最新版《Java 开发手册》向全球开发者致敬!

《Java 开发手册》向全球开发者致敬!

致全球Java开发者:

 

代码是二进制世界的交流方式,极致的代码是我们的荣耀。

 

2017年春天,《阿里巴巴Java开发手册》发布,我们希望在涵盖编程规约、异常日志、单元测试、安全规约、MySQL数据库、工程规约、设计规约等7个维度上为开发工作提供一点帮助。

 

目前已有超过260万位工程师下载及查阅手册,在数以千计的企业应用,手册成为受业界认可的开发规范。我们也有幸为全行业的研发效能、人才培养、系统稳定性作出力所能及的一点贡献。

 

两年来,Java开发者们热心参与,以帮助这本不够完美的手册日臻完善。曾有开发者追踪问题长达半年之久,反复探讨、论证其正确性。这样的开发者难以计数,也许相隔重洋,可能相逢不识,我们用代码确认一致的热爱,也让这本手册的价值超越了单一公司。

 

因此,我们决定将手册正式更名为《Java开发手册》,它属于所有参与其中的贡献者,也以此聊表我们对全球Java开发者的感谢。

 

 

同时在今天,时隔一年,《Java开发手册》正式推出更新版,涵盖史无前例的三大升级:

 

1.新增21条新规约。比如,switch的空指针问题、浮点数的比较、无泛型限制引起的类型混乱、加锁与解锁的注意事项、YYYY的日期格式问题等;

 

2.修改描述112处。比如,IFNULL的判断方式、集合的toArray的数组长度、日志占位符的处理等;

 

3.完善若干处示例。比如,变量命名示例、卫语句示例、枚举示例、finally的return示例等。

 

如何免费下载?

 

https://pan.wps.cn/l/skGFRPf4u [文件] Java-huashanxinban.pdf

点击上方链接   拿走不谢

免费下载《Java开发手册》最新版

 

新版手册有哪些值得关注的亮点?

 

首先是关于新增的21条故障相关的规范,全部源于业界经典事实故障,经过广大开发者深度讨论提炼而成。表面看似简单,实质是直击代码灵魂的考究,唯有内功深厚之人方能看透底层。随手列举其中三条,一起来感受下:

 

1.Lock 锁的使用往往稍微不注意,可能导致死锁的问题。

 

在使用阻塞等待获取锁的方式中,必须在 try 代码块之外,并且在加锁方法与 try 代码块之间没有任何可能抛出异常的方法调用,避免加锁成功后,在 finally 中无法解锁。

 

如果在 lock 方法与 try 代码块之间的方法调用抛出异常,那么无法解锁,造成其它线程无法成功获取锁。如果 lock 方法在 try 代码块之内,可能由于其它方法抛出异常,导致在 finally代码块中,unlock 对未加锁的对象解锁,它会调用 AQS 的 tryRelease 方法(取决于具体实现类),抛出 IllegalMonitorStateException 异常。在 Lock 对象的 lock方法实现中可能抛出 unchecked 异常。而在使用尝试机制来获取锁的方式中,比如 tryLock(),在进入业务代码块之前,必须先判断当前线程是否持有锁。

 

锁的释放规则与锁的阻塞等待方式相同。Lock 对象的 unlock 方法在执行时,它会调用 AQS 的 tryRelease 方法(取决于具体实现类),如果当前线程不持有锁,则抛出 IllegalMonitorStateException 异常。

 

2.switch 的 NPE 问题。

 

当 switch 括号内的变量类型为 String 并且此变量为外部参数时,必须先进行 null 判断。如下的代码输出是什么?

 

 

      1  publicclass SwitchString {      2  publicstaticvoidmain(String[] args){      3      method(null);      4   }       5  publicstaticvoidmethod(String param){      6      switch(param){      7          // 肯定不是进入这里      8          case"sth":      9              System.out.println("it's sth");      10             break;      11          // 也不是进入这里      12         case"null":      13             System.out.println("it's null");      14             break;      15         // 也不是进入这里      16         default:      17             System.out.println("default");      18           }      19       }      20   }

 

3.浮点数的比较问题。

 

1-0.9=0.1是天经地义的,但在计算机的世界里,0.1恰恰是无法精确表示的一个小数,只有2的幂次倍小数才能够精确表示,如:0.5、0.25、0.125等。由于0.1是近似表达,在各种情形中的计算存在数位的取舍精度不一样,所以1-0.9未必等于0.9-0.8,所以浮点数之间的等值判断,基本数据类型不能用==来比较,包装数据类型不能用equals来判断。

 

说明:浮点数采用“尾数+阶码”的编码方式,类似于科学计数法的“有效数字+指数”的表示方式。二进制无法精确表示大部分的十进制小数,具体原理参考《码出高效》。示例如下:

 

 

1 float a = 1.0f - 0.9f;2    float b = 0.9f - 0.8f;3 4    if (a == b) {5        // 预期进入此代码块,执行其它业务逻辑6        // 但是 a==b 的结果为false7    }8 9    Float x = Float.valueOf(a);10    Float y = Float.valueOf(b);11    if (x.equals(y)) {12        // 预期进入此代码块,执行其它业务逻辑13        // 但是 x.equals(y) 的结果为false14    }  

 

《Java开发手册》自始至终不是最完美的,但是有了业界所有开发者的关注与支持,我们相信它在一步步走向完美。在广大开发者的建议下,此次“华山版”修正了过往历史版本的两个错误。

 

1.集合转数组时的传入数组的空间设置。有读者追踪这个问题长达半年之久,大家可以到P3C的ISSUE里找到关于这段论战的历史轨迹。他指出,toArray 的数组长度必须设置为0。后来我们发现在高并发情况下,他的说法是对的。

 

2.关于 ScheduleService 的删除。关于这个方法创建线程池,虽然可以模仿出来它的 OOM 情况,但是找遍 JDK 没有任何替代的方式。所以我们回到它的原点问题上,深入地思考会不会有人使用 ScheduleService 的方式,不断地加入队列中呢?它是一个定时执行的线程池,这种操作方式是不是过于暴力、为赋新词强说愁?权衡之下,最后新版手册去掉这条规约的检测。

 

为了让更多基础入门的开发者能更快、准确理解规约背后的思路,此次新版也对部分略显艰涩的示例做了更生动的解释。以贴合实际生活场景的视角,帮助读者理解代码世界中的逻辑原理。

 

比如,关于卫语句的说明,原来的例子理解起来是有难度的,修正为从女孩子相亲的视角来看待。在嵌套语句的要求中,如果非得使用 if()…else if()…else…方式表达逻辑,请勿超过3层,超过请使用状态设计模式。超过3层的 if-else 的逻辑判断代码可以使用卫语句、策略模式、状态模式等来实现,其中卫语句示例如下:

 

1    public class GuardSatementsDemo{2                 public void findBoyfriend(Man man) {3    if(man.isBadTemper()) {4                         System.out.println(“月球有多远,你就给我滚多远.”);5                         return;6                     }7     8                     if (man.isShort()) {9                          System.out.println(“我不需要武大郎一样的男友.”);10                         return;11                    }12 13                     if (man.isPoor()) {14                         System.out.println(“贫贱夫妻百事哀.”);15                         return;16                     }17     18                     System.out.println(“可以先交往一段时间看看.”);19                 }20             }

 

特别感谢过去两年中为《Java开发手册》提供过宝贵意见与建议的所有开发者,你们是读者,更是作者,这份荣誉属于你们!

微信扫码加好友,更有云产品折扣期待与你的合作,快来添加好友吧

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值