01 类的结构
1.1 术语 – 实例
使用面向对象开发, 第1步 是设计 类 根据对象的职责,把对象的属性和方法封装在一个抽象的类.
- 在初始化方法中定义对象的属性
- 对象方法在类内部,用
def
,传入self
使用 类名()创建对象,创建对象 的动作有两步:
- 1)在内存为 对象 分配空间
- 2)调用初始化方法
__init__
为对象初始化
对象创建后, 内存中就有了一个对象的 实实在在 的存在 –实例
因此,通常也会把:
- 创建出来的 对象 叫做 类 的 实例
- 创建对象的 动作 叫做 实例化
- 对象的属性 叫做 实例属性
在程序执行时:
- 对象各自拥有自己的 实例属性
- 调用对象方法, 可以通过
self.
- 访问自己的属性
- 调用自己的方法
结论
- 每个对象 都有自己的 独立的内存空间,保存着各自不同的属性
- 多个对象的方法,在内存中只有一份,在调用方法时, 需要把对象的引用传递到方法的内部
1.2 类是一个特殊的对象
Python
中 一切都对象
class AAA:
定义的类属于 类对象 内存中只有一份obj1 = AAA()
属于实例对象
在程序运行时,类 同样 会被加载到内存
在
Python
中,类
是一个特殊的对象 — 类对象在程序运行时, 类对象 在内存中 只有一份, 使用 一个类 可以创建出 很多个对象实例
除了封装 实例 的 属性 和 方法外,类对象 还可以拥有自己的 属性 和 方法 (特有的属性和方法)
- 类属性
- 类方法
通过 类名. 的方式可以 访问类的属性 或者 调用类的方法
02 类属性和实例属性
2.1 概念和使用
- 类属性 就是给 类对象 中定义的 属性
- 通常用来记录 与这个类相关 的特征
- 类属性 不会用于记录 具体对象的特征
示例需求
定义一个 工具类
每个工具都有自己的
name
需求 —— 知道使用这个类,创建了多少个工具对象?
class Tool(object):
# 使用赋值语句,定义类属性,记录创建工具对象的总数
count = 0
def __init__(self, name):
self.name = name
# 针对类属性做一个计数+1 每次实例化的时候,Python解释器会自动地帮我们调用初始化方法,因此可以自动+1
Tool.count += 1 # 类属性通过 类名. 方式获取
# 创建工具对象
tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("榔头")
tool3 = Tool("铁锹")
# 我们只需要调用一下类属性,就可以知道有多少个对象
2.2 属性获取机制
在
Python
中, 属性的获取 存在一个 向上查找机制因此,要访问类属性有两种方式:
- 类名.类属性
- 对象.类属性(极度不推荐!!!)
注意
- 如果使用
对象.类属性=值
赋值语句,只会 给对象添加一个属性,而不会影响到 类属性的值 - 前面这种方法读取没问题,但是赋值就会出问题
class Tool(object):
# 使用赋值语句,定义类属性,记录创建工具对象的总数
count = 0
def __init__(self, name):
self.name = name
# 针对类属性做一个计数+1 每次实例化的时候,Python解释器会自动地帮我们调用初始化方法,因此可以自动+1
Tool.count += 1
# 1. 创建工具对象
tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("榔头")
tool3 = Tool("铁锹")
# 2. 我们只需要调用一下类属性,就可以知道有多少个对象
# print(Tool.count)
print("工具对象总数 %d" % tool1.count) # 极度不推荐,如果存在对象属性,会出现问题
class Tool(object):
# 使用赋值语句,定义类属性,记录创建工具对象的总数
count = 0
def __init__(self, name):
self.name = name
# 针对类属性做一个计数+1 每次实例化的时候,Python解释器会自动地帮我们调用初始化方法,因此可以自动+1
Tool.count += 1 # 类名+属性访问类属性
# 1. 创建工具对象
tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("榔头")
tool3 = Tool("铁锹")
# 2. 我们只需要调用一下类属性,就可以知道有多少个对象
# print(Tool.count)
# 一不小心就
tool3.count = 99
print("工具对象总数 %d" % tool3.count) # 极度不推荐
print("====> %d" % Tool.count)
03 类方法
3.1 类方法
- 类属性 就是针对 类对象 定义的属性
- 使用 语句 在
class
关键字下方可以定义 类属性 - 类属性 用于记录 与这个类相关 的特征
- 使用 语句 在
- 类方法 就是针对 类对象 定义的方法
- 在 类方法 内部可以直接访问 类属性 或者调用其他的 类方法
语法如下:
@classmethod
def 类方法名(cls):
pass
- 类方法需要用 修饰器
@classmethod
来标识, 告诉解释器这是一个类方法,不是实例方法 - 类方法的 第一个参数 应该是
cls
- 由 哪一个类 调用的方法, 方法内的
cls
就是 哪个类的引用 - 这个参数和 实例方法 的第一个参数
self
类似 - 提示 使用其他名称也可以,不过习惯使用
cls
- 由 哪一个类 调用的方法, 方法内的
- 通过 类名.调用 类方法,调用方法时, 不需要传递
cls
参数 - 在方法内部
- 可以通过
cls.
访问类的属性 - 也可以通过
cls.
调用当前类的其它类方法 # 与self.
类似,不同的是设置类属性的时候不需要cls.
来设置, 设置类方法需要用@classmethod
来设置
- 可以通过
self.
可以用来访问当前对象属性,当前对象方法.
示例需求
- 定义一个 工具类
- 每件工具具有自己的
name
- 需求 —— 在 类 封装一个
show_tool_count
的类方法,输出使用当前这个类,创建的对象个数
class Tool(object):
# 使用赋值语句,定义类属性,记录创建工具对象的总数
count = 0
# 1. 要定义类方法,首先要@classmethod修饰器告诉解释器下方是个类方法
@classmethod
def show_tool_count(cls):
print("工具对象的数量 %d" % cls.count) # 在类方法内部,可以直接使用cls.访问 类属性 或者 调用类方法
def __init__(self, name):
self.name = name
# 针对类属性做一个计数+1 每次实例化的时候,Python解释器会自动地帮我们调用初始化方法,因此可以自动+1
Tool.count += 1 # 类名+属性访问类属性
# 2. 创建工具对象
tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("榔头")
# 调用类方法
Tool.show_tool_count() # 通过 类名.调用 类方法,调用方法时, 不需要传递cls参数
在类方法内部,可以直接使用
cls.
访问 类属性 或者 调用类方法在类方法外部,通过
类名.
的方式访问 类属性 或者 调用类方法, 不需要传递cls参数
3.2 静态方法
- 在开发中,如果需要在 类 中封装一个方法,这个方法:
- 既 不需要 访问 实例的属性 或者调用 实例方法
- 也 不需要 访问 类属性 或者调用 类方法
- 这个时候,可以把这个方法封装成一个 静态方法
语法如下
@staticmethod
def 静态方法名():
pass
- 静态方法 需要用 修饰器
staticmethod
来标识,告诉解释器这是一个静态方法 - 通过 类名. 调用 静态方法
class Dog(object):
@staticmethod
def run():
print("小狗要跑...") # 如果不需要访问类属性,也不需要访问实例属性,建议封装成静态方法
# 通过类名.调用静态方法
Dog.run()
3.3 方法综合案例
需求
设计一个
Game
类属性:
- 定义一个 类属性
top_score
记录游戏的 历史最高分 # 跟游戏这个类有关,和每一次游戏没有直接关系 - 定义一个 实例属性
player_game
记录 当前游戏的玩家姓名
- 定义一个 类属性
方法:
- 静态方法
show_help
显示游戏帮助信息 # 不需要访问到类属性,实例属性 - 类方法
show_top_score
显示历史最高分 - 实例方法
start_game
开始当前玩家的游戏
- 静态方法
主程序步骤
- 1) 查看帮助信息
- 2) 查看历史最高分
- 3) 创建游戏对象,开始游戏
class Game(object): # 1.类属性,直接在class下面赋值即可,历史最高分 top_score = 0 # 2.实例属性,初始化方法内部定义 def __init__(self, player_name): self.player_name = player_name # 3.静态方法 @staticmethod @staticmethod def show_help(): print("帮助信息: 让僵尸进入大门") # 4.类方法 @classmethod @classmethod def show_top_score(cls): print("历史记录 %d" % cls.top_score) # 在类方法内部访问类属性,使用参数cls.属性/方法 # 实例方法 def start_game(self): print("%s 开始游戏啦..." % self.player_name) # 实例方法内部调用实例属性 self.属性/方法 # 1. 查看游戏的帮助信息 # 静态方法 Game.show_help() # 2. 查看历史最高分 Game.show_top_score() # 3. 创建游戏对象 game = Game("xiaoming") # 4. 开始游戏 game.start_game()
案例小结
- 实例方法 —— 方法内部需要访问 实例属性
- 实例方法 内部可以使用 类名.访问类属性
- 类方法 —— 方法 只 需要访问 实例属性
- 静态方法 —— 方法内部,不需要访问 实例属性 和 类属性
提问
如果方法内部 既需要访问 实例属性, 又需要访问 类属性, 应该定义成什么方法?
封装一个实例方法
def start_game(self): print("开始当前游戏, 玩家姓名[%s]" % self.player_game) print("当前游戏最高分 [%s]" % Game.top_score) Game.show_top_score()
04 总结
- 类属性定义 在class下面直接定义
- 实例属性定义 通过
__init__
方法传入参数定义
- 静态方法定义
@staticmethod
后定义,不需要跟入参数 - 静态方法调用 通过
类名.静态方法
调用
- 类方法定义
@classmethod
后定义,需要传入cls参数 - 类方法调用 内部 和 外部 调用方式不同, 类方法内部 需要
cls.类属性/类方法
访问,外部则通过类名.属性/方法
来访问
- 实例方法定义 函数内传入参数
self
即可 - 实例方法调用 内部 和 外部 调用方式不同,实例方法内部 需要
self.实例属性/方法
访问, 外部则通过实例.属性/方法访问