观察者模式

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定义

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有的观察者对象,使之做出相应的改变。

角色
  • 抽象主题(Subject):
    抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。
    抽象主题提供一个接口,可以增加删除观察者对象。该角色又称为抽象的被观察者角色(Observable)。
  • 具体主题(ConcreteSubject):
    将该角色有关状态存入具体的观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有登记过的观察者发出通知。又称为具体的被观察者(Conrete Observable)。
  • 抽象观察者(Observer):
    观察者的抽象类。定义了一个更新接口,得到主题的通知时更新自己。
  • 具体观察者(ConcreteObserver):
    该角色实现抽象观察者定义的接口,以便主题状态发生改变时更新自己的状态。
优、缺点
优点
  • 观察者与被观察者之间是抽象耦合,应对业务变化;
  • 增强系统灵活性、可扩展性。
缺点
  • 开发效率与运行效率问题,开发和调试会变的复杂。
  • java中notify 是默认顺序执行,一个观察者卡顿会影响整体的执行效率。 这种情况下,一般要考虑异步方式。
简单实现

java util 包中已经帮我们写好了 抽象观察者 与抽象被观察者。这里直接使用。

  • 具体观察者:

/**
 * 具体观察者
 */

public class Dog implements Observer {

    public String name;

    public Dog(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        Log.d("Dog_update", name+": There is a "+ arg+"in the plate ");
    }

    @Override
    public String toString() {
        return " DogName : "+name;
    }
}
  • 具体被观察者:食物盘

/**
 * 食物盘 被观察者 
 */

public class FoodPlate extends Observable {

    public void addFood(String food) {
        //标记状态或内容发生改变
        setChanged();
        //通知所有的观察者
        notifyObservers(food);
    }
}
  • 调用:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        Dog husky = new Dog("Dog1");
        Dog fuck_heaven = new Dog("Dog2");
        Dog chinese_pastoral = new Dog("Dog3");

        FoodPlate foodPlate = new FoodPlate();
        foodPlate.addObserver(husky);
        foodPlate.addObserver(fuck_heaven);
        foodPlate.addObserver(chinese_pastoral);

        foodPlate.addFood("Bone");

    }
}
输出日志:

Dog_update: Dog1: There is a bone in the plate
Dog_update: Dog2: There is a bone in the plate
Dog_update: Dog3: There is a bone in the plate
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