队列的基本操作

Queue.h

#pragma once



#include"BinTree.h"

typedef PBTNode QDatatype;




typedef PBTNode DataType;
typedef struct Node
{
    struct Node *_PNext;
    DataType _data;
}Node, *PNode;

typedef struct Queue
{
    PNode front;
    PNode rear;
}Queue, *PQueue;


//初始化队列
void QueueInit(PQueue q);

//入队
void QueuePush(PQueue q, DataType data);

//出队
void QueuePop(PQueue q);

//创建新结点
PNode BuyNode(DataType data);

//判空
int QueueEmpty(PQueue q);

//查看队头元素
DataType QueueFrontData(PQueue q);

//查看队尾元素
DataType QueueRearData(PQueue q);

//查看队列长度
int QueueSize(PQueue q);

//销毁队列
void QueueDestory(PQueue q);


Queue.c

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#include"Queue.h"


//初始化队列
void QueueInit(PQueue q)
{
    assert(q);
    q->front = NULL;
    q->rear = NULL;
}


void QueuePush(PQueue q, DataType data)
{
    assert(q);
    if (NULL == q->front)
    {
        q->front = q->rear = BuyNode(data);
    }
    else
    {
        q->rear->_PNext = BuyNode(data);
        q->rear = q->rear->_PNext;
    }
}

//出队
void QueuePop(PQueue q)
{
    PNode pDel = NULL;
    assert(q);
    if (NULL == q->front)
    {
        return;
    }
    else
    {
        pDel = q->front;
        q->front = q->front->_PNext;
        free(pDel);
        pDel = NULL;
    }
}

//创建新结点
PNode BuyNode(DataType data)
{
    PNode pNewNode = (PNode)malloc(sizeof(Node));
    if (NULL == pNewNode)
    {
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    pNewNode->_data = data;
    pNewNode->_PNext = NULL;

    return  pNewNode;
}

//判空
int QueueEmpty(PQueue q)
{
    assert(q);

    if (NULL == q->front)
        return 1;

    return 0;
}

//查看队头元素
DataType QueueFrontData(PQueue q)
{
    assert(q);

    if (NULL == q->front)
        exit(EXIT_FAILURE);

    return q->front->_data;
}

//查看队尾元素
DataType QueueRearData(PQueue q)
{
    assert(q);

    if (NULL == q->front)
        exit(EXIT_FAILURE);

    return q->rear->_data;
}

//查看队列长度
int QueueSize(PQueue q)
{
    int count = 0;
    PNode pCur = NULL;
    assert(q);
    if (NULL == q->front)
    {
        return 0;
    }
    else
    {
        pCur = q->front;
        while (pCur)
        {
            count++;
            pCur = pCur->_PNext;
        }
    }

    return count;
}

//销毁队列
void QueueDestory(PQueue q)
{
    PNode pDel = NULL;
    PNode pCur = NULL;
    assert(q);
    if (NULL == q->front)
    {
        return;
    }
    else
    {

        pCur = q->front;
        q->front = NULL;
        while (pCur)
        {
            pDel = pCur;
            pCur = pCur->_PNext;
            free(pDel);
        }
    }
}
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循环队列基本操作包括初始化、入队、出队、求队列长度、求队头元素、判空、清空和销毁等。以下是循环队列基本操作的实现方法: 1. 初始化:创建一个空的循环队列,需要指定队列的最大长度。 2. 入队:将元素插入到队列的队尾,如果队列已满则无法插入。 3. 出队:将队列的队头元素删除并返回,如果队列为空则无法删除。 4. 求队列长度:返回队列中元素的个数。 5. 求队头元素:返回队列的队头元素,但不删除。 6. 判空:判断队列是否为空。 7. 清空:清空队列中的所有元素。 8. 销毁:销毁队列,释放内存空间。 以下是一个基于顺序表实现的循环队列的代码示例: ``` #define MAXSIZE 100 // 队列的最大长度 typedef struct { int data[MAXSIZE]; // 存储队列元素的数组 int front; // 队头指针 int rear; // 队尾指针 } CircularQueue; // 初始化循环队列 void InitQueue(CircularQueue *q) { q->front = q->rear = 0; } // 判断队列是否为空 int IsEmpty(CircularQueue *q) { return q->front == q->rear; } // 判断队列是否已满 int IsFull(CircularQueue *q) { return (q->rear + 1) % MAXSIZE == q->front; } // 入队 int EnQueue(CircularQueue *q, int x) { if (IsFull(q)) { return 0; // 队列已满,无法插入 } q->data[q->rear] = x; q->rear = (q->rear + 1) % MAXSIZE; return 1; } // 出队 int DeQueue(CircularQueue *q, int *x) { if (IsEmpty(q)) { return 0; // 队列为空,无法删除 } *x = q->data[q->front]; q->front = (q->front + 1) % MAXSIZE; return 1; } // 求队列长度 int QueueLength(CircularQueue *q) { return (q->rear - q->front + MAXSIZE) % MAXSIZE; } // 求队头元素 int GetHead(CircularQueue *q, int *x) { if (IsEmpty(q)) { return 0; // 队列为空,无法获取队头元素 } *x = q->data[q->front]; return 1; } // 清空队列 void ClearQueue(CircularQueue *q) { q->front = q->rear = 0; } // 销毁队列 void DestroyQueue(CircularQueue *q) { free(q); } ```

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