系统按键音

能够修改系统按键音,亲测有效,项目中正在使用中

效果图

/frameworks/base/core/res/res/xml/audio_assets.xml
 

<audio_assets version="1.0">
    <group name="touch_sounds">
        <asset id="FX_KEY_CLICK" file="Effect_Tick.ogg"/>
        <asset id="FX_FOCUS_NAVIGATION_UP" file="Effect_Tick.ogg"/>
        <asset id="FX_FOCUS_NAVIGATION_DOWN" file="Effect_Tick.ogg"/>
        <asset id="FX_FOCUS_NAVIGATION_LEFT" file="Effect_Tick.ogg"/>
        <asset id="FX_FOCUS_NAVIGATION_RIGHT" file="Effect_Tick.ogg"/>
        <asset id="FX_KEYPRESS_STANDARD" file="KeypressStandard.ogg"/>
        <asset id="FX_KEYPRESS_SPACEBAR" file="KeypressSpacebar.ogg"/>
        <asset id="FX_KEYPRESS_DELETE" file="KeypressDelete.ogg"/>
        <asset id="FX_KEYPRESS_RETURN" file="KeypressReturn.ogg"/>
        <asset id="FX_KEYPRESS_INVALID" file="KeypressInvalid.ogg"/>
        <asset id="FX_KEYPRESS_CUSTOM" file="boom.ogg"/>
    </group>
</audio_assets>

加载设备的xml的按键资源文件/frameworks/base/core/res/res/xml/audio_assets.xml的方法

    public List<KeysSoundModel> mList;
 public String TAG_AUDIO_ASSETS = "audio_assets";//根目录
    public String TAG_GROUP = "group";
    public String ATTR_GROUP_NAME = "name";
    public String GROUP_TOUCH_SOUNDS = "touch_sounds";



    public String ATTR_ASSET_ID = "id";
    public String ATTR_ASSET_FILE = "file";
    public String TAG_ASSET = "asset";
    public String TAG_TOUCH_SOUNDS = "touch_sounds";


    // 加载系统按键音的资源
    private void loadTouchSoundAssets() {
        mList=new ArrayList<>();
        XmlResourceParser parser = null;
        try {
            //获得XML对象
            parser = context.getResources().getXml(com.android.
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