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A Comparison of Antialiasing Techniques 抗锯齿技术的比较
Three antialiasing techniques were applied to a scene of moderate complexity. Early results suggest that prefiltering is still the most computationally effective method. A Comparison of Antialiasing Techniques Franklin C. Crow Ohio State University
三种抗锯齿技术应用于中等复杂度的场景。 早期结果表明,预过滤仍然是计算效率最高的方法。 抗锯齿技术的比较Franklin C. Crow俄亥俄州立大学
2019-01-04
二值图像中目标物体轮廓的边界跟踪算法
摘要 :分析了二值图像识别中常见的边界跟踪算法, 在此基础上提出一种通用性强的边界跟踪算法, 能够根
据上一边界点的位置判断轮廓走向.在搜索下一个边界点时, 只需要对候选的 5 个点进行判断, 便可以找到下
一个边界点的位置, 从而减少了搜索的次数, 使得边界跟踪的时间大为减少.算法对于轮廓不封闭的线段也可
以一次扫描得到其轮廓信息.实验表明, 算法不仅速度快, 而且轮廓识别准确.对于目标物较复杂的图像, 算法
更能体现出其优越性.
关键词 :图像识别;二值图像;边界跟踪;目标物体轮廓;模式识别
2019-01-04
计算机图形学-清华AMiner研究报告第九期-2018 PDF
目录
1.1 计算机图形学概念 .......................................................................................................................................2
1.2 计算机图形学发展历史...............................................................................................................................4
1.3 中国计算机图形学发展...............................................................................................................................6
1.3 计算机图形学著名公司...............................................................................................................................7
1 概述篇
2.1 计算机图形学总体框架............................................................................................................................ 11
2.2 计算机图形学研究内容............................................................................................................................ 12
2.2.1 建模...................................................................................................................................................... 12
2.2.2 动画...................................................................................................................................................... 14
2.2.3 渲染...................................................................................................................................................... 15
2.2.4 图形交互 ............................................................................................................................................. 18
2.3 计算机图形学相关技术算法.................................................................................................................... 21
2.3.1 OpenGL............................................................................................................................................... 21
2.3.2 二维图形变换..................................................................................................................................... 21
2.3.3 三维图形变换..................................................................................................................................... 21
2 技术篇
3.1 领军人物..................................................................................................................................................... 26
3.2 中坚力量..................................................................................................................................................... 30
3.3 领域新星..................................................................................................................................................... 33
3 人才篇
4.1 2018 SIGGRAPH 中国学生发表的论文................................................................................................39
4 会议篇
5.1 计算机图形学的应用.................................................................................................................................43
5 应用篇
6 趋势篇
6.1 计算机图形学的发展趋势........................................................................................................................ 47
图 1 计算机图形学发展历史 ............................................................................................................................4
图 2 Ivan E. Sutherland...................................................................................................................................5
图 3 计算机图形学总体框架 .......................................................................................................................... 11
图 4 计算机图形学技术起源 ......................................................................................................................... 12
图 5 栅格化 ...................................................................................................................................................... 16
图 6 栅格化的本质.......................................................................................................................................... 17
图 7 光线投射流程.......................................................................................................................................... 17
图 8 photoshop 网格线 ............................................................................................................................... 18
图 9 方向约束示意图...................................................................................................................................... 19
图 10 引力场示意图 ....................................................................................................................................... 19
图 11 拖动........................................................................................................................................................ 19
图 12 计算机图形学全球学者分布图 .......................................................................................................... 24
图 13 计算机图形学各国人才顺逆差图...................................................................................................... 24
图 14 计算机图形学学者 h-index 统计...................................................................................................... 25
图 15 计算机图形学学者男女比................................................................................................................... 25
图 16 计算机图形学学者中国分布图 .......................................................................................................... 25
图 17 《阿凡达》............................................................................................................................................ 43
图 18 游戏人物绘制......................................................................................................................................... 44
表 1 图形和图像辨析.........................................................................................................................................2
表 2 图像处理&计算机视觉&计算机图形学对比........................................................................................3
表 3 几何计算在计算机图形学中的作用 ..................................................................................................... 12
表 4 三维空间模型及构模方法比较............................................................................................................. 13
2018-09-22
swf to pdf
swf是动画设计软件Flash的专用格式,被广泛应用于网页设计、动画制作等领域,swf文件通常也被称为Flash文件。swf普及程度很高,现在超过99%的网络使用者都可以读取swf档案。swf 可以用Adobe Flash Player打开,浏览器必须安装Adobe Flash Player插件。
该软件体积小巧,可将flash的swf格式转为pdf方便查看,功能强大!
2018-06-20
空空如也
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