最近在开发中使用static关键字,发现了一些非常有趣事情,在这对static做下总结
作用:
第一,为某特定数据类型或对象分配单一的存储空间,而与创建对象的个数无关。
第二,实现某个方法或属性与类而不是对象关联在一起
使用场景:修饰变量、修饰方法,静态块,静态内部类,静态导包
(1)static成员变量:
Java类提供了两种类型的变量:用static关键字修饰的静态变量和不用static关键字修饰的实例变量。静态变量属于类,在内存中只有一个复制,只要静态变量所在的类被加载,这个静态变量就会被分配空间,因此就可以被使用了。对静态变量的引用有两种方式,分别是“类.静态变量"和”对象.静态变量"
实例变量属于对象,只有对象被创建后,实例变量才会被分配内存空间,才能被使用,它在内存中存在多个复制,只有用“对象.实例变量”的方式来引用。
多个复制:从最开始加载(存在方法区),别实例化(存在堆中),被调用(存在栈中)
(2)static成员方法:
Java中提供了static方法和非static方法。static方法是类的方法,不需要创建对象就可以被调用,而非static方法是对象的方法,只有对象被创建出来后才可以被使用
static方法中不能使用this和super关键字,不能调用非static方法,只能访问所属类的静态成员变量和成员方法,因为当static方法被调用时,这个类的对象可能还没被创建,即使已经被创建了,也无法确定调用哪个对象的方法。同理,static方法也不能访问非static类型的变量。
这里有一个经典场景:
单例设计模式:
static一个很重要的用途就是实现单例设计模式。单利模式的特点是该类只能有一个实例,为了实现这一功能,必须隐藏类的构造函数,即把构造函数声明为private,并提供一个创建对象的方法,由于构造对象被声明为private,外界无法直接创建这个类型的对象,只能通过该类提供的方法来获取类的对象,要达到这样的目的只能把创建对象的方法声明为static,程序实例如下:
- class Singleton{
- private static Singleton instance=null;
- private Singleton(){}
- public static Singleton getInstance(){
- if(instance==null){
- instance=new Singleton();
- }
- return instance;
- }
- }
这里有一道面试题:先蒙着答案思考下
- public class Test{
- public static int testStatic(){
- static final int i=0;
- System.out.println(i++);
- }
- public static void main(String[] args){
- Test test=new Test();
- test.testStatic();
- }
- }
总结:
Static:静态,不属于某个对象的,依赖于类
静态变量在静态方法中使用,在对象创建之前已经存在,随着类的加载已经跟随着内存的分配。
(1)随着类的加载而加载
(2)优先于对象的存在
(3)随着类的死亡而死亡
使用类名调用
注意:
1.静态方法只能调用静态成员,不能调用非静态成员。
2.非静态方法可以调用静态成员,也可以调用非静态成员。
静态与非静态的区别:
(1)
非静态成员变量又称为实例变量。
静态成员变量又称为类变量。
(2)
非静态成员变量,随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
静态成员变量,随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
(3)
非静态变量存在于对象堆内存中。
静态变量存在于方法区中。
(4)
非静态变量只能被对象所调用。
静态变量可以被类名调用,也可以被对象调用。