1 概念
Proxy模式又叫做代理模式,是构造型的设计模式之一,它可以为其他对象提供一种代理(Proxy)以控制对这个对象的访问。
所谓代理,是指具有与代理元(被代理的对象)具有相同的接口的类,客户端必须通过代理与被代理的目标类交互,而代理一般在交互的过程中(交互前后),进行某些特别的处理。
#include <iostream>
using namespace std;
class Subject
{
public:
virtual void sailbook() = 0;
};
class RealSubjectBook : public Subject
{
public:
virtual void sailbook()
{
cout << "卖书" << endl;
}
} ;
//a中包含b类;a、b类实现协议类protocol
class dangdangProxy : public Subject
{
public:
virtual void sailbook()
{
RealSubjectBook *rsb = new RealSubjectBook;
dazhe();
rsb->sailbook();
dazhe();
}
public:
void dazhe()
{
cout << "双十一打折" << endl;
}
private:
Subject *m_subject;
};
void main()
{
Subject *s = new dangdangProxy;
s->sailbook();
delete s;
system("pause");
return ;
}