如有多个线程要同时进行读操作的话,先看一下synchronized达到的效果
见代码MySynchronizedReadWrite

在这里插入图片描述

例子2:改成用读写锁的话:
见代码MyReentrantReadWriteLock

在这里插入图片描述
注意:当使用读写锁时要注意下面两种情况:(1)如果有一个线程已经占用了读锁,则此时其他线程如果要申请写锁,则申请写锁的线程会一直等待释放读锁。(2)如果有一个线程已经占用了写锁,则此时其他线程如果申请写锁或者读锁,则申请的线程会一直等待释放写锁。

总结:Lock和synchronized的选择
1)Lock是一个接口,而synchronized是Java中的关键字,synchronized是内置的语言实现;
  2)synchronized在发生异常时,会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现象发生;而Lock在发生异常时,如果没有主动通过unLock()去释放锁,则很可能造成死锁现象,因此使用Lock时需要在finally块中释放锁;
  3)Lock可以让等待锁的线程响应中断,而synchronized却不行,使用synchronized时,等待的线程会一直等待下去,不能够响应中断;
  4)通过Lock可以知道有没有成功获取锁,而synchronized却无法办到。
  5)Lock可以提高多个线程进行读操作的效率。
  在性能上来说,如果竞争资源不激烈,两者的性能是差不多的,而当竞争资源非常激烈时(即有大量线程同时竞争),此时Lock的性能要远远优于synchronized。所以说,在具体使用时要根据适当情况选择。

Volatile

volatile 关键字保证任何线程在读取volatile修饰变量的时候,读取的都是变量的最新数据。所以具有读的可视性,另外,还能够为long和double的读取和写入提供原子性,此外,volatile还可以保证有序性。所以在并发的场景中我们很多情况下对读写并发变量用Volatile 修饰。
使用方式。注意一下使用的区分

// 对一个域加上volatile,域可以确保可视性和有序性
private volatile int b;

// 对long和double加上volatile,可以使如下的读取和写入具有原子性。
private volatile long a;
public long getA(){ return a;}
public void setA(A a){ this.a = a;}

注意一般 数据拥有:了 可视化、顺序性、原子性就是拥有了线程安全的数据。(todo 错误烦请指出)

注意:关于Volatile的非原子性:
在Java中,只有对基本类型(除了long和double,但是long和 double经volatile修饰后读取和写入会具有原子性)的变量的
读取和写入才会确保有原子性,并且不包括自增这类跟之前值相关的操作,原因如下:

volatile int num = 0;
public void doAddOne() {
  num++;
  // 自增包括两个步骤:
  // 1. 读取num的值 2. num+1 写入修改后的值
  // 假设线程A在读取num值的时候,被挂起,这个时候线程B读取num的值
  // 线程B对num进行自增,结果为1
  // 这个时候,线程A恢复调度,对起初读取的num的值进行自增,结果也会1
  // 0经过两个自增,结果仍然为1,所以说volatile域并不能保证原子性
}

总结 在vlatile 应用于自增过程中,由于自增工厂映射为底层路基需要多部操作(使得在valatile 在自增这样的操作情况下变得数据部可控),但在一般性的读写过程中是线程安全的(比如应用于标志位的读写这样的操作 volatile string= “true”)
上述具体例子代码:https://pan.baidu.com/s/1S5tMBVIS3_dmDEClphBsKg

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值