多态

intro

语言最重要的就是语言的多态了。多态可以用“三个定义和两个方法”来总结。三个定义分别是父类定义子类构建、接口定义实现类构建和抽象类定义实体类构建(统称继承),而两个方法分别是方法重载和方法重写。

父类定义子类构建

class Shape{
	public void draw(){
	}
}
public class Rectangle extends Shape {
	public static void main(String[] args) {
		Rectangle Rec = new Rectangle();
		Rec.draw();
	}
}

在子类中用extends来继承父类,类似于python中的:

接口定义实现类构造

接口是一个规范。它定义了类的基本要求,当你的类从接口继承时,就能保证类保证了接口的规范。

interface Shape{
	void draw();
} 
public class Rectangle implements Shape{
	public void draw(){
		
	}
	public static void main(String args[]) {
		Rectangle rec = new Rectangle();
		rec.draw();	
	}
}

和父类定义子类构造不同,接口只能定义原型,具体实现或者称为代码编写还得在子类中写。所以这里的draw在Rectangle中实现。注意关键字是implements,加个s暗示接口可以多继承?拜托你是动词好吧。

抽象类定义实体类构造

抽象类可以包含抽象函数,抽象函数只能在子类中实现。

public abstract class Shape{
	abstract void draw();
}
public class Rectangle extends Shape{
	void draw(){
		System.out.println("i am a Rectangle");
	}
	public static void main(String args[]) {
		Rectangle rec = new Rectangle();
		rec.draw();
	}
}

方法重载

这个简单,就是函数类型要一致,参数可以不一样。

方法重写

在接口、抽象类中,已经用到了方法重新的理念。

能看到这篇文章的同学大多都是Java刚入门的,笔者也是哦,既然看到这里,就开打Eclpise敲一下吧,这个世界有没有捷径的。


Reference

[1] https://baijiahao.baidu.com/s?id=1643890471744696327&wfr=spider&for=pc

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