线程优先级
Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
线程的优先级用数字表示,范围0-10
优先级设置建议在start()
方法前。
优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用。这都是看CPU如何调度。
package State;
//测试优先级
public class TestPriority implements Runnable {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "main方法 -->" + Thread.currentThread().getPriority());
TestPriority priority = new TestPriority();
Thread t1 = new Thread(priority);
Thread t2 = new Thread(priority);
Thread t3 = new Thread(priority);
Thread t4 = new Thread(priority);
Thread t5 = new Thread(priority);
t1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t1.start();
t2.setPriority(3);
t2.start();
t3.setPriority(5);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
t4.start();
t5.setPriority(8);
t5.start();
}
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "优先级 -->" + Thread.currentThread().getPriority());
}
}
停止线程
不推荐使用JDK提供的stop()
,destory()
方法。推荐线程自己停下来。
建议使用一个标志位进行终止变量,当flag = false
,则终止线程运行。
设置一个公开的方法停止线程,转换标志位。
线程休眠
sleep(时间):指定当前线程阻塞的毫秒数;
sleep存在异常InterruptedException
;
sleep时间达到后线程进入就绪状态;
sleep可以模拟网络延时,倒计时等;
每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
package State;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
public class TestSleep {
public static void main(String[] args) {
//打印系统当前时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int num = 10;
while (true) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if (num <= 0) {
break;
}
}
}
}
线程礼让(yield)
礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
将线程从运行态转为就绪态。
让CPU重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情
package State;
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"A").start();
new Thread(myYield,"B").start();
}
}
class MyYield implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行");
//线程礼让
Thread.yield();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程结束执行");
}
}
//执行结果
A线程开始执行
B线程开始执行
A线程结束执行
B线程结束执行
Join 线程强制执行
join合并线程,待此线程执行完毕后,再执行其他线程,其他线程阻塞。
类似插队。
package State;
public class TestJoin implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("线程VIP来了...." + i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 500; i++) {
if (i == 100) {
thread.join();
}
System.out.println("主线程...." + i);
}
}
}
//执行结果
主线程....0
.......
主线程....99
线程VIP来了....0
.....
线程VIP来了....99
主线程....100
.........
主线程....499
守护线程
线程分为用户线程和守护线程。
虚拟机必须确保用户线程执行完毕;
不需要等待守护线程执行完毕。
package State;
//测试守护线程
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
YOU you = new YOU();
Thread thread = new Thread(god);
//true表示将线程更改为守护线程,默认为false=用户线程
thread.setDaemon(true);
thread.start();
new Thread(you).start();
}
}
class God implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("God bless you");
}
}
}
class YOU implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 200; i++) {
System.out.println("开心的活着");
if (i >= 200) {
System.out.println("=======Good bye======");
}
}
}
}
//运行结果
只要用户线程执行完毕,代码终止运行,不会再浪费资源去等待守护线程运行完毕
线程同步
线程同步:多个线程操作同一个资源。
并发:同一个对象被多个线程同时操作。
处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象。这时候就需要线程同步。、
线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。
要形成线程同步则需要队列+锁
synchronized 锁机制
当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。
问题:
-
一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
-
在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题。
-
如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。
同步方法:
由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,既可以修饰方法,又可以修饰代码块
synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,知道该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。
缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率。
方法里需要修改的内容才需要加锁,锁的太多,浪费资源。
synchronized (obj) {
}
obj
同步监视器,可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器。
同步方法中不需要指定同步监视器,因为同步方法中的监视器就是对象本身或者是class。
执行过程:
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
package syn;
//安全的取钱
public class safeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(100,"结婚基金");
Drawing drawing = new Drawing(account,50,"小明");
Drawing drawing2 = new Drawing(account,100,"小红");
drawing.start();
drawing2.start();
}
}
class Account{
int money;
String name;
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread {
//账户
Account account;
//取了多少钱
int drawingMoney;
//现在自己有多少钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
synchronized (account) {
if (account.money - drawingMoney < 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "余额不足");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额 = 原卡内余额 - 取出的金额
account.money -= drawingMoney;
//现在手里的现金 = 取出的金额 + 原有的现金
nowMoney += drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money + "\n" +this.getName() +
"手里的现金" + nowMoney);
}
}
}
死锁
多个线程各自占有一些资源,并且相互等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能发生死锁问题。
package thread;
//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持,造成死锁。
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
MakeUp g1 = new MakeUp(0,"Emily");
MakeUp g2 = new MakeUp(1,"Emma");
g1.start();
g2.start();
}
}
class LipStick {
}
class Mirror{
}
class MakeUp extends Thread {
//用静态修饰,保证只有一份
static LipStick lipStick = new LipStick();
static Mirror mirror = new Mirror();
//选择
int choice;
//使用化妆品的人
String name;
MakeUp(int choice,String name) {
this.choice = choice;
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
//化妆
try {
makeUp();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//同时抱两个锁会造成死锁,只需要不抱对方的锁就可以继续运行
private void makeUp() throws InterruptedException {
if (choice == 0) {
System.out.println(this.name + "获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
System.out.println(this.name + "获得镜子的锁");
} else {
System.out.println(this.name + "获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
System.out.println(this.name + "获得口红的锁");
}
}
}
Lock锁(可重入锁)
显示定义同步锁对象实现同步。JUC包下的lock
接口时控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对lock
对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得lock
对象。
ReentrantLock
类实现了Lock
它拥有与synchronized
相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock
,可以显示加锁,释放锁。
synchronized 与 Lock的对比:
- Lock是显示锁(手动开启和关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放。
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性。
优先使用顺序: Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应的资源)> 同步方法(在方法体之外)
package syn;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
Ticket ticket = new Ticket();
new Thread(ticket).start();
new Thread(ticket).start();
new Thread(ticket).start();
}
}
class Ticket implements Runnable {
int nums = 10;
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
try {
//加锁
lock.lock();
while (true) {
if (nums > 0) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(nums--);
} else {
break;
}
}
} finally {
//关闭锁
lock.unlock();
}
}
}