建造者设计模式知识概括
传统方式解决盖房问题
盖房项目实际需求:
- 需要建房子:这一过程为打桩、 砌墙、封顶
- 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是各自实现的细节不同
传统方式解决盖房问题:
-
类图:
-
代码实现:
AbstractHouse:房子的抽象父类,指定建造房子的规范,以及建造房子的具体流程
public abstract class AbstractHouse {
// 打地基
public abstract void buildBasic();
// 砌墙
public abstract void buildWalls();
// 封顶
public abstract void roofed();
// 建造房子的具体流程
public void build() {
buildBasic();
buildWalls();
roofed();
}
}
CommonHouse:普通房子,继承 AbstractHouse 类,实现了建造房子中各个步骤的具体细节
public class CommonHouse extends AbstractHouse {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println(" 普通房子打地基 ");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println(" 普通房子砌墙 ");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println(" 普通房子封顶 ");
}
}
HighBuilding:高楼大厦,继承 AbstractHouse 类,实现了建造房子中各个步骤的具体细节
public class HighBuilding extends AbstractHouse{
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println(" 高楼的打地基100米 ");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println(" 高楼的砌墙20cm ");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println(" 高楼的透明屋顶 ");
}
}
Client:客户端,发出建造房子的命令
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
commonHouse.build();
}
}
传统方式优缺点分析:
- 优点是比较好理解,简单易操作。
- 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子)和创建产品的过程(即:建房子流程) 封装在一起,代码耦合性增强了。
- 解决方案:将产品和产品建造过程解耦 --> 建造者模式
建造者模式基本介绍
建造者模式介绍:
- 建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
- 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
- 实际应用场景:建造房子、组装车辆
建造者模式的四个角色:
- Product(产品角色): 一个具体的产品对象
- Builder(抽象建造者): 创建一个Product对象的抽象接口(或抽象类),抽象建造者主要负责规范建造的流程,不关心具体的建造细节
- ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件,具体建造者负责实现具体的建造细节
- Director(指挥者): 构建一个使用Builder接口的具体实现类的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程
建造者模式原理类图:
- Product(产品类):一个具体的产品
- Builder(抽象建造者):Builder 中组合了一个 Product 实例
- ConcreteBuilder(具体建造者):实现了 Builder 中的抽象方法
- Director(指挥者):将 Builder 的具体实现类聚合到 Director 中,在 Director 中调用具体的 Builder 完成具体产品的制造
建造者模式解决盖房问题:
- 案例需求:
①需要建房子:这一过程为打桩、 砌墙、封顶。不管是普通房子也好,别墅也好都需要经历这些过程, 下面我们使用建造者模式(Builder Pattern)来完成 - 类图:
- 代码实现:
House:产品类
//产品->Product
public class House {
private String base;
private String wall;
private String roofed;
HouseBuilder:抽象建造者,规定制造房子的规范,并提供 buildHouse() 方法返回制造好的房子(产品)
// 抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
// 将建造的流程写好, 抽象的方法
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();
// 建造房子好, 将产品(房子) 返回
public House buildHouse() {
return house;
}
}
CommonHouse:具体建造者,负责建造普通房子,重写父类 HouseBuilder 中的抽象方法来指定普通房子的建造细节
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
house.setBase("普通房子打地基5米");
}
@Override
public void buildWalls() {
house.setWall("普通房子砌墙10cm");
}
@Override
public void roofed() {
house.setRoofed("普通房子屋顶");
}
}
HighBuilding:具体建造者,负责建造高楼大厦,重写父类 HouseBuilder 中的抽象方法来指定高楼大厦的建造细节
public class HighBuilding extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
house.setBase("高楼的打地基100米");
}
@Override
public void buildWalls() {
house.setWall("高楼的砌墙20cm");
}
@Override
public void roofed() {
house.setRoofed("高楼的透明屋顶");
}
}
HouseDirector:指挥者,指挥具体的 Builder 对象制造产品,可指定制造产品的流程
//指挥者,这里去指定制作流程,返回产品
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
// 构造器传入 houseBuilder
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
// 通过setter 传入 houseBuilder
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
// 如何处理建造房子的流程,交给指挥者
public House constructHouse() {
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
Client:客户端,发出建造房子的命令
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 盖普通房子
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
// 准备创建房子的指挥者
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
// 完成盖房子,返回产品(普通房子)
House house = houseDirector.constructHouse();
// 查看建造的普通房子
System.out.println(house);
System.out.println("--------------------------");
// 盖高楼
HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
// 重置建造者
houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
// 完成盖房子,返回产品(高楼)
house = houseDirector.constructHouse();
// 查看建造的高楼
System.out.println(house);
}
}
程序运行结果
House [base=普通房子打地基5米, wall=普通房子砌墙10cm, roofed=普通房子屋顶]
--------------------------
House [base=高楼的打地基100米, wall=高楼的砌墙20cm, roofed=高楼的透明屋顶]
总结:
- 首先,Product 为产品类,将 Product 的实例对象组合在抽象建造者 AbstractBuilder
中,并通过抽象建造者中定义的抽象方法,来约定制造产品的规范 - 然后,通过 Builder 具体的实现类:具体建造者 ConcreteBuilder,重写抽象父类 AbstractBuilder中的抽象方法,来指定具体产品的制造细节
- 最后,将 ConcreteBuilder 的实例对象聚合在指挥者 Director中,通过指挥者实现具体产品的制造流程(抽象方法的调用顺序),最后返回产品即可
JDK StringBuilder
代码示例:
StringBuilder 的 append() 方法:调用父类AbstractStringBuilder 的 append() 方法
public final class StringBuilder
extends AbstractStringBuilder
implements java.io.Serializable, CharSequence
{
// ...
@Override
public StringBuilder append(String str) {
super.append(str);
return this;
}
// ...
AbstractStringBuilder 的 append() 方法是由 Appendable 接口定义的规范
abstract class AbstractStringBuilder implements Appendable, CharSequence {
/**
* The value is used for character storage.
*/
char[] value;
/**
* The count is the number of characters used.
*/
int count;
/**
* This no-arg constructor is necessary for serialization of subclasses.
*/
AbstractStringBuilder() {
}
/**
* Creates an AbstractStringBuilder of the specified capacity.
*/
AbstractStringBuilder(int capacity) {
value = new char[capacity];
}
// ...
public AbstractStringBuilder append(String str) {
if (str == null)
return appendNull();
int len = str.length();
ensureCapacityInternal(count + len);
str.getChars(0, len, value, count);
count += len;
return this;
}
// ...
Appendable 接口:定义了 append() 方法的规范,相当于是一个抽象的建造者
public interface Appendable {
Appendable append(CharSequence csq) throws IOException;
Appendable append(CharSequence csq, int start, int end) throws IOException;
Appendable append(char c) throws IOException;
}
说明:实际源码中的生产模式有可能和我们讲的有细微差别
源码中建造者模式角色分析:
- Appendable 接口定义了多个 append() 方法(抽象方法),即 Appendable
为抽象建造者,定义了制造产品的抽象方法(规范) - AbstractStringBuilder 实现了 Appendable 接口方法,这里的 AbstractStringBuilder
已经是建造者,只是不能实例化 - StringBuilder 既充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者, 因为建造方法的实现是由AbstractStringBuilder 完成,而 StringBuilder 继承了AbstractStringBuilder
建造者模式注意事项
建造者模式的注意事项和细节:
- 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
- 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
- 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合 “开闭原则”
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大, 因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式
抽象工厂模式 VS 建造者模式:
-
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可
-
而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品,可以这样理解:建造者模式制造产品需要有一个具体的流程,对于不同产品整体流程相差不大,但是每个流程的实现细节较大
设计模式之建造者模式和工厂模式 使用小结