猫和老鼠:博弈论——记忆化搜索

leetcode: cat and mouse

状态表示

考虑状态state[step][mouse][cat]={0, 1, 2},表示第step步后,老鼠在mouse位置,猫在cat位置,此时猫和老鼠在最佳状态下的游戏结局。

初始化

根据游戏规则,我们可以直接推理出

  1. 老鼠必胜: state[step][0][cat] = 1
  2. 猫必胜:state[step][i][i] = 2
  3. 根据抽屉原理,当只能走t个点时,第t+1步必然与前面的某一步重复,根据题意猫只能走n-1个点,老鼠可以走n个点,那么当猫走了n-1步,老鼠走了n步后,猫的下一步必然会落在猫之前走过的点上,可以得到state[2*n][i][j] = 0

状态转移

  1. 轮到老鼠走时,target表示老鼠可以走到的下个节点
    1. 当存在state[step+1][target][cat]=1时,当前状态下老鼠必胜
    2. 否则,当存在state[step+1][target][cat]=0时,老鼠必然选择和棋策略
    3. 否则,老鼠必输
  2. 轮到猫走时,和老鼠的状态是一样的,但需要注意对于猫target!=0

时间复杂度计算

step, mouse, cat取值都是O(n),在记忆化搜索的情况下,总体搜索的复杂度为O(n^3)

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