并发核心技术总结(四)

start()和run()方法源码

start()方法其实是通过start0()方法启动线程的

public synchronized void start() {
    // 如果线程不是"就绪状态",则抛出异常!
    if (threadStatus != 0)
        throw new IllegalThreadStateException();

    // 将线程添加到ThreadGroup中
    group.add(this);

    boolean started = false;
    try {
        // 通过start0()启动线程
        start0();
        // 设置started标记
        started = true;
    } finally {
        try {
            if (!started) {
                group.threadStartFailed(this);
            }
        } catch (Throwable ignore) {
        }
    }
}

target是一个Runnable对象,run()方法直接调用Thread线程的Runnable成员的run()方法,并不会新建一个线程

public void run() {
    if (target != null) {
        target.run();
    }
}


Join()方法源码

public final void join() throws InterruptedException{
    join(0);
}

public final synchronized void join(long millis) throws InterruptedException{
    long base = System.currentTimeMillis();
    long now = 0;

    if (millis < 0) {
        throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
    }

    if (millis == 0) {
        while (isAlive()) {
            wait(0);
        }
    } else {
        while (isAlive()) {
            long delay = millis - now;
            if (delay <= 0) {
                break;
            }
            wait(delay);
            now = System.currentTimeMillis() - base;
        }
    }
}

可以看出,只要子线程是活的,主线程就不停的等待。


终止线程常用方式

@Override
public void run() {
    try {
        // 1. isInterrupted()保证,只要中断标记为true就终止线程。
        while (!isInterrupted()) {
            // 执行任务...
        }
    } catch (InterruptedException ie) {  
        // 2. InterruptedException异常保证,当InterruptedException异常产生时,线程被终止。
    }
}

AQS锁的类别

独占锁

  • 锁在一个时间点只能被一个线程锁占有。根据锁的获取机制,它又划分为“公平锁”和“非公平锁”。公平锁,是按照通过CLH等待线程按照先来先得的规则,公平的获取锁;而非公平锁,则当线程要获取锁时,它会无视CLH等待队列而直接获取锁。独占锁的典型实例子是ReentrantLock,此外,ReentrantReadWriteLock.WriteLock也是独占锁。

共享锁

  • 能被多个线程同时拥有,能被共享的锁。JUC包中的ReentrantReadWriteLock.ReadLock,CyclicBarrier, CountDownLatch和Semaphore都是共享锁、

CLH队列

  • CLH队列是AQS中“等待锁”的线程队列。在多线程中,为了保护竞争资源不被多个线程同时操作而起来错误,我们常常需要通过锁来保护这些资源。在独占锁中,竞争资源在一个时间点只能被一个线程锁访问;而其它线程则需要等待。CLH就是管理这些“等待锁”的线程的队列。
  • CLH是一个非阻塞的 FIFO 队列。也就是说往里面插入或移除一个节点的时候,在并发条件下不会阻塞,而是通过自旋锁和 CAS 保证节点插入和移除的原子性。

CAS函数

  • CAS函数,是比较并交换函数,它是原子操作函数;即,通过CAS操作的数据都是以原子方式进行的。例如,compareAndSetHead(), compareAndSetTail(), compareAndSetNext()等函数。它们共同的特点是,这些函数所执行的动作是以原子的方式进行的。

ReentrantLock数据结构

image

  • ReentrantLock实现了Lock接口。
  • ReentrantLock与sync是组合关系。ReentrantLock中,包含了Sync对象;而且,Sync是AQS的子类;更重要的是,Sync有两个子类FairSync(公平锁)和NonFairSync(非公平锁)。ReentrantLock是一个独占锁,至于它到底是公平锁还是非公平锁,就取决于sync对象是"FairSync的实例"还是"NonFairSync的实例"。

获取公平锁

  • 1.lock()
final void lock(){
    acquire(1);
}

AQS中的acquire()函数

它的最终目的是获取锁!

public final void acquire(int arg){
    if(!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE),arg))
    selfInterrupt();
}
  • 先是通过tryAcquire()尝试获取锁。获取成功的话,直接返回;尝试失败的话,再通过acquireQueued()获取锁。
  • 尝试失败的情况下,会先通过addWaiter()来将“当前线程”加入到"CLH队列"末尾;然后调用acquireQueued()根据公平性原则来获取锁,在CLH队列中排序等待获取锁,在此过程中,线程处于休眠状态。直到获取锁了才返回。如果在休眠等待过程中被中断过,则调用selfInterrupt()来自己产生一个中断。

tryAcquire()

  • tryAcquire()
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    // 获取“当前线程”
    final Thread current = Thread.currentThread();
    // 获取“独占锁”的状态
    int c = getState();
    // c=0意味着“锁没有被任何线程锁拥有”,
    if (c == 0) {
        // 若“锁没有被任何线程锁拥有”,
        // 则判断“当前线程”是不是CLH队列中的第一个线程,
        // 若是的话,则获取该锁,设置锁的状态,并切设置锁的拥有者为“当前线程”。
        if (!hasQueuedPredecessors() &&
            compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        // 如果“独占锁”的拥有者已经为“当前线程”,
        // 则将更新锁的状态。
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

尝试获取锁,获取成功返回true,获取失败返回false

  • hasQueuedPredecessors()
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
    Node t = tail; 
    Node h = head;
    Node s;
    return h != t &&
        ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}
  • Node源码

Node就是CLH队列的节点,Node在AQS中实现

private transient volatile Node head;    // CLH队列的队首
private transient volatile Node tail;    // CLH队列的队尾

// CLH队列的节点
static final class Node {
    static final Node SHARED = new Node();
    static final Node EXCLUSIVE = null;

    // 线程已被取消,对应的waitStatus的值
    static final int CANCELLED =  1;
    // “当前线程的后继线程需要被unpark(唤醒)”,对应的waitStatus的值。
    // 一般发生情况是:当前线程的后继线程处于阻塞状态,而当前线程被release或cancel掉,因此需要唤醒当前线程的后继线程。
    static final int SIGNAL    = -1;
    // 线程(处在Condition休眠状态)在等待Condition唤醒,对应的waitStatus的值
    static final int CONDITION = -2;
    // (共享锁)其它线程获取到“共享锁”,对应的waitStatus的值
    static final int PROPAGATE = -3;

    // waitStatus为“CANCELLED, SIGNAL, CONDITION, PROPAGATE”时分别表示不同状态,
    // 若waitStatus=0,则意味着当前线程不属于上面的任何一种状态。
    volatile int waitStatus;

    // 前一节点
    volatile Node prev;

    // 后一节点
    volatile Node next;

    // 节点所对应的线程
    volatile Thread thread;

    // nextWaiter是“区别当前CLH队列是 ‘独占锁’队列 还是 ‘共享锁’队列 的标记”
    // 若nextWaiter=SHARED,则CLH队列是“共享锁”队列;
    // 若nextWaiter=EXCLUSIVE,(即nextWaiter=null),则CLH队列是“独占锁”队列。
    Node nextWaiter;

    // “共享锁”则返回true,“独占锁”则返回false。
    final boolean isShared() {
        return nextWaiter == SHARED;
    }

    // 返回前一节点
    final Node predecessor() throws NullPointerException {
        Node p = prev;
        if (p == null)
            throw new NullPointerException();
        else
            return p;
    }

    Node() {    // Used to establish initial head or SHARED marker
    }

    // 构造函数。thread是节点所对应的线程,mode是用来表示thread的锁是“独占锁”还是“共享锁”。
    Node(Thread thread, Node mode) {     // Used by addWaiter
        this.nextWaiter = mode;
        this.thread = thread;
    }

    // 构造函数。thread是节点所对应的线程,waitStatus是线程的等待状态。
    Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
        this.waitStatus = waitStatus;
        this.thread = thread;
    }
}

Node是CLH队列的节点,代表“等待锁的线程队列”。

  • (01) 每个Node都会一个线程对应。
  • (02) 每个Node会通过prev和next分别指向上一个节点和下一个节点,这分别代表上一个等待线程和下一个等待线程。
  • (03) Node通过waitStatus保存线程的等待状态。
  • (04) Node通过nextWaiter来区分线程是“独占锁”线程还是“共享锁”线程。如果是“独占锁”线程,则nextWaiter的值为EXCLUSIVE;如果是“共享锁”线程,则nextWaiter的值是SHARED。

  • compareAndSetState()
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
    return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}
  • setExclusiveOwnerThread()
// exclusiveOwnerThread是当前拥有“独占锁”的线程
private transient Thread exclusiveOwnerThread;
protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread t) {
    exclusiveOwnerThread = t;
}
  • getState(),setState()
// 锁的状态
private volatile int state;
// 设置锁的状态
protected final void setState(int newState) {
    state = newState;
}
// 获取锁的状态
protected final int getState() {
    return state;
}

addWaiter(Node.EXCLUSIVE)

  • addWaiter()
private Node addWaiter(Node mode) {
    // 新建一个Node节点,节点对应的线程是“当前线程”,“当前线程”的锁的模型是mode。
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    Node pred = tail;
    // 若CLH队列不为空,则将“当前线程”添加到CLH队列末尾
    if (pred != null) {
        node.prev = pred;
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    // 若CLH队列为空,则调用enq()新建CLH队列,然后再将“当前线程”添加到CLH队列中。
    enq(node);
    return node;
}

  • enq()
private Node enq(final Node node) {
    for (;;) {
        Node t = tail;
        if (t == null) { // Must initialize
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}

如果CLH队列为空,则新建一个CLH表头;然后将node添加到CLH表头。否则,直接将node添加到CLH末尾。

小结:addWaiter()的作用,就是将当前线程添加到CLH队列中。这就意味着将当前线程添加到等待获取“锁”的等待线程队列中了。

acquireQueued()

前面,我们已经将当前线程添加到CLH队列中了。而acquireQueued()的作用就是逐步的去执行CLH队列的线程,如果当前线程获取到了锁,则返回;否则,当前线程进行休眠,直到唤醒并重新获取锁了才返回。

  • acquireQueued()
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        // interrupted表示在CLH队列的调度中,
        // “当前线程”在休眠时,有没有被中断过。
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            // 获取上一个节点。
            // node是“当前线程”对应的节点,这里就意味着“获取上一个等待锁的线程”。
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

  • shouldParkAfterFailedAcquire()
// 返回“当前线程是否应该阻塞”
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    // 前继节点的状态
    int ws = pred.waitStatus;
    // 如果前继节点是SIGNAL状态,则意味这当前线程需要被unpark唤醒。此时,返回true。
    if (ws == Node.SIGNAL)
        return true;
    // 如果前继节点是“取消”状态,则设置 “当前节点”的 “当前前继节点”  为  “‘原前继节点’的前继节点”。
    if (ws > 0) {
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    } else {
        // 如果前继节点为“0”或者“共享锁”状态,则设置前继节点为SIGNAL状态。
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}


规则1:如果前继节点状态为SIGNAL,表明当前节点需要被unpark(唤醒),此时则返回true。

规则2:如果前继节点状态为CANCELLED(ws>0),说明前继节点已经被取消,则通过先前回溯找到一个有效(非CANCELLED状态)的节点,并返回false。

规则3:如果前继节点状态为非SIGNAL、非CANCELLED,则设置前继的状态为SIGNAL,并返回false。

  • parkAndCheckInterrupt()
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    // 通过LockSupport的park()阻塞“当前线程”。
    LockSupport.park(this);
    // 返回线程的中断状态。
    return Thread.interrupted();
}

parkAndCheckInterrupt()的作用是阻塞当前线程,并且返回“线程被唤醒之后”的中断状态。

selfInterrupt()

private static void selfInterrupt() {
    Thread.currentThread().interrupt();
}

selfInterrupt()的代码很简单,就是“当前线程”自己产生一个中断。但是,为什么需要这么做呢?

这必须结合acquireQueued()进行分析。如果在acquireQueued()中,当前线程被中断过,则执行selfInterrupt();否则不会执行。

在acquireQueued()中,即使是线程在阻塞状态被中断唤醒而获取到cpu执行权利;但是,如果该线程的前面还有其它等待锁的线程,根据公平性原则,该线程依然无法获取到锁。它会再次阻塞! 该线程再次阻塞,直到该线程被它的前面等待锁的线程锁唤醒;线程才会获取锁,然后“真正执行起来”!

也就是说,在该线程“成功获取锁并真正执行起来”之前,它的中断会被忽略并且中断标记会被清除! 因为在parkAndCheckInterrupt()中,我们线程的中断状态时调用了Thread.interrupted()。该函数不同于Thread的isInterrupted()函数,isInterrupted()仅仅返回中断状态,而interrupted()在返回当前中断状态之后,还会清除中断状态。 正因为之前的中断状态被清除了,所以这里需要调用selfInterrupt()重新产生一个中断!

  • 为什么需要中断?因为线程在等待获得锁的过程中是阻塞等待的,因此需要中断唤醒该线程。

  • 如果一个节点拿到锁之后立马设置该节点为head,setHead(node).head所对应的线程已经持有了锁,早已经唤醒所以不需要唤醒,需要唤醒的是队列的下一个节点

  • 当前线程能够拿到锁,就已经能确保它是CLH队列的头结点了。


释放公平锁

  • unlock()
public void unlock(){
    sync.release(1);
}

  • release()
public final boolean release(int arg){
    if(tryRelease(arg)){
        Node h = head;
        if(h != null && h.waitStatus != 0)
          unparkSuccessor(h);
          return true;
    }
    return false;
}

release()会先调用tryRelease()来尝试释放当前线程锁持有的锁。成功的话,则唤醒后继等待线程,并返回true。否则,直接返回false。

  • tryRelease()
protected final boolean tryRelease(int releases){
        // c是本次释放锁之后的状态
    int c = getState() - releases;
    // 如果“当前线程”不是“锁的持有者”,则抛出异常!
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();

    boolean free = false;
    // 如果“锁”已经被当前线程彻底释放,则设置“锁”的持有者为null,即锁是可获取状态。
    if (c == 0) {
        free = true;
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    // 设置当前线程的锁的状态。
    setState(c);
    return free;
}

  • unparkSuccessor()

在release()中“当前线程”释放锁成功的话,会唤醒当前线程的后继线程。

根据CLH队列的FIFO规则,“当前线程”(即已经获取锁的线程)肯定是head;如果CLH队列非空的话,则唤醒锁的下一个等待线程。

private void unparkSuccessor(Node node){
    // 获取当前线程的状态
    int ws = node.waitStatus;
    // 如果状态<0,则设置状态=0
    if (ws < 0)
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

    //获取当前节点的“有效的后继节点”,无效的话,则通过for循环进行获取。
    // 这里的有效,是指“后继节点对应的线程状态<=0”
    Node s = node.next;
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    // 唤醒“后继节点对应的线程”
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

如果当前线程对锁已经彻底释放,则设置“锁”的持有线程为null,设置当前线程的状态为空,然后唤醒后继线程。


非公平锁

非公平锁和公平锁在获取锁的方法上,流程是一样的

它们的区别主要表现在“尝试获取锁的机制不同

简单点说,“公平锁”在每次尝试获取锁时,都是采用公平策略(根据等待队列依次排序等待);而“非公平锁”在每次尝试获取锁时,都是采用的非公平策略(无视等待队列,直接尝试获取锁,如果锁是空闲的,即可获取状态,则获取锁)。

  • lock()
final void lock() {
    if (compareAndSetState(0, 1))
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
    else
        acquire(1);
}

直接判断当前锁的状态是不是空闲,如果是则不排队,直接获取锁

  • acquire()
public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

只有tryAcquire()函数的实现不同,即尝试获取锁的机制不同

  • tryAcquire()
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    return nonfairTryAcquire(acquires);
}
  • nonfairTryAcquire(int acquires)
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    // 获取“当前线程”
    final Thread current = Thread.currentThread();
    // 获取“锁”的状态
    int c = getState();
    // c=0意味着“锁没有被任何线程锁拥有”
    if (c == 0) {
        // 若“锁没有被任何线程锁拥有”,则通过CAS函数设置“锁”的状态为acquires。
        // 同时,设置“当前线程”为锁的持有者。
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        // 如果“锁”的持有者已经是“当前线程”,
        // 则将更新锁的状态。
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

区别在于是否有判断自己是不是CLH等待队列的表头,公平锁会判断,如果是才获取锁,而非公平锁在尝试获取锁时,如果锁没有被任何线程持有,则不管它在CLH队列的何处,它都直接获取锁

  • 释放非公平锁

非公平锁和公平锁在释放锁的方法和策略上是一样的。

总结

  • 公平锁和非公平锁的区别,是在获取锁的机制上的区别。表现在,在尝试获取锁时

  • 公平锁,只有在当前线程是CLH等待队列的表头时,才获取锁;而非公平锁,只要当前锁处于空闲状态,则

  • 直接获取锁,而不管CLH等待队列中的顺序。

  • 只有当非公平锁尝试获取锁失败的时候,它才会像公平锁一样,进入CLH等待队列排序等待。


Condition

更强大的地方在于:能够更加精细的控制多线程的休眠与唤醒。对于同一个锁,我们可以创建多个Condition,在不同的情况下使用不同的Condition。

例如,假如多线程 读/写同一个缓冲区:当向缓冲区中写入数据之后,唤醒"读线程";当从缓冲区读出数据之后,唤醒"写线程";并且当缓冲区满的时候,"写线程"需要等待;当缓冲区为空时,"读线程"需要等待。

如果采用Object类中的wait(), notify(), notifyAll()实现该缓冲区,当向缓冲区写入数据之后需要唤醒"读线程"时,不可能通过notify()或notifyAll()明确的指定唤醒"读线程",而只能通过notifyAll唤醒所有线程(但是notifyAll无法区分唤醒的线程是读线程,还是写线程)。 但是,通过Condition,就能明确的指定唤醒读线程。


LockSupport

park和wait的区别。wait让线程阻塞前,必须通过synchronized获取同步锁。


Semaphore

  • Semaphore是一个计数信号量,本质是一个共享锁,默认非公平锁

  • 信号量维护了一个信号量许可集。线程可以通过调用acquire()来获取信号量的许可;当信号量中有可用的许可时,线程能获取该许可;否则线程必须等待,直到有可用的许可为止。 线程可以通过release()来释放它所持有的信号量许可。

image

从图中可以看出:

  • (01) 和"ReentrantLock"一样,Semaphore也包含了sync对象,sync是Sync类型;而且,Sync是一个继承于AQS的抽象类。

  • (02) Sync包括两个子类:"公平信号量"FairSync 和 "非公平信号量"NonfairSync。sync是"FairSync的实例",或者"NonfairSync的实例";默认情况下,sync是NonfairSync(即,默认是非公平信号量)。

公平信号量和非公平信号量的区别

  • "公平信号量"和"非公平信号量"的释放信号量的机制是一样的!不同的是它们获取信号量的机制:线程在尝试获取信号量许可时,对于公平信号量而言,如果当前线程不在CLH队列的头部,则排队等候;而对于非公平信号量而言,无论当前线程是不是在CLH队列的头部,它都会直接获取信号量。该差异具体的体现在,它们的tryAcquireShared()函数的实现不同。

1.信号量构造函数


public Semaphore(int permits) {
    sync = new NonfairSync(permits);
}

public Semaphore(int permits, boolean fair) {
    sync = fair ? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits);
}

2.公平信号量获取和释放

public void acquire() throws InterruptedException {
    sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}

public void acquire(int permits) throws InterruptedException {
    if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();
    sync.acquireSharedInterruptibly(permits);
}

  • acquireSharedInterruptibly()
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
        throws InterruptedException {
    // 如果线程是中断状态,则抛出异常。
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    // 否则,尝试获取“共享锁”;获取成功则直接返回,获取失败,则通过doAcquireSharedInterruptibly()获取。
    if (tryAcquireShared(arg) < 0)
        doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}
  • tryAcquireShared(int acquires)

即尝试获取acquires个信号量许可数

protected int tryAcquireShared(int acquires) {
    for (;;) {
        // 判断有没有比当前线程等待更久的线程,也就是clh队列中有没有在当前线程前面的线程
        // 若是的话,则返回-1。
        if (hasQueuedPredecessors())
            return -1;
        // 设置“可以获得的信号量的许可数”
        int available = getState();
        // 设置“获得acquires个信号量许可之后,剩余的信号量许可数”
        int remaining = available - acquires;
        // 如果“剩余的信号量许可数>=0”,则设置“可以获得的信号量许可数”为remaining。
        if (remaining < 0 ||
            compareAndSetState(available, remaining))
            return remaining;
    }
}

对于Semaphore而言,state表示的是“当前可获得的信号量许可数”。

  • doAcquireSharedInterruptibly()
private void doAcquireSharedInterruptibly(long arg)
    throws InterruptedException {
    // 创建”当前线程“的Node节点,且Node中记录的锁是”共享锁“类型;并将该节点添加到CLH队列末尾。
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) {
            // 获取上一个节点。
            // 如果上一节点是CLH队列的表头,则”尝试获取共享锁“。
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head) {
                long r = tryAcquireShared(arg);
                if (r >= 0) {
                    setHeadAndPropagate(node, r);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return;
                }
            }
            // 当前线程一直等待,直到获取到共享锁。
            // 如果线程在等待过程中被中断过,则再次中断该线程(还原之前的中断状态)。
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                throw new InterruptedException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

说明:doAcquireSharedInterruptibly()会使当前线程一直等待,直到当前线程获取到共享锁(或被中断)才返回。

  • (01) addWaiter(Node.SHARED)的作用是,创建”当前线程“的Node节点,且Node中记录的锁的类型是”共享锁“(Node.SHARED);并将该节点添加到CLH队列末尾。关于Node和CLH在"Java多线程系列--“JUC锁”03之 公平锁(一)"已经详细介绍过,这里就不再重复说明了。

  • (02) node.predecessor()的作用是,获取上一个节点。如果上一节点是CLH队列的表头,则”尝试获取共享锁“。

  • (03) shouldParkAfterFailedAcquire()的作用和它的名称一样,如果在尝试获取锁失败之后,线程应该等待,则返回true;否则,返回false。

  • (04) 当shouldParkAfterFailedAcquire()返回ture时,则调用parkAndCheckInterrupt(),当前线程会进入等待状态,直到获取到共享锁才继续运行。

2.2公平信号量的释放

public void release() {
    sync.releaseShared(1);
}

public void release(int permits) {
    if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();
    sync.releaseShared(permits);
}

  • releaseShared()
public final boolean releaseShared(int arg) {
    if (tryReleaseShared(arg)) {
        doReleaseShared();
        return true;
    }
    return false;
}

  • tryReleaseShared()
protected final boolean tryReleaseShared(int releases) {
    for (;;) {
        // 获取“可以获得的信号量的许可数”
        int current = getState();
        // 获取“释放releases个信号量许可之后,剩余的信号量许可数”
        int next = current + releases;
        if (next < current) // overflow
            throw new Error("Maximum permit count exceeded");
        // 设置“可以获得的信号量的许可数”为next。
        if (compareAndSetState(current, next))
            return true;
    }
}

  • doReleaseShared() 释放共享锁
private void doReleaseShared() {
    for (;;) {
        // 获取CLH队列的头节点
        Node h = head;
        // 如果头节点不为null,并且头节点不等于tail节点。
        if (h != null && h != tail) {
            // 获取头节点对应的线程的状态
            int ws = h.waitStatus;
            // 如果头节点对应的线程是SIGNAL状态,则意味着“头节点的下一个节点所对应的线程”需要被unpark唤醒。
            if (ws == Node.SIGNAL) {
                // 设置“头节点对应的线程状态”为空状态。失败的话,则继续循环。
                if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                    continue;
                // 唤醒“头节点的下一个节点所对应的线程”。
                unparkSuccessor(h);
            }
            // 如果头节点对应的线程是空状态,则设置“文件点对应的线程所拥有的共享锁”为其它线程获取锁的空状态。
            else if (ws == 0 &&
                     !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                continue;                // loop on failed CAS
        }
        // 如果头节点发生变化,则继续循环。否则,退出循环。
        if (h == head)                   // loop if head changed
            break;
    }
}

doReleaseShared()会释放“共享锁”。它会从前往后的遍历CLH队列,依次“唤醒”然后“执行”队列中每个节点对应的线程;最终的目的是让这些线程释放它们所持有的信号量。

非公平信号量的获取和释放

protected int tryAcquireShared(int acquires) {
    return nonfairTryAcquireShared(acquires);
}

  • nonfairTryAcquireShared()
final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {
    for (;;) {
        // 设置“可以获得的信号量的许可数”
        int available = getState();
        // 设置“获得acquires个信号量许可之后,剩余的信号量许可数”
        int remaining = available - acquires;
        // 如果“剩余的信号量许可数>=0”,则设置“可以获得的信号量许可数”为remaining。
        if (remaining < 0 ||
            compareAndSetState(available, remaining))
            return remaining;
    }
}
  • 直接判断“当前剩余的信号量许可数”是否足够;足够的话,则直接“设置可以获得的信号量许可数”,进而再获取信号量。

CountDownLatch

本质是共享锁

image

总结:CountDownLatch是通过“共享锁”实现的。在创建CountDownLatch中时,会传递一个int类型参数count,该参数是“锁计数器”的初始状态,表示该“共享锁”最多能被count个线程同时获取。

当某线程调用该CountDownLatch对象的await()方法时,该线程会等待“共享锁”可用时,才能获取“共享锁”进而继续运行。

而“共享锁”可用的条件,就是“锁计数器”的值为0!而“锁计数器”的初始值为count,每当一个线程调用该CountDownLatch对象的countDown()方法时,才将“锁计数器”-1;通过这种方式,必须有count个线程调用countDown()之后,“锁计数器”才为0,而前面提到的等待线程才能继续运行!


CyclicBarrier

本质是独占锁

image

  • 允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点,设置的屏障在释放等待线程后可以重用,所以叫循环屏障

共享锁和ReentrantReadWriteLock

image

  • (01) ReentrantReadWriteLock实现了ReadWriteLock接口。ReadWriteLock是一个读写锁的接口,提供了"获取读锁的readLock()函数" 和 "获取写锁的writeLock()函数"。

  • (02) ReentrantReadWriteLock中包含:sync对象,读锁readLock和写锁writeLock。读锁ReadLock和写锁WriteLock都实现了Lock接口。读锁ReadLock和写锁WriteLock中也都分别包含了"Sync对象",它们的Sync对象和ReentrantReadWriteLock的Sync对象 是一样的,就是通过sync,读锁和写锁实现了对同一个对象的访问

  • (03) 和"ReentrantLock"一样,sync是Sync类型;而且,Sync也是一个继承于AQS的抽象类。Sync也包括"公平锁"FairSync和"非公平锁"NonfairSync。sync对象是"FairSync"和"NonfairSync"中的一个,默认是"NonfairSync"。

获取共享锁

  • lock()

lock在ReadLock中

public void lock(){
    sync.acquireShared(1);
}

  • acquireShared()

acquireShared()在AQS中

public final void acquireShared(int arg){
     if (tryAcquireShared(arg) < 0)
        doAcquireShared(arg);
}

尝试成功的话,则不再做任何动作(因为已经成功获取到锁了)。

尝试失败的话,则通过doAcquireShared()来获取锁。doAcquireShared()会获取到锁了才返回。

  • tryAcquireShared()
protected final int tryAcquireShared(int unused) {
    Thread current = Thread.currentThread();
    // 获取“锁”的状态
    int c = getState();
    // 如果“锁”是“互斥锁”,并且获取锁的线程不是current线程;则返回-1。
    if (exclusiveCount(c) != 0 &&
        getExclusiveOwnerThread() != current)
        return -1;
    // 获取“读取锁”的共享计数
    int r = sharedCount(c);
    // 如果“不需要阻塞等待”,并且“读取锁”的共享计数小于MAX_COUNT;
    // 则通过CAS函数更新“锁的状态”,将“读取锁”的共享计数+1。
    if (!readerShouldBlock() &&
        r < MAX_COUNT &&
        compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT)) {
        // 第1次获取“读取锁”。
        if (r == 0) { 
            firstReader = current;
            firstReaderHoldCount = 1;
        // 如果想要获取锁的线程(current)是第1个获取锁(firstReader)的线程
        } else if (firstReader == current) { 
            firstReaderHoldCount++;
        } else {
            // HoldCounter是用来统计该线程获取“读取锁”的次数。
            HoldCounter rh = cachedHoldCounter;
            if (rh == null || rh.tid != current.getId())
                cachedHoldCounter = rh = readHolds.get();
            else if (rh.count == 0)
                readHolds.set(rh);
            // 将该线程获取“读取锁”的次数+1。
            rh.count++;
        }
        return 1;
    }
    return fullTryAcquireShared(current);
}
  • fullTryAcquireShared()
final int fullTryAcquireShared(Thread current) {
    HoldCounter rh = null;
    for (;;) {
        // 获取“锁”的状态
        int c = getState();
        // 如果“锁”是“互斥锁”,并且获取锁的线程不是current线程;则返回-1。
        if (exclusiveCount(c) != 0) {
            if (getExclusiveOwnerThread() != current)
                return -1;
        // 如果“需要阻塞等待”。
        // (01) 当“需要阻塞等待”的线程是第1个获取锁的线程的话,则继续往下执行。
        // (02) 当“需要阻塞等待”的线程获取锁的次数=0时,则返回-1。
        } else if (readerShouldBlock()) {
            // 如果想要获取锁的线程(current)是第1个获取锁(firstReader)的线程
            if (firstReader == current) {
            } else {
                if (rh == null) {
                    rh = cachedHoldCounter;
                    if (rh == null || rh.tid != current.getId()) {
                        rh = readHolds.get();
                        if (rh.count == 0)
                            readHolds.remove();
                    }
                }
                // 如果当前线程获取锁的计数=0,则返回-1。
                if (rh.count == 0)
                    return -1;
            }
        }
        // 如果“不需要阻塞等待”,则获取“读取锁”的共享统计数;
        // 如果共享统计数超过MAX_COUNT,则抛出异常。
        if (sharedCount(c) == MAX_COUNT)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        // 将线程获取“读取锁”的次数+1。
        if (compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT)) {
            // 如果是第1次获取“读取锁”,则更新firstReader和firstReaderHoldCount。
            if (sharedCount(c) == 0) {
                firstReader = current;
                firstReaderHoldCount = 1;
            // 如果想要获取锁的线程(current)是第1个获取锁(firstReader)的线程,
            // 则将firstReaderHoldCount+1。
            } else if (firstReader == current) {
                firstReaderHoldCount++;
            } else {
                if (rh == null)
                    rh = cachedHoldCounter;
                if (rh == null || rh.tid != current.getId())
                    rh = readHolds.get();
                else if (rh.count == 0)
                    readHolds.set(rh);
                // 更新线程的获取“读取锁”的共享计数
                rh.count++;
                cachedHoldCounter = rh; // cache for release
            }
            return 1;
        }
    }
}

fullTryAcquireShared()会根据“是否需要阻塞等待”,“读取锁的共享计数是否超过限制”等等进行处理。如果不需要阻塞等待,并且锁的共享计数没有超过限制,则通过CAS尝试获取锁,并返回1。

  • doAcquireShared()
private void doAcquireShared(int arg) {
    // addWaiter(Node.SHARED)的作用是,创建“当前线程”对应的节点,并将该线程添加到CLH队列中。
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            // 获取“node”的前一节点
            final Node p = node.predecessor();
            // 如果“当前线程”是CLH队列的表头,则尝试获取共享锁。
            if (p == head) {
                int r = tryAcquireShared(arg);
                if (r >= 0) {
                    setHeadAndPropagate(node, r);
                    p.next = null; // help GC
                    if (interrupted)
                        selfInterrupt();
                    failed = false;
                    return;
                }
            }
            // 如果“当前线程”不是CLH队列的表头,则通过shouldParkAfterFailedAcquire()判断是否需要等待,
            // 需要的话,则通过parkAndCheckInterrupt()进行阻塞等待。若阻塞等待过程中,线程被中断过,则设置interrupted为true。
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

释放共享锁

  • unlock()
public  void unlock() {
    sync.releaseShared(1);
}
  • releaseShared()
public final boolean releaseShared(int arg) {
    if (tryReleaseShared(arg)) {
        doReleaseShared();
        return true;
    }
    return false;
}

  • tryReleaseShared()
protected final boolean tryReleaseShared(int unused) {
    // 获取当前线程,即释放共享锁的线程。
    Thread current = Thread.currentThread();
    // 如果想要释放锁的线程(current)是第1个获取锁(firstReader)的线程,
    // 并且“第1个获取锁的线程获取锁的次数”=1,则设置firstReader为null;
    // 否则,将“第1个获取锁的线程的获取次数”-1。
    if (firstReader == current) {
        // assert firstReaderHoldCount > 0;
        if (firstReaderHoldCount == 1)
            firstReader = null;
        else
            firstReaderHoldCount--;
    // 获取rh对象,并更新“当前线程获取锁的信息”。
    } else {
 
        HoldCounter rh = cachedHoldCounter;
        if (rh == null || rh.tid != current.getId())
            rh = readHolds.get();
        int count = rh.count;
        if (count <= 1) {
            readHolds.remove();
            if (count <= 0)
                throw unmatchedUnlockException();
        }
        --rh.count;
    }
    for (;;) {
        // 获取锁的状态
        int c = getState();
        // 将锁的获取次数-1。
        int nextc = c - SHARED_UNIT;
        // 通过CAS更新锁的状态。
        if (compareAndSetState(c, nextc))
            return nextc == 0;
    }
}
  • doReleaseShared()
private void doReleaseShared() {
    for (;;) {
        // 获取CLH队列的头节点
        Node h = head;
        // 如果头节点不为null,并且头节点不等于tail节点。
        if (h != null && h != tail) {
            // 获取头节点对应的线程的状态
            int ws = h.waitStatus;
            // 如果头节点对应的线程是SIGNAL状态,则意味着“头节点的下一个节点所对应的线程”需要被unpark唤醒。
            if (ws == Node.SIGNAL) {
                // 设置“头节点对应的线程状态”为空状态。失败的话,则继续循环。
                if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                    continue;
                // 唤醒“头节点的下一个节点所对应的线程”。
                unparkSuccessor(h);
            }
            // 如果头节点对应的线程是空状态,则设置“文件点对应的线程所拥有的共享锁”为其它线程获取锁的空状态。
            else if (ws == 0 &&
                     !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                continue;                // loop on failed CAS
        }
        // 如果头节点发生变化,则继续循环。否则,退出循环。
        if (h == head)                   // loop if head changed
            break;
    }
}

公平共享锁和非公平共享锁

和互斥锁ReentrantLock一样,ReadLock也分为公平锁和非公平锁。

公平锁和非公平锁的区别,体现在判断是否需要阻塞的函数readerShouldBlock()是不同的。 公平锁的readerShouldBlock()的源码如下:

final boolean readerShouldBlock() { return hasQueuedPredecessors(); }

在公平共享锁中,如果在当前线程的前面有其他线程在等待获取共享锁,则返回true;否则,返回false。 非公平锁的readerShouldBlock()的源码如下:

final boolean readerShouldBlock() { return apparentlyFirstQueuedIsExclusive(); } 在非公平共享锁中,它会无视当前线程的前面是否有其他线程在等待获取共享锁。只要该非公平共享锁对应的线程不为null,则返回true。

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