js防抖与节流

js防抖与节流

防抖与节流的概念

都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。

区别

防抖 任务频繁触发的情况下,只有任务触发的间隔超过指定间隔的时候,任务才会执行,它们可以减少不必要的函数调用次数。
节流 指定时间间隔内只会执行一次任务。换句话说,无论函数被触发多少次,它都只会按照预定的间隔执行。

注意

使用节流或者防抖要用到工厂函数(返回新函数的函数),onclick不会触发返回的方法,addEventListener可以正常触发,所以我们要使用addEventListener监听某个按钮来使用。

防抖

<button type="button" id="btn">防抖</button>

<script>
	/**
	 * 任务频繁触发的情况下,只有任务触发的间隔超过指定间隔的时候,任务才会执行;在连续不断的点击时,只会触发一次submitData方法,除非间隔一秒后再次点击,可再次触发submitData方法
	 * */
	let btn = document.getElementById('btn');
	btn.addEventListener('click', debounce(submitData, 1000))

	/**防抖 */
    function debounce(fn,time){

        let t = null;

        return function (){
            if (t){
                clearTimeout(t)
            }

            let f = !t;

            if (f){
                fn();
            }

            t = setTimeout(()=>{
                t = null;
            }, time)
        }
    }

    /**提交数据 */
    function submitData(){
         console.log('提交数据')
     }
</script>

节流

<button type="button" id="throttle">节流</button>

<script>
	/**
	* 指定时间间隔内只会执行一次任务, 在连续不断的点击时,在500毫秒内只调用一次getData方法
	 * */
	let throttle = document.getElementById('throttle');
	throttle.addEventListener('click', throttleFunc(getData, 500))

	/**节流 */
    function throttleFunc(fn, delay){
        let begin = 0;

        return function(){
            let curTime = new Date().getTime();

            if (curTime - begin > delay){
                fn();
                begin = curTime
            }
        }
    }

    function getData(){
        console.log('获取数据')
    }
</script>
  • 4
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
JavaScript 中,防抖(debouncing)和节流(throttling)是两种优化高频率触发事件的方法,可以减少代码的执行次数,提高性能。 防抖 防抖是指在事件被频繁触发时,只有在一定时间内没有新的触发事件才会执行事件处理函数。在这段时间内,如果事件又被触发,则重新计时。 防抖的实现思路是:在事件处理函数执行前,设置一个定时器,如果在定时器时间内再次触发了事件,则清除原定时器并重新设置一个新的定时器,如此反复。如果在定时器时间内没有再次触发事件,则执行事件处理函数。 防抖的应用场景包括:搜索框输入、窗口调整等需要频繁触发事件时,可以通过防抖来减少事件处理函数的执行次数。 示例代码: ```javascript function debounce(func, delay) { let timer = null; return function () { const context = this; const args = arguments; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function () { func.apply(context, args); }, delay); }; } const searchInput = document.getElementById("search-input"); const searchHandler = function () { console.log("执行搜索操作"); }; searchInput.addEventListener("input", debounce(searchHandler, 500)); ``` 上面的代码中,`debounce` 函数接受一个事件处理函数和一个时间间隔作为参数,返回一个新的函数,这个新函数在被调用时会执行事件处理函数,但是在执行前会设置一个定时器,如果在时间间隔内再次被调用,则会清除原定时器并重新设置一个新的定时器。 节流 节流是指在事件被频繁触发时,只有在一定时间间隔内执行一次事件处理函数。在这段时间内,如果事件又被触发,则忽略这次触发。 节流的实现思路是:在事件处理函数执行前,判断距离上一次执行的时间间隔是否超过了指定的时间间隔,如果超过了,则执行事件处理函数并更新上一次执行时间;否则忽略这次事件触发。 节流的应用场景包括:页面滚动、DOM 元素拖拽等需要频繁触发事件时,可以通过节流来减少事件处理函数的执行次数。 示例代码: ```javascript function throttle(func, delay) { let lastTime = 0; return function () { const context = this; const args = arguments; const now = new Date().getTime(); if (now - lastTime >= delay) { func.apply(context, args); lastTime = now; } }; } const scrollHandler = function () { console.log("执行页面滚动操作"); }; window.addEventListener("scroll", throttle(scrollHandler, 500)); ``` 上面的代码中,`throttle` 函数接受一个事件处理函数和一个时间间隔作为参数,返回一个新的函数,这个新函数在被调用时会执行事件处理函数,但是在执行前会判断距离上一次执行的时间间隔是否超过了指定的时间间隔,如果超过了,则执行事件处理函数并更新上一次执行时间;否则忽略这次事件触发。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值