特点
- 存取无序;
- 键和值都可以为null, 但是键的位置只能一个为null;
- 键位置是唯一的,底层的数据结构控制键的;
- jdk1.8之前的数据结构是:数组+链表;jdk1.8以后:数组+链表+红黑树;
- 阈值(边界值)>8 并且数组长度>64,才将链表转红黑树,此举目的是提高查询效率。
哈希表底层使用何种算法计算hash值?
底层采用key的hashCode方法的值结合数组长度进行无符合右移(>>>),按位亦或(^),按位与(&)计算出索引;还可以采用平方取中法,取余数,伪随机数法。其中位运算效率比较高。
哈希碰撞,如何解决?
只要两个key值计算出来的hash码值相同就会发生hash碰撞,jdk8之前使用链表解决hash碰撞,jdk8以后使用链表加红黑树解决。
HashMap初始化容量为什么是2的n次幂
1、尽量使得数组的分布均匀,尽量减少碰撞,提高查询效率。
2、如果构造函数中手动传的容量值不是2的n次幂,比如传个10,则HashMap通过位移运算和或运算得到2的幂次数,并且离那个数最近的数字。
如果数组的长度不是2的n次幂,计算出的索引特别容易相同,及其容易发生hash碰撞,导致其余数组空间很大程度上并没有存储数据,链表或红黑树过长,效率降低.(hash&(length-1))
为什么Map桶中节点的个数超过8(并且数组长度大于64)才转为红黑树?
选择8是因为泊松分布,超过8 的时候,链表的概率就非常小了.
当链表的值小于6则会从红黑树转回链表
HashMap 的put方法
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先通过hash值计算key映射到哪个桶;
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如果桶上没有冲突,则直接插入;
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如果出现了冲突,则需要解决冲突;
a:如果该桶使用了红黑树处理冲突,则调用红黑树的方法插入数据;
b:否则采用传统的链式方法插入,如果链的长度达到临界值,则把链转为红黑树; -
如果桶中存在重复的键,则为该键替换新的值value;
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如果size大于阈值threshold,则进行扩容;