自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(0)
  • 资源 (8)
  • 收藏
  • 关注

空空如也

A Comparison of Antialiasing Techniques 抗锯齿技术的比较

Three antialiasing techniques were applied to a scene of moderate complexity. Early results suggest that prefiltering is still the most computationally effective method. A Comparison of Antialiasing Techniques Franklin C. Crow Ohio State University 三种抗锯齿技术应用于中等复杂度的场景。 早期结果表明,预过滤仍然是计算效率最高的方法。 抗锯齿技术的比较Franklin C. Crow俄亥俄州立大学

2019-01-04

二值图像中目标物体轮廓的边界跟踪算法

摘要 :分析了二值图像识别中常见的边界跟踪算法, 在此基础上提出一种通用性强的边界跟踪算法, 能够根 据上一边界点的位置判断轮廓走向.在搜索下一个边界点时, 只需要对候选的 5 个点进行判断, 便可以找到下 一个边界点的位置, 从而减少了搜索的次数, 使得边界跟踪的时间大为减少.算法对于轮廓不封闭的线段也可 以一次扫描得到其轮廓信息.实验表明, 算法不仅速度快, 而且轮廓识别准确.对于目标物较复杂的图像, 算法 更能体现出其优越性. 关键词 :图像识别;二值图像;边界跟踪;目标物体轮廓;模式识别

2019-01-04

计算机图形学-清华AMiner研究报告第九期-2018 PDF

目录 1.1 计算机图形学概念 .......................................................................................................................................2 1.2 计算机图形学发展历史...............................................................................................................................4 1.3 中国计算机图形学发展...............................................................................................................................6 1.3 计算机图形学著名公司...............................................................................................................................7 1 概述篇 2.1 计算机图形学总体框架............................................................................................................................ 11 2.2 计算机图形学研究内容............................................................................................................................ 12 2.2.1 建模...................................................................................................................................................... 12 2.2.2 动画...................................................................................................................................................... 14 2.2.3 渲染...................................................................................................................................................... 15 2.2.4 图形交互 ............................................................................................................................................. 18 2.3 计算机图形学相关技术算法.................................................................................................................... 21 2.3.1 OpenGL............................................................................................................................................... 21 2.3.2 二维图形变换..................................................................................................................................... 21 2.3.3 三维图形变换..................................................................................................................................... 21 2 技术篇 3.1 领军人物..................................................................................................................................................... 26 3.2 中坚力量..................................................................................................................................................... 30 3.3 领域新星..................................................................................................................................................... 33 3 人才篇 4.1 2018 SIGGRAPH 中国学生发表的论文................................................................................................39 4 会议篇 5.1 计算机图形学的应用.................................................................................................................................43 5 应用篇 6 趋势篇 6.1 计算机图形学的发展趋势........................................................................................................................ 47 图 1 计算机图形学发展历史 ............................................................................................................................4 图 2 Ivan E. Sutherland...................................................................................................................................5 图 3 计算机图形学总体框架 .......................................................................................................................... 11 图 4 计算机图形学技术起源 ......................................................................................................................... 12 图 5 栅格化 ...................................................................................................................................................... 16 图 6 栅格化的本质.......................................................................................................................................... 17 图 7 光线投射流程.......................................................................................................................................... 17 图 8 photoshop 网格线 ............................................................................................................................... 18 图 9 方向约束示意图...................................................................................................................................... 19 图 10 引力场示意图 ....................................................................................................................................... 19 图 11 拖动........................................................................................................................................................ 19 图 12 计算机图形学全球学者分布图 .......................................................................................................... 24 图 13 计算机图形学各国人才顺逆差图...................................................................................................... 24 图 14 计算机图形学学者 h-index 统计...................................................................................................... 25 图 15 计算机图形学学者男女比................................................................................................................... 25 图 16 计算机图形学学者中国分布图 .......................................................................................................... 25 图 17 《阿凡达》............................................................................................................................................ 43 图 18 游戏人物绘制......................................................................................................................................... 44 表 1 图形和图像辨析.........................................................................................................................................2 表 2 图像处理&计算机视觉&计算机图形学对比........................................................................................3 表 3 几何计算在计算机图形学中的作用 ..................................................................................................... 12 表 4 三维空间模型及构模方法比较............................................................................................................. 13

2018-09-22

swf to pdf

swf是动画设计软件Flash的专用格式,被广泛应用于网页设计、动画制作等领域,swf文件通常也被称为Flash文件。swf普及程度很高,现在超过99%的网络使用者都可以读取swf档案。swf 可以用Adobe Flash Player打开,浏览器必须安装Adobe Flash Player插件。 该软件体积小巧,可将flash的swf格式转为pdf方便查看,功能强大!

2018-06-20

The-NURBS-Book-Piegl

The-NURBS-Book-Piegl,NURBS,Piegl,皮格尔 The-NURBS-Book-Piegl

2018-02-08

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除