类、实例属性和方法综合

01 类的结构

1.1 术语 – 实例

  1. 使用面向对象开发, 第1步 是设计 根据对象的职责,把对象的属性和方法封装在一个抽象的类.

    • 在初始化方法中定义对象的属性
    • 对象方法在类内部,用def,传入self
  2. 使用 类名()创建对象,创建对象 的动作有两步:

    • 1)在内存为 对象 分配空间
    • 2)调用初始化方法__init__为对象初始化
  3. 对象创建后, 内存中就有了一个对象的 实实在在 的存在 –实例

这里写图片描述

因此,通常也会把:

  1. 创建出来的 对象 叫做 实例
  2. 创建对象的 动作 叫做 实例化
  3. 对象的属性 叫做 实例属性

在程序执行时:

  1. 对象各自拥有自己的 实例属性
  2. 调用对象方法, 可以通过self.
    • 访问自己的属性
    • 调用自己的方法

结论

  • 每个对象 都有自己的 独立的内存空间,保存着各自不同的属性
  • 多个对象的方法,在内存中只有一份,在调用方法时, 需要把对象的引用传递到方法的内部

1.2 类是一个特殊的对象

Python一切都对象

  • class AAA: 定义的类属于 类对象 内存中只有一份
  • obj1 = AAA() 属于实例对象
  • 在程序运行时, 同样 会被加载到内存

  • Python中, 是一个特殊的对象 — 类对象

  • 在程序运行时, 类对象 在内存中 只有一份, 使用 一个类 可以创建出 很多个对象实例

  • 除了封装 实例属性方法外,类对象 还可以拥有自己的 属性方法 (特有的属性和方法)

    1. 类属性
    2. 类方法
  • 通过 类名. 的方式可以 访问类的属性 或者 调用类的方法

这里写图片描述

02 类属性和实例属性

2.1 概念和使用

  • 类属性 就是给 类对象 中定义的 属性
  • 通常用来记录 与这个类相关 的特征
  • 类属性 不会用于记录 具体对象的特征

示例需求

  • 定义一个 工具类

  • 每个工具都有自己的name

  • 需求 —— 知道使用这个类,创建了多少个工具对象?

这里写图片描述

class Tool(object):

    # 使用赋值语句,定义类属性,记录创建工具对象的总数
    count = 0
    def __init__(self, name):
        self.name = name

        # 针对类属性做一个计数+1 每次实例化的时候,Python解释器会自动地帮我们调用初始化方法,因此可以自动+1
        Tool.count += 1  # 类属性通过 类名. 方式获取
# 创建工具对象
tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("榔头")
tool3 = Tool("铁锹")
# 我们只需要调用一下类属性,就可以知道有多少个对象

2.2 属性获取机制

  • Python中, 属性的获取 存在一个 向上查找机制

    这里写图片描述

  • 因此,要访问类属性有两种方式:

    1. 类名.类属性
    2. 对象.类属性(极度不推荐!!!)

注意

  • 如果使用对象.类属性=值 赋值语句,只会 给对象添加一个属性,而不会影响到 类属性的值
  • 前面这种方法读取没问题,但是赋值就会出问题
class Tool(object):
    # 使用赋值语句,定义类属性,记录创建工具对象的总数
    count = 0

    def __init__(self, name):
        self.name = name

        # 针对类属性做一个计数+1 每次实例化的时候,Python解释器会自动地帮我们调用初始化方法,因此可以自动+1
        Tool.count += 1


# 1. 创建工具对象
tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("榔头")
tool3 = Tool("铁锹")

# 2. 我们只需要调用一下类属性,就可以知道有多少个对象
# print(Tool.count)
print("工具对象总数 %d" % tool1.count)  # 极度不推荐,如果存在对象属性,会出现问题
class Tool(object):
    # 使用赋值语句,定义类属性,记录创建工具对象的总数
    count = 0

    def __init__(self, name):

        self.name = name

        # 针对类属性做一个计数+1 每次实例化的时候,Python解释器会自动地帮我们调用初始化方法,因此可以自动+1
        Tool.count += 1 # 类名+属性访问类属性


# 1. 创建工具对象
tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("榔头")
tool3 = Tool("铁锹")

# 2. 我们只需要调用一下类属性,就可以知道有多少个对象
# print(Tool.count)

# 一不小心就
tool3.count = 99
print("工具对象总数 %d" % tool3.count)  # 极度不推荐

print("====> %d" % Tool.count)

03 类方法

3.1 类方法

  • 类属性 就是针对 类对象 定义的属性
    • 使用 语句class 关键字下方可以定义 类属性
    • 类属性 用于记录 与这个类相关 的特征
  • 类方法 就是针对 类对象 定义的方法
    • 类方法 内部可以直接访问 类属性 或者调用其他的 类方法

语法如下:

@classmethod
def 类方法名(cls):
    pass
  • 类方法需要用 修饰器 @classmethod来标识, 告诉解释器这是一个类方法,不是实例方法
  • 类方法的 第一个参数 应该是cls
    • 哪一个类 调用的方法, 方法内的cls就是 哪个类的引用
    • 这个参数和 实例方法 的第一个参数self类似
    • 提示 使用其他名称也可以,不过习惯使用cls
  • 通过 类名.调用 类方法调用方法时, 不需要传递cls参数
  • 在方法内部
    • 可以通过cls.访问类的属性
    • 也可以通过cls.调用当前类的其它类方法 # 与self.类似,不同的是设置类属性的时候不需要cls.来设置, 设置类方法需要用@classmethod来设置

self.可以用来访问当前对象属性,当前对象方法.

示例需求

  • 定义一个 工具类
  • 每件工具具有自己的name
  • 需求 —— 在 封装一个 show_tool_count的类方法,输出使用当前这个类,创建的对象个数

这里写图片描述

class Tool(object):
    # 使用赋值语句,定义类属性,记录创建工具对象的总数
    count = 0

    # 1. 要定义类方法,首先要@classmethod修饰器告诉解释器下方是个类方法
    @classmethod
    def show_tool_count(cls):
        print("工具对象的数量 %d" % cls.count)  # 在类方法内部,可以直接使用cls.访问 类属性 或者 调用类方法

    def __init__(self, name):

        self.name = name

        # 针对类属性做一个计数+1 每次实例化的时候,Python解释器会自动地帮我们调用初始化方法,因此可以自动+1
        Tool.count += 1  # 类名+属性访问类属性


# 2. 创建工具对象
tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("榔头")
# 调用类方法
Tool.show_tool_count()  # 通过 类名.调用 类方法,调用方法时, 不需要传递cls参数

在类方法内部,可以直接使用cls.访问 类属性 或者 调用类方法

在类方法外部,通过类名. 的方式访问 类属性 或者 调用类方法, 不需要传递cls参数

3.2 静态方法

  • 在开发中,如果需要在 中封装一个方法,这个方法:
    • 不需要 访问 实例的属性 或者调用 实例方法
    • 不需要 访问 类属性 或者调用 类方法
  • 这个时候,可以把这个方法封装成一个 静态方法

语法如下

@staticmethod
def 静态方法名():
    pass
  • 静态方法 需要用 修饰器 staticmethod 来标识,告诉解释器这是一个静态方法
  • 通过 类名. 调用 静态方法
class Dog(object):

    @staticmethod
    def run():
        print("小狗要跑...")  # 如果不需要访问类属性,也不需要访问实例属性,建议封装成静态方法

# 通过类名.调用静态方法
Dog.run()

3.3 方法综合案例

需求

  1. 设计一个Game

  2. 属性:

    • 定义一个 类属性 top_score 记录游戏的 历史最高分 # 跟游戏这个类有关,和每一次游戏没有直接关系
    • 定义一个 实例属性 player_game 记录 当前游戏的玩家姓名
  3. 方法:

    • 静态方法 show_help 显示游戏帮助信息 # 不需要访问到类属性,实例属性
    • 类方法 show_top_score 显示历史最高分
    • 实例方法 start_game 开始当前玩家的游戏
  4. 主程序步骤

    • 1) 查看帮助信息
    • 2) 查看历史最高分
    • 3) 创建游戏对象,开始游戏

    这里写图片描述

    class Game(object):
    
       # 1.类属性,直接在class下面赋值即可,历史最高分
       top_score = 0
    
       # 2.实例属性,初始化方法内部定义
       def __init__(self, player_name):
           self.player_name = player_name
    
       # 3.静态方法 @staticmethod
       @staticmethod
       def show_help():
           print("帮助信息: 让僵尸进入大门")
    
       # 4.类方法 @classmethod
       @classmethod
       def show_top_score(cls):
           print("历史记录 %d" % cls.top_score)  # 在类方法内部访问类属性,使用参数cls.属性/方法
    
       # 实例方法
       def start_game(self):
           print("%s 开始游戏啦..." % self.player_name)  # 实例方法内部调用实例属性 self.属性/方法
    
    
    
    # 1. 查看游戏的帮助信息  # 静态方法
    
    Game.show_help()
    
    # 2. 查看历史最高分
    
    Game.show_top_score()
    
    # 3. 创建游戏对象
    
    game = Game("xiaoming")
    
    # 4. 开始游戏
    
    game.start_game()

    案例小结

    1. 实例方法 —— 方法内部需要访问 实例属性
      • 实例方法 内部可以使用 类名.访问类属性
    2. 类方法 —— 方法 只 需要访问 实例属性
    3. 静态方法 —— 方法内部,不需要访问 实例属性类属性

    提问

    如果方法内部 既需要访问 实例属性, 又需要访问 类属性, 应该定义成什么方法?

    封装一个实例方法

    def start_game(self):
        print("开始当前游戏, 玩家姓名[%s]" % self.player_game)
        print("当前游戏最高分 [%s]" % Game.top_score)
        Game.show_top_score()

04 总结

  • 类属性定义 在class下面直接定义
  • 实例属性定义 通过 __init__ 方法传入参数定义

  • 静态方法定义 @staticmethod 后定义,不需要跟入参数
  • 静态方法调用 通过 类名.静态方法调用

  • 类方法定义 @classmethod 后定义,需要传入cls参数
  • 类方法调用 内部外部 调用方式不同, 类方法内部 需要 cls.类属性/类方法访问,外部则通过类名.属性/方法来访问

  • 实例方法定义 函数内传入参数self即可
  • 实例方法调用 内部外部 调用方式不同,实例方法内部 需要 self.实例属性/方法访问, 外部则通过实例.属性/方法访问
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好的,我明白了。继承和抽象是面向对象编程中的两个重要概念,它们可以帮助我们更好地组织代码和实现代码复用。继承是指一个可以从另一个中继承属性方法,而抽象则是一种特殊的,它不能被实例化,只能被用作其他的基。 在继承和抽象的基础上,我们可以进行更加灵活的代码设计和实现。比如,我们可以定义一个抽象 Animal,然后让不同的动物(比如猫、狗、鸟等)继承这个抽象,并实现自己特有的方法属性。这样一来,我们就可以通过 Animal 型的变量来引用不同种的动物对象,从而实现代码的复用和扩展。 下面是一个简单的示例代码: ```python from abc import ABC, abstractmethod class Animal(ABC): def __init__(self, name): self.name = name @abstractmethod def make_sound(self): pass class Cat(Animal): def make_sound(self): print(f"{self.name} says: Meow!") class Dog(Animal): def make_sound(self): print(f"{self.name} says: Woof!") cat = Cat("Kitty") dog = Dog("Buddy") cat.make_sound() # 输出:Kitty says: Meow! dog.make_sound() # 输出:Buddy says: Woof! ``` 在上面的代码中,Animal 是一个抽象,它定义了一个抽象方法 make_sound,这个方法在子中必须被实现。Cat 和 Dog 都继承了 Animal ,并实现了自己特有的 make_sound 方法。最后,我们创建了一个 Cat 对象和一个 Dog 对象,并调用它们的 make_sound 方法,输出了不同的声音。

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