最近在学习数论,重新看了莫比乌斯反演,欧拉函数等。。。
发现线性筛有很大的用处。。。。
1.筛素数
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 1e5+5;
bool not_prime[N];
int prime[N];
int tot;
void get_prime(int n)
{
for(int i=2;i<=n;i++)
{
if(!not_prime[i])prime[++tot]=i;
for(int j=1;j<=tot&&prime[j]*i<=n;j++)
{
not_prime[prime[j]*i]=1;
if(i%prime[j]==0)break;
}
}
}
int main()
{
get_prime(1000);
}
时间复杂度O(n);
其中i%prime[j]==0,break;
这一句很重要,因为这样才使我们的复杂度降低到了o(n);
根据唯一分解定理:
我们i%prime[j]==0退出即保证了每个合数只能被他的最小质因数筛掉,即每个数访问了一次。
设
x1=i*prime[j];
x2=i*prime[j+1];
又因为i%prime[j]==0;
所以prime[j]为i的最小质因子。
所以prime[j]也为x2的最小质因子。所以prime[j]后边的就不用继续筛了。
如果明白了这一点就能理解,为什么在线性筛的过程中能够求出来莫比乌斯函数的值。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define LL long long
const int N = 1e5+5;
bool not_prime[N];
int prime[N];
int mo[N];
int tot;
void init(int n)
{
mo[1]=1;
for(int i=2;i<=n;i++)
{
if(!not_prime[i])
{
prime[++tot]=i;
mo[i]=-1;
}
for(int j=1;j<=tot&&prime[j]*i<=n;j++)
{
not_prime[i*prime[j]]=1;
if(i%prime[j]==0)
{
mo[i*prime[j]]=0;
break;
}
else mo[i*prime[j]]=-mo[i];
}
}
}
int main()
{
//freopen("D:\ou2.txt","w",stdout);
init(1000);
}
首先如果一个数是素数,那么mo[i]=-1;
根据莫比乌斯函数的定义:
当i%prime[j]==0的时候,i*prime[j]的出现了次方为两次的质因数(k*prime[j]^2)。所以当前值为0;
否则的话说明i与prime[j]互质,由于莫比乌斯函数是积性函数,所以mo[i*prime[j]]=mo[i]*mo[prime[j]]。