建造者设计模式知识概括

传统方式解决盖房问题

盖房项目实际需求:

  • 需要建房子:这一过程为打桩、 砌墙、封顶
  • 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是各自实现的细节不同

传统方式解决盖房问题:

  • 类图:在这里插入图片描述

  • 代码实现:

AbstractHouse:房子的抽象父类,指定建造房子的规范,以及建造房子的具体流程

public abstract class AbstractHouse {

	// 打地基
	public abstract void buildBasic();

	// 砌墙
	public abstract void buildWalls();

	// 封顶
	public abstract void roofed();

	// 建造房子的具体流程
	public void build() {
		buildBasic();
		buildWalls();
		roofed();
	}

}

CommonHouse:普通房子,继承 AbstractHouse 类,实现了建造房子中各个步骤的具体细节

public class CommonHouse extends AbstractHouse {

	@Override
	public void buildBasic() {
		System.out.println(" 普通房子打地基 ");
	}

	@Override
	public void buildWalls() {
		System.out.println(" 普通房子砌墙 ");
	}

	@Override
	public void roofed() {
		System.out.println(" 普通房子封顶 ");
	}

}

HighBuilding:高楼大厦,继承 AbstractHouse 类,实现了建造房子中各个步骤的具体细节

public class HighBuilding extends AbstractHouse{

	@Override
	public void buildBasic() {
		System.out.println(" 高楼的打地基100米 ");
	}

	@Override
	public void buildWalls() {
		System.out.println(" 高楼的砌墙20cm ");
	}

	@Override
	public void roofed() {
		System.out.println(" 高楼的透明屋顶 ");
	}


}

Client:客户端,发出建造房子的命令

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
		commonHouse.build();
	}

}

传统方式优缺点分析:

  • 优点是比较好理解,简单易操作。
  • 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子)和创建产品的过程(即:建房子流程) 封装在一起,代码耦合性增强了。
  • 解决方案:将产品和产品建造过程解耦 --> 建造者模式

建造者模式基本介绍

建造者模式介绍:

  • 建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
  • 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
  • 实际应用场景:建造房子、组装车辆

建造者模式的四个角色:

  • Product(产品角色): 一个具体的产品对象
  • Builder(抽象建造者): 创建一个Product对象的抽象接口(或抽象类),抽象建造者主要负责规范建造的流程,不关心具体的建造细节
  • ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件,具体建造者负责实现具体的建造细节
  • Director(指挥者): 构建一个使用Builder接口的具体实现类的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程

建造者模式原理类图:

  • Product(产品类):一个具体的产品
  • Builder(抽象建造者):Builder 中组合了一个 Product 实例
  • ConcreteBuilder(具体建造者):实现了 Builder 中的抽象方法
  • Director(指挥者):将 Builder 的具体实现类聚合到 Director 中,在 Director 中调用具体的 Builder 完成具体产品的制造在这里插入图片描述

建造者模式解决盖房问题:

  • 案例需求:
    ①需要建房子:这一过程为打桩、 砌墙、封顶。不管是普通房子也好,别墅也好都需要经历这些过程, 下面我们使用建造者模式(Builder Pattern)来完成
  • 类图:在这里插入图片描述
  • 代码实现:

House:产品类

//产品->Product
public class House {
	private String base;
	private String wall;
	private String roofed;

HouseBuilder:抽象建造者,规定制造房子的规范,并提供 buildHouse() 方法返回制造好的房子(产品)

// 抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {

	protected House house = new House();

	// 将建造的流程写好, 抽象的方法
	public abstract void buildBasic();

	public abstract void buildWalls();

	public abstract void roofed();

	// 建造房子好, 将产品(房子) 返回
	public House buildHouse() {
		return house;
	}

}

CommonHouse:具体建造者,负责建造普通房子,重写父类 HouseBuilder 中的抽象方法来指定普通房子的建造细节

public class CommonHouse extends HouseBuilder {

	@Override
	public void buildBasic() {
		house.setBase("普通房子打地基5米");
	}

	@Override
	public void buildWalls() {
		house.setWall("普通房子砌墙10cm");
	}

	@Override
	public void roofed() {
		house.setRoofed("普通房子屋顶");
	}

}

HighBuilding:具体建造者,负责建造高楼大厦,重写父类 HouseBuilder 中的抽象方法来指定高楼大厦的建造细节

public class HighBuilding extends HouseBuilder {

	@Override
	public void buildBasic() {
		house.setBase("高楼的打地基100米");
	}

	@Override
	public void buildWalls() {
		house.setWall("高楼的砌墙20cm");
	}

	@Override
	public void roofed() {
		house.setRoofed("高楼的透明屋顶");
	}

}

HouseDirector:指挥者,指挥具体的 Builder 对象制造产品,可指定制造产品的流程

//指挥者,这里去指定制作流程,返回产品
public class HouseDirector {

	HouseBuilder houseBuilder = null;

	// 构造器传入 houseBuilder
	public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
		this.houseBuilder = houseBuilder;
	}

	// 通过setter 传入 houseBuilder
	public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
		this.houseBuilder = houseBuilder;
	}

	// 如何处理建造房子的流程,交给指挥者
	public House constructHouse() {
		houseBuilder.buildBasic();
		houseBuilder.buildWalls();
		houseBuilder.roofed();
		return houseBuilder.buildHouse();
	}

}

Client:客户端,发出建造房子的命令

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		// 盖普通房子
		CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
		// 准备创建房子的指挥者
		HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
		// 完成盖房子,返回产品(普通房子)
		House house = houseDirector.constructHouse();
		// 查看建造的普通房子
		System.out.println(house);

		System.out.println("--------------------------");
		// 盖高楼
		HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
		// 重置建造者
		houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
		// 完成盖房子,返回产品(高楼)
		house = houseDirector.constructHouse();
		// 查看建造的高楼
		System.out.println(house);
	}
}

程序运行结果

House [base=普通房子打地基5米, wall=普通房子砌墙10cm, roofed=普通房子屋顶]
--------------------------
House [base=高楼的打地基100米, wall=高楼的砌墙20cm, roofed=高楼的透明屋顶]

总结:

  • 首先,Product 为产品类,将 Product 的实例对象组合在抽象建造者 AbstractBuilder
    中,并通过抽象建造者中定义的抽象方法,来约定制造产品的规范
  • 然后,通过 Builder 具体的实现类:具体建造者 ConcreteBuilder,重写抽象父类 AbstractBuilder中的抽象方法,来指定具体产品的制造细节
  • 最后,将 ConcreteBuilder 的实例对象聚合在指挥者 Director中,通过指挥者实现具体产品的制造流程(抽象方法的调用顺序),最后返回产品即可

JDK StringBuilder

代码示例:
StringBuilder 的 append() 方法:调用父类AbstractStringBuilder 的 append() 方法

public final class StringBuilder
    extends AbstractStringBuilder
    implements java.io.Serializable, CharSequence
{
    // ...
    
    @Override
    public StringBuilder append(String str) {
        super.append(str);
        return this;
    }
    
    // ...

AbstractStringBuilder 的 append() 方法是由 Appendable 接口定义的规范

abstract class AbstractStringBuilder implements Appendable, CharSequence {
    /**
     * The value is used for character storage.
     */
    char[] value;

    /**
     * The count is the number of characters used.
     */
    int count;

    /**
     * This no-arg constructor is necessary for serialization of subclasses.
     */
    AbstractStringBuilder() {
    }

    /**
     * Creates an AbstractStringBuilder of the specified capacity.
     */
    AbstractStringBuilder(int capacity) {
        value = new char[capacity];
    }
    
    // ...
    
    public AbstractStringBuilder append(String str) {
        if (str == null)
            return appendNull();
        int len = str.length();
        ensureCapacityInternal(count + len);
        str.getChars(0, len, value, count);
        count += len;
        return this;
    }
    
    // ...

Appendable 接口:定义了 append() 方法的规范,相当于是一个抽象的建造者

public interface Appendable {

    Appendable append(CharSequence csq) throws IOException;

    Appendable append(CharSequence csq, int start, int end) throws IOException;

    Appendable append(char c) throws IOException;
}

说明:实际源码中的生产模式有可能和我们讲的有细微差别

源码中建造者模式角色分析:

  • Appendable 接口定义了多个 append() 方法(抽象方法),即 Appendable
    为抽象建造者,定义了制造产品的抽象方法(规范)
  • AbstractStringBuilder 实现了 Appendable 接口方法,这里的 AbstractStringBuilder
    已经是建造者,只是不能实例化
  • StringBuilder 既充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者, 因为建造方法的实现是由AbstractStringBuilder 完成,而 StringBuilder 继承了AbstractStringBuilder

建造者模式注意事项

建造者模式的注意事项和细节:

  • 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
  • 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
  • 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
  • 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合 “开闭原则”
  • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制
  • 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大, 因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式

抽象工厂模式 VS 建造者模式:

  • 抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可

  • 而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品,可以这样理解:建造者模式制造产品需要有一个具体的流程,对于不同产品整体流程相差不大,但是每个流程的实现细节较大
    设计模式之建造者模式和工厂模式 使用小结

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