事件模型
事件是一种异步编程的实现方式。本质上程序各个组成部分之间的通信。DOM支持大量的事件。
1. EventTarget接口
DOM的事件操作(监听和触发),都定义在EventTarget接口上。Element节点、document节点和window对象,都部署了这个接口。
该接口有三个重要的方法:
addEventListener:绑定事件的监听函数
removeEventListener:移除事件的监听函数
dispatchEvent:触发事件
addEventListener
该方法用于在当前节点或对象上,定义一个特定时间的监听函数
示例
// 语法:target.addEventListener(type,listenerFunc,false);
window.addEventListener("load", function(){
alert("hello listener");
});
document.getElementById("btn2").addEventListener("click",function(){
alert("hello, button");
});
type:事件的名称,大小写敏感
listenerFunc:监听函数,事件发生时,会调用这个函数
removeEventListener()
移除addEventListener方法添加的事件监听函数
var btn2Click = function() {
alert("hello, button");
};
document.getElementById("btn2").addEventListener("click", btn2Click);
document.getElementById("btn3").addEventListener("click",function(){
document.getElementById("btn2").removeEventListener("click",btn2Click);
});
dispatchEvent():一般不怎么使用
2.监听函数
监听函数是事件发生时,程序所要执行的函数。它是事件驱动编程模式的主要编程方式。
在DOM中提供三种方法为事件绑定监听函数。
HTML标签的on-属性
HTML语言允许在元素标签的属性中,直接定义某些事件的监听代码。
<body onload="alert('hello');alert('world');">
</body>
Element节点的事件属性
Element节点对象有事件属性,同样可以指定监听函数。
var btn4Func = function() {
alert("hello");
};
document.getElementById("btn4").onclick = btn4Func;
addEventListener方法
3.事件的种类
鼠标事件
鼠标事件是指与鼠标操作相关的事件
click事件、dblclick事件
mouseup事件(释放按下鼠标时触发)、mousedown事件(按下鼠标键时触发)、mousemove事件(鼠标在某个节点内部移动时触发)
mouseover事件、mouseenter事件都是鼠标进入一个节点时触发,区别是mouseenter只执行一次,而mouseover会在子节点上触发多次。
document.getElementById(“ul1”).addEventListener(“mouseenter”, function(event){
event.target.style.color = “red”;
});
mouseout事件、mouseleave事件都是鼠标离开节点时触发,mouseout事件会冒泡,mouseleave事件不会。
contextmenu事件(节点上点击鼠标右键时触发或者按下上下文菜单键时触发)
事件冒泡和捕获
事件流包含三个阶段:事件捕获阶段,处于目标阶段和事件冒泡阶段。首先发生的是事件捕获,然后是实际的目标接收到事件,最后阶段是冒泡阶段
<div id="myDiv"></div>
var div=document.getElementById("myDiv");
console.log(div);
div.onclick=function(event){
alert("div");
};
document.body.addEventListener("click",function(event){
alert("event bubble");
},false);
document.body.addEventListener("click",function(event){
alert("event catch");
},true);
面向对象编程中的 this
1.this在对象中的运用
this 关键字是个非常重要的语法点,在 javascript 编程中如果对 this 不能理解,大部分的编程任务是无法完成的。
this 返回的是一个对象,简单的说就是返回属性或者方法当前所在的对象。
this.property,在这个代码中,this就是指property属性所在的对象
var person = {
name : "Tom",
description: function() {
return "name:" + this.name;
}
};
console.log(person.description()); // name:Tom
上面代码中,this.name表示 descriptioin 方法所在的对象的name属性。调用person.description()方法时,descriptioin 方法所有在当前对象是 person,所有就是调用person.name。
var f = function() {
console.log("name:" + this.name);
}
var p1 = {
name : "Tom",
desc : f
};
var p2 = {
name : "Jack",
desc : f
};
p1.desc(); // name:Tom
p2.desc(); // name:Jack
在上面的代码中,f函数中使用了this关键字,随着f所在的对象不同,this的指向也不同。
2.this在网页编程中的运用
<input type="button" value="删除" onclick="delLine(this)" />
function delLine(obj){
var trNode = obj.parentNode.parentNode;
trNode.parentNode.removeChild(trNode);
}
3.this在函数中的运用
列子1
this 的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能去确定this到底指向谁,实际上this最终指向的是调用它的对象。
function a(){
var user = 'javascript';
lg(this.user);//undifined
lg(this);//Window
}
a();
//window.a();
alert 实际上也是window的对象。
列子2
var o = {
user:'javascript',
fn:function(){
lg(this.user);
lg(this);
}
}
o.fn();
window.o.fn();
wondow是JS中的全局对象,我们创建变量实际上是给window对象添加属性。
列子3
var o = {
a:10,
b:{
a:12,
fn:function(){
lg(this.a);
lg(this);
}
}
}
// window.o.b.fn();
var j = o.b.fn;
j();
最终是window调用的fn方法。
Web Storage
Storage接口用于在浏览器客户端中存储用户自定义的信息。
有几种存储形式:
LocalStorage:永久的存储在浏览器中,但是要注意,在不同的浏览器中间数据是不能共享的。
SessionStorage:当前页面会话基本的存储,当浏览器关闭或页面关闭时,数据就会丢失。
GlobalStorage:HTML5中被localStorage代替。
为了能访问到同一个localStorage对象,页面必须来自同一个域名,使用同一种协议,在同一个端口上。
我们只介绍localStorage的相关用法。
1.LocalStorage接口的方法
localStorage.setItem(key,value):用于将key-value键值对的方式插入localStorage中。
localStorage.getItem(key):读取key的localStorage字符串值。
localStorage.removeItem(key):删除localStorage中key。
localStorage.clear():清空localStorage所有key。
需要注意的是:在localStorage中只能存储字符串类型的数据。
key():在指定的数字位置获取该位置的名字.
//使用方法来存储数据
localStorage.setItem('name','Bizzbee');
//用属性设值
localStorage.username = "bizzbee";
console.log(localStorage);
console.log(localStorage.getItem('username'));
console.log(localStorage.name);