博弈论
曾经流行过这样一个小游戏: 摆出三堆硬币,分别包含 3 枚,5 枚,7 枚。 两人轮流行动,每次可以任选一堆, 从中取走任意多枚硬币,可把一堆取光,但不能不取。取走最后一枚硬币者获得胜利。
推广成一般博弈模型
给定 n堆物品,第i堆物品有Ai 个。两位玩家轮流行动,每次可以任选一堆,取走任意多个物品,可把一堆取光,但不能不取。取走最后一件物品者获胜。两人都绝顶聪明,并都采取最优策略,问先手能否必胜。
我们把这种游戏称为NIM博弈。
把游戏过程中面临的状态称为局面。整局游戏第一个行动的称为先手,第二个行动的称为后手。若在某一局面下无论采取何种行动,都会输掉游戏,则称该局面先手必败。若在某一局面下存在某种行动,使得行动后对手面临必败局面,则该局面被称为先手必胜。
NIM博弈不存在平局,只有先手必胜和先手必败两种情况。
定理
定理: NIM博弈先手必胜,当且仅当 A1 xor A2 xor … xor An != 0
证明: 所有物品都被取光是一个先手必败局面,此时显然有 A1 xor A2 xor … xor An = 0
后续主要采用反证法和数学归纳法证之,此处略。
例题
给定 n堆石子,两位玩家轮流操作,每次操作可以从任意一堆石子中拿走任意数量的石子(可以拿完,但不能不拿),最后无法进行操作的人视为失败。问如果两人都采用最优策略,先手是否必胜。
输入格式
第一行包含整数 n。
第二行包含 n个数字,其中第 i 个数字表示第 i堆石子的数量。
输出格式
如果先手方必胜,则输出 Yes。
否则,输出 No。
数据范围
1≤n≤105,1≤每堆石子数≤109
输入样例:
2
2 3
输出样例:
Yes
//代码实现
/*
先手必胜状态:可以走到某一个先手必败状态-对手
先手必败状态:走不到任何一个先手必败状态-对手
*/
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
int main()
{
int n;
int res = 0;
scanf("%d",&n);
while (n --)
{
int x;
scanf("%d", &x);
res ^= x;
}
if (res) puts("Yes");//first win
else puts("No");//first lose
return 0;
}