SolidWorks真香(四)CaTICs赛题实战


一、Test 3 —— 3D05-L04-A(竞赛题)

1. 分析

  1. 首先很明显可以看出该零件是一个基于旋转体,并在其上面有很多相同的切除部分的结构;
  2. 所以我们可以先把旋转体的侧边画好,然后旋转生成基体;
  3. 然后分别画出单个的切除块,并圆周排列一遍,即可完成所有切除工作。

2. 开始

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前视基准面画草图,然后旋转得旋转体。
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创建一个圆和开口,建立一些约束条件。最后拉伸切除。
注意:当后续草图需要之前生成的3D模型的边界作为边界信息构建图形时,需要将边界转换实体引用。
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注意:3D模型的排列(线性/圆周)和草图的排列不是一样的。

然后圆周排列。
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以圆锥底面作为基准面,画半圆并切除。
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加圆角。
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又是圆周排列。
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顶部加倒角。
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例行上贴图。😂
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打印出来就是这样啦
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二、Test 4 —— 3D01-01(竞赛题)

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1. 分析

  1. 首先可以看出,这很明显是一个轴对称模型。因此对于镂空的竖缝和下部的曲线,我们都可以先画好半边的,然后镜像出另一半;
  2. 此案例类似花瓶或者杯子,有底中空的模型。可以先整体拉伸凸台,然后使用【抽壳】进行镂空即可;
  3. 其余就是需要仔细考虑各个曲线的约束条件,以达到完全约束。

2. 开始

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画好基本的外形,然后拉伸成15mm高的基体。这就没啥好说的,和前面案例一样,注意约束条件即可。

然后抽壳 👇
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先画出中间的圆饼,此时是实心。
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再次对圆饼抽壳。
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做一下圆角,然后镂空五条竖缝。
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大功告成。
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三、Test 5 —— 3D05_L02-B(杯子)(竞赛题)

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1. 分析

  1. 首先看到杯子的主体是一个抽了壳的半斜角圆柱体,然后加上一个耳朵;
  2. 因此我们可以先画好一个半斜角圆柱体(先不抽壳),然后利用这个斜角先把耳朵给画好(此时是实心的);
  3. 然后对耳朵内部各个弧度进行约束定义并拉伸切除掉;
  4. 最后对圆柱体抽壳即可。

2. 开始

在上视基准面,画好圆柱。

然后在前视基准面定义一根线,定义好约束角度后,切出一个斜面。
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还是在前视基准面,利用斜面的角度把耳朵逐渐画出。
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注意此时耳朵没有还没有完全贴合圆柱。
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我们需要将耳朵正对着圆柱的那个面拉伸凸台以“渗透”进圆柱内。

先把上述的面四条边转化为实体(方便选定并拉伸),然后右键圆柱侧面并点击【选择其他】。
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这样就可以选取这个被挡住的面了,然后拉伸凸台。
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接下来画耳朵。
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接下来抽壳。

然而抽壳过程出现小问题,耳朵也变成空心了。
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然后我先用耳朵侧面进行拉伸凸台,将耳朵变成实心。
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可以看到还是有部分缺失。

然后再用杯口拉伸凸台,填满仍未填充好的部分。
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但是这样带来一个问题。

杯底的斜面需要再次切除。
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杯口加个全圆角。
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完成。

最后木制贴图一上,满足了。🤣
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