四种创建线程方式

一、继承于Thread类

  • java.lang.Thread是一个线程操作的核心类,JDK1.0提供。
  • Thread类本质上也是实现了Runnable接口的一个实例。
package 线程创建;

/**
 * @BelongsProject: untitled
 * @BelongsPackage: 线程创建
 * @Author: mcc
 * @CreateTime: 2020-09-24 07:37
 * @Description:
 */
//1.创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread {
    //2.重写Thread类的run()-->将此线程执行的操作声明在run()中

    @Override
    public void run() {
        //打印100内的偶数
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Thread类的子类的对象
        MyThread t1 = new MyThread();
        //4.通过此对象调用start()
        t1.start();
    }
}

无论哪种方式实现多线程,线程启动一律调用Thread类提供的start()方法。

package 线程创建;

/**
 * @BelongsProject: untitled
 * @BelongsPackage: 线程创建
 * @Author: mcc
 * @CreateTime: 2020-09-24 07:37
 * @Description:
 */

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        //创建Thread类的匿名子类
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                //打印100内的偶数
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
                    if (i % 2 == 0) {
                        System.out.println(i);
                    }
                }
            }
        }.start();
    }
}

1.为什么要覆写run()方法?

Thread类用于描述线程,该类就定义了一个功能,用于存储线程要运行的代码,该存储功能就是run方法。也就是说Thread类中的run方法用于存储线程要运行的代码

2. start( )方法解析:

2.1功能

  • Ⅰ.启动当前线程
  • Ⅱ.调用当前线程的run()方法

2.2start( )方法工作流程

  • Ⅰ.首先检查线程状态是否为0(线程状态默认为0表示未启动),如果线程已经启动再次调用start()方法会抛出IllegalThreadStateException。也就是说,一个线程的start( )方法只能调用一次。
  • Ⅱ.通过start0()方法真正将线程启动。
  • Ⅲ.JVM调用start0()方法进行资源分配与系统调度,准备好资源启动线程后回调run()方法来执行线程的具体任务。

问题:为什么要通过start( )方法来调用run( )方法,而不是run( )直接执行?
只有通过调用start()方法,让JVM来调用start0()方法,这时JVM会进行资源分配与系统调度的准备工作;如果直接调用run()方法,就缺少了这些准备工作,相当于调用了一个普通的run()方法,就达不到启动线程的目的。

二、实现Runnable接口

1.引入(多窗口卖票)

package 卖票;

/**
 * @BelongsProject: untitled
 * @BelongsPackage: 卖票
 * @Author: mcc
 * @CreateTime: 2020-09-28 08:04
 * @Description:创建三个窗口卖票,总票数为100张;存在线程安全问题,待解决
 */
class Window extends Thread {
    private int ticket = 100;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            if (ticket > 0) {
                System.out.println(getName() + ": 卖票,票号为:" + ticket);
                ticket--;
            } else {
                break;
            }
        }
    }
}

public class WindowTest {
    public static void main(String[] args) {
        Window w1 = new Window();
        Window w2 = new Window();
        Window w3 = new Window();
        w1.setName("窗口1");
        w2.setName("窗口2");
        w3.setName("窗口3");
        w1.start();
        w2.start();
        w3.start();
    }
}

在这里插入图片描述
从结果来看是三个窗口各自卖了100张票,没有达到预期的三个窗口共卖100张票的目的。由于Window这个线程子类中提供的ticket属性是一个实例变量,在主类中创建了3个对象,就意味着每个对象有一份,在调用run方法的时候每个对象判断自己的ticket是否大于0,所以导致卖了300张票;要解决这个问题可以将ticket设为静态
在这里插入图片描述
这时每个对象共享同一个静态变量,如果不想将ticket设置为静态,那该怎么做呢?

2.实现Runnable接口创建多线程

package 线程创建;

/**
 * @BelongsProject: untitled
 * @BelongsPackage: 线程创建
 * @Author: mcc
 * @CreateTime: 2020-09-29 07:52
 * @Description:
 */
//1.创建一个实现Runnable接口的类
class MThread implements Runnable {
    //2.实现类去实现Runnable接口的抽象方法:run
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建实现类的对象
        MThread mThread = new MThread();
        //4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
        Thread t1 = new Thread(mThread);
        t1.setName("线程1");
        Thread t2 = new Thread(mThread);
        t2.setName("线程2");
        //5.通过Thread类的对象调用start方法
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

提问:
Thread对象通过调用start方法,从而调用了当前线程(Thread类)的run方法,为什么会调用到MThread类中实现的run方法?

//源码
@Override
public void run() {
	if (target != null) {
		target.run();
	}
}

/* What will be run. */
private Runnable target;

public Thread(Runnable target) {
	this(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
  1. 调用start方法时,所执行的是Thread类的run方法
  2. Thread类的run方法中,如果target不等于null,则调用target的run方法,所以我们要清楚target的run方法到底是什么
  3. 而target是Thread类中声明的Runnable类型的属性
  4. 构造器public Thread(Runnable target)中的形参恰好是target,相当于放到形参位置的MThread的对象去赋值target,然后Thread的run方法中,target被赋过值,所以不等于null,这时调用target的run方法,而target的run就是MThread对象所重写的run方法

3.Runnable接口实现多窗口卖票

package 卖票;

/**
 * @BelongsProject: untitled
 * @BelongsPackage: 卖票
 * @Author: mcc
 * @CreateTime: 2020-10-08 10:40
 * @Description:创建三个窗口卖票,总票数为100张;存在线程安全问题,待解决
 */
class Window1 implements Runnable {
    private int ticket = 100;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            if (ticket > 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为" + ticket);
                ticket--;
            } else {
                break;
            }
        }
    }
}

public class Window1Test {
    public static void main(String[] args) {
        Window1 window1 = new Window1();

        Thread thread1 = new Thread(window1);
        Thread thread2 = new Thread(window1);
        Thread thread3 = new Thread(window1);

        thread1.setName("窗口1");
        thread2.setName("窗口2");
        thread3.setName("窗口3");

        thread1.start();
        thread2.start();
        thread3.start();
    }
}

在这里插入图片描述

比较创建线程的两种方式:
开发中优先选择实现Runnable接口的方式
原因:

  1. 实现方式没有类的单继承局限性
  2. 实现方式更适合来处理多个线程共享数据的情况

联系:public class Thread implementb Runnable
相同点:两种方式都需要重写run,将线程要执行的逻辑声明在run中

三、通过Callable接口实现多线程(Futuretask方式)

出现Callable接口实现多线程的原因:由于Runnable接口的run( )方法没有返回值,但是有些线程执行完后可能带来一些返回结果,为了解决这种问题,就出现了Callable接口实现多线程的方式。
在这里插入图片描述

package 线程创建;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

/**
 * @BelongsProject: untitled
 * @BelongsPackage: 线程创建
 * @Author: mcc
 * @CreateTime: 2020-10-19 07:34
 * @Description:创建线程方式三:实现Callable接口,JDK5.0新增 计算100内偶数的和
 */
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable {
    //2.实现call方法,将此线程要执行的操作声明在call方法中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}

public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.将Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start
        new Thread(futureTask).start();
        try {
            //6.获取Callable中call方法的返回值
            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和:" + sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

在这里插入图片描述

如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比Runnable方式更强大?

  1. call()可以有返回值
  2. call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常信息
  3. Callable是支持范型的

四、线程池(开发常用)

1.背景

经常创建和销毁使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大

2.思路

提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁,实现重复利用。类似生活中的公共交通工具

3.好处

  • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  • 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
  • 便于线程管理
    corePoolSize:核心池的大小
    maximumPoolSize:最大线程数
    KeepAliveTime:县城没有任务时最多保持多长时间后会终止
    。。。
package 线程创建;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

/**
 * @BelongsProject: untitled
 * @BelongsPackage: 线程创建
 * @Author: mcc
 * @CreateTime: 2020-10-21 07:32
 * @Description:使用线程池实现多线程
 */
class NumberThread implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 == 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}

class NumberThread1 implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 != 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        //2.执行指定的线程操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());//适用于Runnable
        service.execute(new NumberThread1());//适用于Runnable
        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }
}

4.线程池相关API

ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor

  • void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnbale
  • <T>Future<T>submit(Callable<T>task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
  • void shutdown():用来关闭连接池

Executors:工具类,线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

  • Executors.newCachedThreadPool():创建一个可以根据需要创建新线程的线程池
  • Executors.newFixedThreadPool():创建一个可重用固定线程数的线程池
  • Executors.newSingleThreadExecutor():创建一个只有一个线程的线程池
  • Executors.newScheduledThreadPool():创建一个线程池,它可以排在给定延迟后运行命令或者定期的执行

五、区别

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值