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原创 做菜顺序

一个厨师收集了他 n 道菜的满意程度 satisfaction ,这个厨师做出每道菜的时间都是 1 单位时间。一道菜的 「喜爱时间」系数定义为烹饪这道菜以及之前每道菜所花费的时间乘以这道菜的满意程度,也就是 time[i]*satisfaction[i] 。请你返回做完所有菜 「喜爱时间」总和的最大值为多少。你可以按 任意 顺序安排做菜的顺序,你也可以选择放弃做某些菜来获得更大的总和。示例...

2020-04-06 22:55:31 325

原创 生命游戏

题目根据 百度百科 ,生命游戏,简称为生命,是英国数学家约翰·何顿·康威在 1970 年发明的细胞自动机。给定一个包含 m × n 个格子的面板,每一个格子都可以看成是一个细胞。每个细胞都具有一个初始状态:1 即为活细胞(live),或 0 即为死细胞(dead)。每个细胞与其八个相邻位置(水平,垂直,对角线)的细胞都遵循以下四条生存定律:如果活细胞周围八个位置的活细胞数少于两个,则该位置活...

2020-04-04 22:24:57 182

原创 企业项目工作流

以下是我总结之前工作流程得出的一个在gitlab下的理想的企业项目工作流。规定版本只有两种,一种叫大版本,一种叫小版本,两者之间只存在交付时间的界限,根据团队能力不同而定,比如两周以内实现的一次功能迭代,叫小版本,那么两周以外实现的功能迭代就是大版本。版本的最后一位数字是patch次数,即修改了多少次,无论是由于什么原因。change log 只在版本迭代发布上线前修改。建议将编...

2020-04-03 22:54:17 247 1

原创 用两个栈实现队列

用两个栈实现队列用两个栈实现一个队列。队列的声明如下,请实现它的两个函数 appendTail 和 deleteHead ,分别完成在队列尾部插入整数和在队列头部删除整数的功能。(若队列中没有元素,deleteHead 操作返回 -1 )示例 1:输入:["CQueue","appendTail","deleteHead","deleteHead"][[],[3],[],[]]输出:...

2020-04-02 19:19:58 123

空空如也

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