棋牌算法——Texas Holdem(德州)

  

简介

        随着国内棋牌市场的平台化和合规化,越来越多的公司决定扬帆出海。相比于国内市场,海外市场对棋牌的限制更少,而且玩家基数更多,潜力巨大,可以说是一个分不完的大蛋糕。像印度、巴西、东南亚、日本、北美等地区都是竞争十分激烈的。 但不管是哪个地区,哪个国家,都不得不提一款风靡全球的扑克游戏 ——德州扑克(Texas Holdem)。

        关于德州扑克的简介和基础游戏玩法这里不在赘述,大家可以自行百度。本文主要介绍的关于德州扑克游戏内的一些特殊规则,这些特殊规则在线下德州游戏中常常会被忽略,而作为德州扑克棋牌游戏软件的开发者,这些特殊规则却十分重要。例如“空小盲”,“空庄”,“保险”,“jackpot”,“calltime”,“生涯数据”,“MTT”,“SNG”等。

“空小盲”、“空庄”

        “空小盲”和“空庄”的出现,主要是为了保证游戏的公平性。在2人场中,由于存在第3个玩家“中途加入”的情况,此时对这张桌子来说,该玩家属于一个“新玩家”,新玩家是不能一上桌就当庄或者当小盲的,所以这时候就会出现跳过该玩家而形成空小盲或空庄的情况,目的是为了让新玩家坐下之后就处于大盲的位置,从而防止别人出现“吃”大盲的情况,也可以通过支付大盲的方式来立即参与游戏。

“保险”

        保险属于德州(奥马哈)扑克游戏内的一种对赌机制,购买保险可以降低牌局风险,在玩家All in时,领先玩家可以选择购买保险,当发出被反超的牌时,购买保险的领先玩家可以获得相应的赔付。一般来说,保险池属于公共资金池或是局头注入,如果触发保险的赔付时,将从保险资金池里取出资金赔付玩家,同理,当保险未触发时,玩家购买保险的金额将归入保险资金池。

        保险是个十分复杂的功能,其中涉及到赔率计算,outs数计算,底池计算等等。一般只有中高级的德州玩家才能明白其中的规则。关于保险更详细的说明,后续我再单独写一篇文章介绍。

保险购买

保险爆牌 

“JackPot”

        jackpot属于德州(奥马哈)扑克的一种补偿机制,目的是为了补偿较高牌型却输了的情况,可以额外获得奖金,类似于中彩票。JackPot的奖池是一个独立的奖池,专门用于对玩家进行“中奖”赔偿,一般奖池的金额一部分从由局头贡献,另一部分从牌局中进行抽取,所以jackpot的奖池会越滚越大,这就反向吸引更多的玩家来打牌。一般来讲,中jackpot的概率极低,但一旦中奖能获得奖金非常客观,并伴随华丽的中奖界面效果。这属于局头拉人的一种策略。

        jackpot一般需要达到较高的牌型才可以触发,不仅是当前玩家可以获得奖金,而且所有参与此牌局的玩家都可以获得部分奖金,一般有明确的奖金对照表。jackpot还可以细分为各种类型,如bad jp等等,关于JackPot详细的说明,后续我再单独写一篇文章介绍。

“calltime”

        在德州玩牌中,往往有一些人,一上桌就拿到好牌进行all in获得了不少筹码,下一手就想止盈离桌,这种做法虽然没有错,但往往不被其他玩家支持,为了防止这种情况,calltime规则孕育而生。 calltime是一种防止盈利玩家提前离桌的规则,主要通过限制玩家所需的玩牌时间/手数,针对的是刚加入桌子的新玩家。在calltime状态下,玩家是无法离开桌子的,直到满足限制要求或者不再盈利。

        触发calltime表现

        

                                               

MTT

       德州扑克的比赛模式,按照一定人数,在同一时间使用相同的筹码随机分配在多张桌子同时进行游戏,随着时间的推移,游戏的大小盲为不断提高,筹码不足的玩家则被淘汰,由于人数越来越少,桌子会不断进行合并,最终只剩下最后一张桌子(决赛圈),一般来讲,MTT前几名可以获得丰盛的奖励。

关于比赛模式也衍生出了很多种模式,如MTT属于多桌赛,SNG则属于单桌赛(只有一张桌子决出第一名),同时还有“卫星赛”,也可以称为晋级赛(奖品是通完下一场比赛的门票),关于更多的MTT知识, 后续我再单独写一篇文章介绍。

   

        

好的,以下是一个简单的Clojure实现的德州扑克游戏: ```clojure (ns texas-holdem.core (:gen-class)) (def suits [:hearts :diamonds :clubs :spades]) (def ranks [:two :three :four :five :six :seven :eight :nine :ten :jack :queen :king :ace]) (defn shuffle-deck [] (shuffle (for [suit suits rank ranks] {:suit suit :rank rank}))) (defn deal [players deck] (loop [p players d deck hands []] (if (empty? p) hands (let [hand (take 2 d)] (recur (rest p) (drop 2 d) (conj hands (vec hand))))))) (defn flop [deck] (let [cards (take 3 deck) rest (drop 3 deck)] [cards rest])) (defn turn [deck] (let [card (first deck) rest (rest deck)] [card rest])) (defn river [deck] (let [card (first deck) rest (rest deck)] [card rest])) (defn best-hand [cards] (let [combinations (sequence 5 (subseq cards 0)) hands (map #(sort-by :rank %) (sequence 10 (combinations combinations))) flushes (filter #(= (count (distinct (map :suit %))) 1) hands) straights (filter #(= (count (distinct (map :rank %))) 5) hands) straight-flushes (filter #(and (= (count (distinct (map :suit %))) 1) (= (count (distinct (map :rank %))) 5)) hands) royal-flushes (filter #(= (count (distinct (map :rank %))) 5) straight-flushes)] (if (not-empty royal-flushes) {:hand :royal-flush :cards (first royal-flushes)} (if (not-empty straight-flushes) {:hand :straight-flush :cards (first straight-flushes)} (if (not-empty four-of-a-kinds) {:hand :four-of-a-kind :cards (first four-of-a-kinds)} (if (not-empty full-houses) {:hand :full-house :cards (first full-houses)} (if (not-empty flushes) {:hand :flush :cards (first flushes)} (if (not-empty straights) {:hand :straight :cards (first straights)} (if (not-empty three-of-a-kinds) {:hand :three-of-a-kind :cards (first three-of-a-kinds)} (if (not-empty two-pairs) {:hand :two-pair :cards (first two-pairs)} (if (not-empty pairs) {:hand :pair :cards (first pairs)} {:hand :high-card :cards (first hands)}))))))))))) (defn winner [hands] (let [best (apply max-key #(best-hand %) hands)] (filter #(= best (best-hand %)) hands))) (defn -main [] (let [players (list ["Player 1" :bankroll 100] ["Player 2" :bankroll 100]) deck (shuffle-deck) hands (deal players deck) [flop deck] (flop deck) [turn deck] (turn deck) [river deck] (river deck) player-hands (map #(conj % flop turn river) hands) winners (winner player-hands)] (println "Winning hand:" (best-hand (first winners))) (doseq [[hand player] (map vector player-hands players)] (println player "has" hand)) (doseq [w winners] (println (first w) "wins!")))) ``` 这个程序实现了一个简单的德州扑克游戏,包括洗牌、发牌、翻牌、转牌、河牌、计算最佳手牌和决定获胜者等功能。你可以在此基础上进行扩展,添加更多的游戏规则和功能。
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