PAT A1135 Is It A Red-Black Tree ——溪云初起日沉阁,山雨欲来风满楼

PAT A1135 Is It A Red-Black Tree

  • 通过此题才了解了红黑树,之前由于这个名字太唬人了一直没敢看——原来这货的平衡性比AVL要弱,目的仿佛是为了减少旋转的开销?以比较小的代价实现较高查找效率。(ps:然而又旋转又变色更吓人,业原火?)
  • 本次的任务是检查三个性质:根节点为黑,直接看;路径上不能有连续的两个红,可以在建树的参数中传个color,上下一比较就知道了;任一节点到其叶节点的所有路径中,黑的数量要相等(因为红不能连续,而黑要数量相等,所以可以保证长路径不会大于短路径的2倍)
  • 所以思路就是先序中序建树(BST的中序是有序序列),传参color用于比较两红的情况,通过递归统计路径上黑的数量。(ps:flag==false时的return只是为了节省时间,没有数量意义)
  • 这里我最开始理解成根节点到叶子的所有路径要有相同数量的黑,所以传了个cnt下去累加,只过了前两个测试点;弄明白之后觉得反正不需要节点之间的关系,就把返回值改成了子路径上的黑个数,每个人根据下层的反馈进行判断,并加上自身的情况报告给上层
  • 建树的过程既可以向下传参,又可以递归得到下面的情况,不愿意传的数据还可以扔到节点里保存和调整 ——所以相关的问题都可以类似解决
  • 看网上的解法可以用先序直接插入建树,道理上好像是正确的,只是之前仿佛没人教过,get;
  • 在这里插入图片描述
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>

using namespace std;

vector<int> preorder,inorder;

bool cmp(int n1,int n2){
    return abs(n1) < abs(n2);
}

bool flag = true;
int build(int root,int inL,int inR,int color){
    if(!flag || inL > inR) return 0;
    int pos = inL;
    while(inorder[pos] != preorder[root]) pos ++;
    if(color < 0 && inorder[pos] < 0){
        flag = false;
        return -1;
    }
    int leftcnt = build(root + 1,inL,pos - 1,inorder[pos]);
    int rightcnt = build(root + 1 + pos - inL,pos + 1,inR,inorder[pos]);
    if(leftcnt != rightcnt){
        flag = false;
        return -1;
    }
    return leftcnt + (inorder[pos] > 0);
}

int main(){

    int M,N;
    cin >> M;
    for(int i = 0;i < M;i ++){
        cin >> N;
        preorder.resize(N);
        inorder.resize(N);
        flag = true;
        for(int j = 0;j < N;j ++){
            cin >> preorder[j];
            inorder[j] = preorder[j];
        }
        if(preorder[0] < 0){
            cout << "No\n";
            continue;
        }
        sort(inorder.begin(),inorder.end(),cmp);
        build(0,0,N - 1,1);
        if(!flag) cout << "No\n";
        else cout << "Yes\n";
    }
    return 0;
}
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